Subnautica 2의 비하인드 스토리는 게임 속 외계 바다만큼이나 드라마틱했습니다. 2025년 7월 퍼블리셔와 개발사 간의 분쟁으로 시작된 갈등이 마침내 해결되었으며, Unknown Worlds의 모든 팀원이 상당한 보너스를 받게 되었습니다.
Krafton은 Unknown Worlds와의 법적 분쟁을 합의하기로 했으며, 합의 조건의 일환으로 스튜디오의 모든 직원이 게임의 $250 million 보너스 구조에 따른 보상을 받을 자격을 갖추게 되었습니다. 이는 당초 2021년 Krafton이 Unknown Worlds를 인수할 당시 재직했던 직원과 고위 임원 3명에게만 지급하기로 했던 기존 조건에서 크게 개선된 결과입니다.
1년간의 법적 혼란이 전개된 과정
문제는 2025년 7월, Krafton이 Subnautica 2의 얼리 액세스 출시를 연기하고 CEO인 Ted Gill을 포함한 Unknown Worlds의 핵심 임원들을 해고하면서 시작되었습니다. 이는 게임 출시 마일스톤에 따른 $250 million 보너스 지급을 회피하기 위한 해고가 아니냐는 의혹과 함께 소송으로 번졌습니다.
2026년 초 상황은 더욱 악화되었습니다. 3월, 법원은 Krafton에 Gill의 복직을 명령했는데, 이는 최근 게임 업계 역사상 매우 이례적인 판결이었습니다. 이후 4월, Subnautica 2의 Steam 페이지 퍼블리셔 항목에서 Krafton의 이름이 조용히 사라지면서 양측의 관계가 완전히 파탄 났다는 추측이 돌았습니다. 이후 Unknown Worlds는 Krafton이 여전히 공동 퍼블리셔임을 확인했으나, 대외적인 이미지는 좋지 않았습니다.
이후 Krafton은 Gill이 게임의 상태를 제대로 파악하기도 전에 2026년 5월 얼리 액세스 출시를 발표하며 양측의 골은 더욱 깊어졌습니다. 그럼에도 게임은 출시되었고, 여러 논란 속에서도 유저들은 뜨거운 반응을 보였습니다.
합의 조건과 스튜디오의 변화
Gill은 이번 합의를 통해 Unknown Worlds 직원들이 당초 예상보다 "훨씬 더 많은 보상"을 받게 될 것이라고 확인했습니다. 초기 지급금 외에도 게임의 얼리 액세스 성과에 따른 추가 인센티브가 포함되어 있어, 개발이 진행됨에 따라 팀은 지속적으로 보너스를 받을 수 있는 구조가 되었습니다.
하지만 한 가지 변수가 있습니다. Gill 본인이 다시 사임한다는 점입니다. 불과 몇 달 전 법원의 명령으로 CEO직에 복귀했던 그는 Bloomberg와의 인터뷰에서 "새로운 리더십이 스튜디오가 나아갈 최선의 길"이라고 밝혔습니다. 매우 시끄러웠던 한 해를 뒤로하고 조용한 퇴장을 선택한 것입니다.
400만 장 판매, 그리고 다음을 준비하는 스튜디오
법적 공방이 이어지는 동안 Subnautica 2는 올해 가장 큰 성공을 거둔 게임 중 하나가 되었습니다. 출시 첫 시간 만에 100만 장이 판매되었고, 얼리 액세스 약 7주 만에 400만 장 판매를 돌파했습니다. 이러한 상업적 성과는 협상 테이블에서 Unknown Worlds의 입지를 확실히 다져주었습니다.
법적 리스크가 해소됨에 따라 스튜디오는 이제 유저들이 기다리는 얼리 액세스 로드맵을 완성하는 데 전념할 수 있게 되었습니다. 게임의 향후 업데이트가 궁금하다면 Subnautica 2 얼리 액세스 로드맵을 통해 개발 주기에 맞춰 계획된 모든 생물 군계, 크리처, 스토리 챕터를 확인할 수 있습니다.
이번 합의는 최근 기억에 남는 가장 복잡했던 퍼블리셔-개발사 간의 분쟁을 마무리 지었으며, 실제로 게임을 만든 이들이 정당한 대가를 받는 것으로 끝을 맺었습니다. 새로운 리더십 하에서 스튜디오가 어떤 모습을 보여줄지, 그리고 전환이 얼마나 빠르게 이루어질지가 다음 관전 포인트입니다. 팀이 다시 개발에 집중하는 동안, Subnautica 2 공략 모음에서 필요한 정보를 확인해 보세요.






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