Blizzard 직원 1,900명, 노조 계약 비준

Blizzard 직원 1,900명이 CWA와 노조 계약을 비준했습니다. AI 가이드라인 도입, 14개월 우선 재고용권, 해고 보호 조항 등이 포함되었습니다.

Larc

Larc

업데이트됨

광고
Blizzard Workers Ratify Union Contract Covering 1,900 Employees

2026년 9월 9일, 약 1,900명의 Blizzard Entertainment 직원들이 Communications Workers of America와 첫 회사 차원의 노조 계약을 비준했습니다. 이로써 World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone 등 여러 팀을 아우르며 2년간 이어져 온 협상이 마무리되었습니다. 이번 합의는 단일 비디오 게임 퍼블리셔에서 이루어진 노조 협상 중 가장 큰 규모의 성과입니다.

독점 혜택

결제 시 코드 TRYHARD33을 입력하여 만료 전에 혜택을 받으세요.

GAMES+ 구독 33% 할인 혜택

이번 계약의 핵심 내용

이번 합의에는 World of Warcraft, Quality Assurance(QA), Hearthstone, Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo, Platform & Technology, 그리고 Story and Franchise Development 등 8개의 교섭 단위가 포함되었습니다. 특히 마지막 두 부서의 합류는 매우 중요합니다. Platform & Technology와 같은 공유 서비스 팀은 Blizzard가 출시하는 모든 겜의 기반이 되기 때문에, 이들을 핵심 프랜차이즈 팀과 동일한 계약으로 묶음으로써 개별 부서 단위의 협상으로는 얻을 수 없는 강력한 구조적 결속력을 확보하게 되었습니다.

이번 계약의 범위는 기존 게임 업계의 노조 성과와 차별화되는 지점입니다. 그동안 이 분야의 조직화는 주로 단기 계약과 갑작스러운 해고에 가장 취약한 QA 테스터를 중심으로 이루어졌습니다. 하지만 이번 계약은 QA를 World of Warcraft 확장팩과 Overwatch 시즌을 개발하는 개발자들과 동일한 협약 아래 두어, 두 그룹 모두에게 동일한 보호 조치를 적용하게 되었습니다.

직원들이 확보한 4가지 핵심 요소

중요한 점은 언론 헤드라인은 인원수에 집중하겠지만, 업계 관계자들이 주목할 것은 실제 계약 조건이라는 것입니다.

해고 보호 및 재채용 권리가 핵심 조항입니다. 노조 소속 직원이 해고될 경우, 해고 발표일로부터 14개월 동안 Blizzard 내 모든 교섭 단위의 공석에 재채용될 권리를 갖습니다. 이 기간은 특정 팀에 국한되지 않고 회사 전체에 적용됩니다. 여기에 근속 연수와 관계없이 기존 퇴직금 산정 방식에 4주분의 퇴직금이 추가되어, 이전에는 없던 확실한 2단계 안전망이 구축되었습니다.

AI 가이드라인은 게임 업계 노조 계약에서 가장 새로운 영역입니다. 정확한 계약 문구는 공개되지 않았으나, Blizzard는 근로 조건에 영향을 미치는 AI 기술 도입 전 노조와 협의해야 합니다. 이번 계약에 포함된 QA 테스터와 내러티브 팀은 버그 분류, 플레이테스트 스크립트, 대본 초안 작성 등 AI 자동화가 가장 먼저 도입될 수 있는 업무를 담당합니다. 계약서에 일반적인 가이드라인 조항을 포함함으로써, 향후 자동화를 명분으로 한 인력 감축에 대응할 수 있는 공식적인 장치를 마련했습니다.

원격 및 하이브리드 근무 보호는 이제 경영진의 정책 변경에 따라 좌우되는 것이 아니라 구속력 있는 계약으로 명시되었습니다. 원격 근무자는 계속 원격 근무가 가능하며, 기존 하이브리드 일정 또한 보호받습니다. 지난 몇 년간 사무실 복귀 정책의 불확실성으로 인해 이직이 잦았던 스튜디오 입장에서 이는 매우 의미 있는 안정화 조치입니다.

임금 하한선 및 인상도 패키지에 포함되었습니다. 일부 직원들은 최대 34%까지 임금 인상을 경험하게 되며, 대상 직군 전반에 걸쳐 새로운 최소 연봉 기준이 설정되었습니다.

2년간의 협상 과정

이번 계약은 2022년부터 이어진 조직화 성과들의 결실입니다. Raven Software의 QA 테스터들은 5주간의 파업 끝에 CWA와 함께 Game Workers Alliance를 결성하여 약 86%의 지지를 얻어 노조 대표성을 확보했습니다. Raven의 경우 첫 계약을 체결하기까지 3년 가까이 걸렸지만, 훨씬 더 많은 인원을 보유한 Blizzard는 그보다 빠른 속도로 성과를 냈습니다.

