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Assassin's Creed Valhalla 디렉터, AC 브랜드 총괄로 복귀

Assassin's Creed Valhalla와 Black Flag를 이끌었던 Eric Baptizat가 Ubisoft로 복귀하여 Assassin's Creed 브랜드 전체의 게임 디렉터를 맡게 되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 5, 2026

Assassin's Creed Valhalla Screenshot 6

Jean Guesdon, Assassin's Creed 콘텐츠 총괄은 LinkedIn을 통해 다음과 같이 명확히 밝혔습니다: "Eric은 이 세계관에서 더 이상의 설명이 필요 없는 인물입니다. Ubisoft에서 16년간 근무하며 Black Flag, Origins, Valhalla의 게임 디렉터로서 핵심적인 기여를 했고, 게임플레이 메커니즘에 대한 그의 열정과 이 프랜차이즈에 대한 깊은 이해도는 그 자체로 증명됩니다."

이것이 Ubisoft로 복귀하여 Assassin's Creed 브랜드 전체의 게임 디렉터를 맡게 된 Eric Baptizat에 대한 공식 입장입니다. Assassin's Creed Valhalla를 플레이해 본 유저라면 그의 손길이 닿은 부분을 이미 알고 있을 것입니다.

그 자체로 증명되는 커리어

Baptizat의 Ubisoft 경력은 매우 깊습니다. 그는 여러 소규모 프로젝트의 디자이너로 시작해 James Cameron's Avatar: The Game의 리드 게임 디자이너를 맡았으나, 이는 그에게 그리 성공적인 커리어는 아니었습니다. 하지만 그 이후의 행보는 완전히 달랐습니다.

Black Flag, Unity, Origins, 그리고 Valhalla의 총괄 게임 디렉터까지.

이는 게임 업계 최대 프랜차이즈 중 하나에서 4개 타이틀을 연속으로 맡으며, 매번 전작을 뛰어넘는 성과를 낸 기록입니다. 특히 Valhalla는 시리즈 역사상 가장 상업적으로 성공한 타이틀 중 하나가 되었으며, Ubisoft는 이 게임의 누적 유저 수가 2000만 명을 넘어섰다고 발표했습니다. Baptizat은 2021년 회사를 떠나 EA Motive에 합류하여 Dead Space 리메이크를 디렉팅했고, 이후 Battlefield 6의 게임 디자인 디렉터 역할을 맡았습니다.

tip
Baptizat의 새로운 직책은 단일 게임이 아닌 Assassin's Creed 브랜드 전체를 총괄하는 자리입니다. 즉, 앞으로 Ubisoft가 AC라는 이름으로 출시할 모든 차기작에 그의 영향력이 미치게 될 것입니다.

이번 영입이 남다른 이유

핵심은 이것입니다: Ubisoft는 최근 짧은 기간 동안 여러 프랜차이즈의 리더십을 재편해 왔습니다. 최근에는 Tom Clancy 게임들을 총괄하기 위해 외부 인재를 영입하기도 했습니다. Baptizat의 복귀는 단발성 인사가 아니라, 창의적인 핵심 조직을 안정화하려는 광범위한 노력의 일환입니다.

타이밍도 중요합니다. Baptizat이 제작에 참여하지 않은 리메이크작 Black Flag Resynced는 출시 첫날 200만 장이 판매되었으며, Steam에서 Assassin's Creed 타이틀 사상 가장 많은 동시 접속자 수를 기록했습니다. 현재 프랜차이즈는 상승세를 타고 있습니다. Baptizat과 같은 내부 사정에 밝은 인물을 차기 방향성을 결정할 책임자로 앉힌 것은 매우 전략적인 선택입니다.

Guesdon은 성명을 통해 기대감을 감추지 않았습니다: "그의 전문성과 엄격함, 그리고 협업 정신을 갖춘 인물이 이 역할을 맡게 되어 매우 든든하며, 브랜드의 미래에 대해 진심으로 큰 기대를 걸고 있습니다."

"브랜드 게임 디렉터"의 진정한 의미

여기서 중요한 것은 역할의 범위입니다. Baptizat은 하나의 게임을 디렉팅하는 것이 아니라 브랜드를 디렉팅합니다. 이는 개별 프로젝트 디렉터들보다 상위에서 여러 타이틀과 팀에 걸쳐 프랜차이즈의 방향성을 설정하는 크리에이티브 총괄 위치입니다.

2007년부터 이어져 온 시리즈이자 현재 여러 스튜디오에서 동시에 게임이 개발되고 있는 상황에서, 이러한 중앙 집중식 리더십은 매우 중요합니다. 이것이 없다면 톤의 불일치, 메타의 혼선, 그리고 각 타이틀 간의 연결성이 떨어지는 결과가 발생할 수 있습니다.

Baptizat은 Black Flag의 자유로운 액션과 Valhalla의 깊이 있는 RPG 시스템이라는 AC 시리즈의 양 극단을 모두 경험했습니다. 이러한 폭넓은 스펙트럼이야말로 프랜차이즈 전체의 크리에이티브 나침반을 설정할 인물에게 필요한 자질입니다.

EA Motive에서 다시 암살검으로

그가 Ubisoft를 떠나 있던 시간은 헛되지 않았습니다. Dead Space 리메이크는 클래식 서바이벌 호러 시리즈의 성공적인 귀환으로 평가받았고, Battlefield 6 작업은 그에게 완전히 다른 규모와 장르에서의 경험을 제공했습니다. 두 프로젝트 모두 게임 디렉터에게 각기 다른 역량을 요구했으며, 이러한 외부적 시각을 다시 AC 생태계로 가져오는 것은 매우 유용할 것입니다.

프로의 팁: 앞으로 출시될 몇 개의 타이틀에서 Assassin's Creed의 전투 및 오픈 월드 설계 철학이 어떻게 변하는지 주목해 보세요. 그 부분들이 바로 Baptizat이 과거에 가장 큰 족적을 남겼던 영역이자, 최근 몇 년간 유저들로부터 가장 많은 피드백을 받았던 지점이기 때문입니다.

시리즈의 흥망성쇠를 모두 지켜봐 온 팬들에게 이번 인사는 Ubisoft가 최근 내린 결정 중 가장 고무적인 소식입니다. Valhalla의 100시간이 넘는 플레이를 즐기고 있든 이제 막 시작했든, Assassin's Creed Valhalla 공략 모음은 Baptizat의 마지막 단독 디렉팅 작품을 완벽하게 즐기는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 더 넓은 프랜차이즈 소식과 향후 전개에 대해서는 AC 브랜드가 새로운 리더십 아래 어떻게 진화할지 저희 게임 공략 허브를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

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