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Borderlands 4 Tops Steam Sales
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Borderlands 4, 스팀 판매량 1위 달성

Borderlands 4가 200만 장 이상의 판매고를 올리며 Steam 1위를 차지했습니다. Hollow Knight: Silksong이 강세를 유지하는 가운데, 한국 인디 게임 Shape of Dreams는 출시 첫 주 20만 장 판매를 기록했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 9, 2026

Borderlands 4 Tops Steam Sales

지난주 Steam에서 Borderlands 4가 약 750,000장을 판매하며 판매량 1위를 기록했습니다. 모든 플랫폼을 합산한 이 타이틀의 누적 판매량은 200만 장을 넘어섰으며, 약 $150 million의 수익을 올린 것으로 추정됩니다. 이로써 Borderlands 4는 2025년 가장 성공적인 AAA급 게임 출시작 중 하나로 자리매김했습니다. 하지만 상업적 성공에도 불구하고, PC 버전 Borderlands 4는 잦은 튕김 현상과 프레임 드랍, 그리고 상당수 Steam 유저의 사양을 상회하는 32GB RAM 권장 사양 등 최적화 문제로 곤욕을 치르고 있습니다.

이번 신작은 Borderlands 시리즈의 소프트 리부트 격으로, 새로운 배경과 확장된 이동 메커니즘, 더욱 깊이 있는 빌드 구성 옵션을 제공합니다. 현재 Steam 내 유저 평가는 64% 긍정으로 다소 엇갈리고 있으나, Gearbox는 성능 관련 이슈를 해결하기 위해 적극적으로 대응 중입니다.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4, Steam 판매 1위 달성

인디 게임의 강세 지속

Borderlands 4 외에도 판매 상위권은 대부분 인디 게임이 차지했습니다. Hollow Knight: Silksong은 지난주에만 500,000장 이상 판매되며 누적 판매량 600만 장을 돌파, 최근 몇 년간 가장 성공적인 인디 게임 출시 사례가 되었습니다. 전작인 Hollow Knight 역시 200,000장 이상 판매되며 Silksong 출시 이후 재조명받고 있습니다. 협동 클라이밍 게임인 PEAK는 300,000장 이상 판매되며 누적 판매량 약 1200만 장을 기록했습니다.

이러한 흐름 속에서 국내 인디 게임인 Shape of Dreams의 성과도 눈에 띕니다. 한국 스튜디오 Lizard Smoothie가 개발한 이 협동 로그라이트 게임은 출시 24시간 만에 100,000장을 포함해 전 세계적으로 약 200,000장의 판매고를 올렸습니다. Neowiz가 퍼블리싱한 이 게임은 유려한 전투와 변화하는 몽환적 환경, 그리고 협동 전략 플레이가 특징입니다. 2023년 초 결성된 개발팀은 40,000명 규모의 Discord 커뮤니티와 긴밀히 소통하며 출시 전부터 게임의 완성도를 높여왔습니다.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Hollow Knight: Silksong

Shape of Dreams 성공 요인

Shape of Dreams는 몇 가지 전략적인 선택이 주효했습니다. $20의 출시가에 얼리버드 대상 20% 할인을 적용했으며, Steam 번들 상품으로 Deep Rock Galactic: Survivor 및 Warm Snow와 묶어 판매함으로써 기존 유저층을 효과적으로 공략했습니다. Shape of Dreams 유저의 절반가량은 Deep Rock Galactic을 플레이한 경험이 있으며, 28%는 Warm Snow를 즐긴 유저들로, 번들 전략이 기존 유저층 유입에 큰 도움이 되었음을 보여줍니다. 또한 간체 및 번체 중국어를 완벽하게 지원하며 전체 유저의 절반 가까이가 중국에서 유입되는 성과를 거두었습니다.

