Xbox가 3,200명의 직원을 대상으로 한 감원을 발표한 지 2주도 채 되지 않아, Bethesda Softworks가 자사 프랜차이즈의 미래에 대한 공식 성명을 발표했습니다. 그중 Fallout 관련 소식은 유저들에게 엄청난 파장을 불러일으키고 있습니다. Fallout 3 및 Fallout: New Vegas의 리마스터가 공식적으로 확정되었으며, Obsidian Entertainment가 새로운 Fallout 프로젝트를 위해 복귀했습니다. 또한 Fallout 5는 현재 프리 프로덕션 단계에 돌입했습니다.
이는 하나의 발표에 담긴 세 가지 대형 소식으로, 각각이 단독으로도 헤드라인을 장식할 만한 뉴스입니다.

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Bethesda의 공식 발표 내용
"Fallout은 현재 우리의 최우선 순위 중 하나입니다." Bethesda는 성명을 통해 이같이 밝혔습니다. "Fallout 5는 우리의 장기적인 목표이며, 현재 여러 Fallout 프로젝트가 활발히 개발 중입니다."
여기서 핵심은 "여러(multiple)"라는 단어입니다. 이는 단순히 하나의 게임 발표가 아닙니다. Bethesda는 리마스터, Obsidian과의 협업, 2027년 출시 예정인 Fallout 3의 프리퀄 성격의 Fallout 76 확장팩 Raven Rock, 그리고 스튜디오의 주력이 The Elder Scrolls 6에 집중된 가운데 프리 프로덕션 단계에 있는 Fallout 5까지, 일종의 개발 파이프라인을 공개한 것입니다.
리마스터나 Obsidian 프로젝트의 구체적인 출시일은 공개되지 않았지만, 지금 당장은 그게 중요하지 않습니다. 특히 New Vegas의 경우, 과거 소스 코드와 엔지니어링 지식 부족으로 리마스터가 불가능할 것이라는 전 개발자의 주장이 있었기에 이번 확정 소식은 유저들에게 더욱 의미가 큽니다.
Obsidian과의 재결합이 갖는 의미
Bethesda가 Obsidian과의 협업을 발표한 방식에 주목할 필요가 있습니다. Bethesda는 먼저 Fallout 5를 언급하며 스튜디오의 대다수가 Elder Scrolls 6에 집중하고 있다고 설명했습니다. 그 후 별도로 다음과 같이 덧붙였습니다. "오랜 친구인 Obsidian Entertainment와 다시 한번 팀을 이루어 황무지를 확장해 나갈 것입니다. 그들이 새로운 Fallout 프로젝트를 위해 우리와 협력하게 되었음을 알리게 되어 기쁩니다."
Fallout 5와는 별개로 '새로운 Fallout 프로젝트'라고 명시한 점으로 보아, 과거 Fallout: New Vegas가 Fallout 3와 관계를 맺었던 것처럼 넘버링이 없는 외전격 타이틀이 될 가능성이 높습니다. New Vegas의 디렉터였던 Josh Sawyer가 Microsoft의 Avowed 후속작 취소 이후 Obsidian의 이번 프로젝트를 이끌 것이라는 보도가 있었습니다.
특히 New Vegas 팬들에게는 수년간 기다려온 희소식입니다. 진영 간의 정치, 도덕적 모호함, 반응형 퀘스트 디자인을 중심으로 한 Obsidian의 Fallout 접근 방식은 Bethesda의 메인 시리즈와는 확연히 다른 메타를 보여줍니다. 두 스튜디오가 동시에 시리즈 작업에 참여하는 것은 이론적으로만 가능해 보였던 일이 현실화된 것입니다.
간과할 수 없는 배경
Bethesda는 성명에서 Xbox의 감원 사태를 직접 언급하지는 않았지만, 발표 시기를 고려할 때 이를 떼어놓고 생각하기는 어렵습니다. 성명에서는 "게임을 더 빨리 유저들에게 전달하기 위해 팀 간의 결속력을 강화한다"고 언급했으며, ZeniMax Online Studios가 향후 Elder Scrolls 프랜차이즈를 위해 Bethesda Game Studios와 긴밀히 협력할 것이라고 밝혔습니다. 이는 흥미로운 구조적 발전이라기보다는, 최근 감원으로 인해 축소된 팀들을 통합하려는 움직임으로 읽힙니다.
또한 Bethesda는 The Elder Scrolls 6에 대해 "후속작을 오래 기다려주신 것을 알고 있다"며 짧게 언급했습니다. 이는 다소 절제된 표현이지만, 적어도 인지는 하고 있다는 뜻입니다.
대부분의 유저들이 이번 발표에서 놓치기 쉬운 이면은, Bethesda가 Xbox 브랜드가 감원 사태로 인해 입은 평판 타격을 만회하기 위해 안정감과 추진력을 보여주려 한다는 점입니다. 다수의 Fallout 프로젝트 개발, Obsidian의 복귀, 리마스터 소식 등은 스튜디오가 건재하다는 메시지를 전달하기 위함입니다. 이러한 야심 찬 계획이 실제로 어떤 결과물로 이어질지는 수년이 지나야 알 수 있을 것입니다.
현재 Fallout 커뮤니티는 최근 기억 중 가장 많은 프로젝트가 확정된 상태입니다. 앞으로 나올 Obsidian과 리마스터 관련 상세 정보를 계속 주시해야 할 것입니다. 그동안 리마스터가 출시되기 전, Fallout 3 공략 모음을 통해 Capital Wasteland를 다시 한번 둘러보거나, 더 넓은 RPG 게임 허브에서 기다림의 시간을 채워보시기 바랍니다.