또 다른 결정적 요인은 Microsoft의 2022년 노동 중립 합의입니다. Activision Blizzard 인수 절차가 진행되는 동안 체결된 이 합의는, 인수된 스튜디오 직원들이 조직화를 원할 경우 Microsoft가 중립을 지키겠다는 내용을 담고 있습니다. 이로써 투표를 방해하거나 지연시키는 기존 기업들의 관행을 차단했습니다. 이러한 약속이 없었다면 2년의 협상은 5년으로 늘어났을 것입니다.

CWA 회장 Claude Cummings Jr.는 이번 성과를 더 넓은 Xbox 포트폴리오의 관점에서 평가하며, Blizzard의 CWA 조합원들이 모든 Xbox 스튜디오의 선두에 서서 게임 업계 종사자들이 스튜디오를 더 나은 방향으로 이끌 강력한 목소리를 낼 때 무엇을 이룰 수 있는지 보여주었다고 말했습니다.

시기 또한 우연이 아닙니다. 비준은 노동절 직후이자 애너하임에서 열리는 BlizzCon 개막 며칠 전에 이루어져, 컨벤션 뉴스 사이클의 중심에 이번 소식을 배치했습니다. 경영진은 노동 분쟁이라는 부담 없이 BlizzCon을 맞이하게 되었고, 노조는 2년간의 노력을 통해 최대의 가시성을 확보했습니다.

업계에 미치는 영향

이제 노조가 없는 모든 퍼블리셔는 대중에게 공개된 구체적인 비준 계약서를 참고 자료로 갖게 되었습니다. 특히 AI 가이드라인 문구는 향후 조직화 캠페인에서 모호한 고용 안정 요구 대신 구체적인 협상 카드를 제시할 수 있게 합니다. 경쟁 스튜디오의 채용 담당자들 역시 숙련된 QA 및 프로덕션 인재를 확보하기 위해 Blizzard의 재채용 권리와 퇴직금 조건을 맞추라는 압박을 받게 될 것입니다.

Microsoft 입장에서 이번 대규모 비준은 노동 이슈를 넘어 비즈니스적 성과이기도 합니다. 추가 퇴직금과 재채용 권리, 하이브리드 근무 보장은 예산상 부담이 될 수 있지만, 인재 유지 측면에서의 이점도 확실합니다. World of Warcraft나 Overwatch 같은 라이브 서비스 겜은 해고 파동 이후 팀이 흩어지면 다시 쌓기 힘든 조직적 노하우로 운영됩니다. 계약을 통해 근속 기간을 보장하는 것이 초기 퇴직금 비용보다 온보딩 비용을 절감하는 데 더 효과적일 수 있습니다.

대부분의 유저들은 이것이 겜 자체에 어떤 영향을 미치는지 간과하곤 합니다. World of Warcraft 확장팩을 만들고, Overwatch 밸런스 패치 QA를 진행하며, Diablo의 스토리를 쓰는 사람들은 이제 지난주에는 없었던 계약상의 고용 안정을 얻었습니다. 이러한 안정성은 단일 패치 노트에서는 보이지 않더라도 시간이 지남에 따라 제품 품질로 나타나기 마련입니다. 참고로, 지금 WoW Midnight을 플레이 중이라면, 저희 WoW Midnight 레벨링 공략을 통해 이들이 직접 만들고 있는 겜의 레벨 90 달성 최단 경로를 확인해 보세요.

AI 가이드라인과 재채용 권리에 대한 진정한 시험대는 Blizzard가 팀을 재편하거나 QA 과정에서 자동화에 의존하게 될 다음 순간이 될 것입니다. 계약 비준은 이야기의 끝이 아니라 이행의 시작입니다. CWA와 Blizzard 노조는 경영진이 재채용 범위를 실제로 어떻게 적용하는지 면밀히 지켜볼 것입니다. 특히 BlizzCon 발표 이후 프로젝트 취소나 팀 축소가 발생할 경우 더욱 그렇습니다. 아직 첫 계약을 협상 중인 다른 Microsoft 게임 스튜디오들도 Blizzard의 퇴직금 및 재채용 조건을 목표치가 아닌 최소 기준으로 삼아 이를 예의주시할 것입니다. 현재 게임 업계 전반에서 일어나는 상황에 대한 더 자세한 내용은 Blizzard의 활성 타이틀을 포함한 모든 정보를 다루는 저희 게임 공략 허브에서 확인하시기 바랍니다.

공지사항

업데이트됨

September 10th 2026

게시됨

September 10th 2026

광고

관련 뉴스