Dying Light: The Beast 출시 전 지표

9월 18일 공식 출시를 앞둔 Dying Light: The Beast는 이미 100만 명 이상의 유저가 게임에 접근한 상태입니다. 이 중 Steam 사전 예약은 약 100,000건이며, 나머지는 Dying Light 2: Stay Human의 Ultimate Edition을 통해 접근 권한을 얻은 유저들입니다. 당초 DLC로 기획되었던 이 스탠드얼론 타이틀은 이제 Dying Light 2와 별개의 게임으로 분리되었습니다. 현재 Steam에서 가장 기대되는 게임 7위에 올라 있으며, 200만 개 이상의 찜하기를 기록 중입니다. 주요 시장은 미국, 중국, 러시아, 폴란드입니다.

총평

지난주 Steam 판매량은 대형 AAA급 게임과 인디 게임의 강세가 공존하는 모습을 보였습니다. Borderlands 4는 최적화 이슈에도 불구하고 판매 1위를 지켰으며, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, PEAK 등은 꾸준한 판매고를 올리고 있습니다. Shape of Dreams의 데뷔는 치열한 출시 경쟁 속에서도 소규모 인디 스튜디오가 충분히 성공할 수 있음을 입증했습니다. Dying Light: The Beast의 출시 전 지표는 이미 100만 명 이상의 유저가 확보되었음을 보여주며 높은 기대감을 반영하고 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

Borderlands 4의 판매량은 어느 정도인가요?

Borderlands 4는 모든 플랫폼 합산 200만 장 이상 판매되었으며, 지난주 Steam에서만 약 750,000장이 판매되었습니다. 총수익은 약 $150 million으로 추정됩니다.

Borderlands 4의 PC 버전 평점이 엇갈리는 이유는 무엇인가요?

주로 튕김, 프레임 드랍, 높은 시스템 사양 등 PC 버전의 최적화 문제 때문입니다. 특히 권장 사양인 32GB RAM은 많은 Steam 유저의 하드웨어 사양을 상회하여 불만을 사고 있습니다.

Shape of Dreams가 신규 인디 게임 중 돋보이는 이유는 무엇인가요?

한국 스튜디오 Lizard Smoothie가 개발한 Shape of Dreams는 협동 로그라이트 게임성, 역동적인 몽환적 환경, 전략적 전투가 결합된 게임입니다. 강력한 커뮤니티 참여 유도, 효과적인 번들 전략, 완벽한 중국어 로컬라이징을 통해 출시 첫 주 200,000장 판매라는 성과를 거두었습니다.

Hollow Knight: Silksong의 출시 후 성과는 어떤가요?

Hollow Knight: Silksong은 지난주 500,000장 이상 판매되며 누적 판매량 600만 장을 돌파했습니다. 또한 전작인 Hollow Knight 역시 지난주 200,000장 이상 판매되며 동반 상승 효과를 누리고 있습니다.

Dying Light: The Beast의 현재 상태는 어떤가요?

9월 18일 공식 출시를 앞두고 100만 명 이상의 유저가 게임에 접근한 상태입니다. Steam 사전 예약은 약 100,000건이며, 나머지는 Dying Light 2: Stay Human의 Ultimate Edition 보유자들입니다. Steam 찜하기는 200만 개를 넘어섰습니다.

이 게임들의 주요 시장은 어디인가요?

주요 시장은 미국, 중국, 러시아, 폴란드입니다. 특히 Shape of Dreams는 로컬라이징과 번들 전략 덕분에 중국에서 매우 강력한 유저층을 확보했습니다. Dying Light: The Beast 역시 해당 지역에서 높은 관심을 받고 있습니다.

언급된 게임 목록:

  1. Borderlands 4
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. PEAK
  4. Hollow Knight
  5. Shape of Dreams
  6. Deep Rock Galactic: Survivor (번들)
  7. Warm Snow (번들)
  8. Dying Light: The Beast
  9. Dying Light 2: Stay Human
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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

교육용, 보고서

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026

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