7년. 많은 겜들이 지금도 최고작이라고 칭하는 Call of Duty가 모든 것을 제대로 해냈던 마지막 작품을 출시한 지 벌써 7년이 흘렀습니다. 그런데도 지금, 많은 사람들이 그 게임으로 돌아가고 있습니다.
이러한 재조명은 단순히 추억팔이만은 아닙니다. 물론 추억도 분명 한몫하고 있죠. 이 타이틀로 돌아간 유저들은 최근 출시작들이 전혀 따라오지 못하는 방식으로 핵심 멀티플레이어 메카닉이 여전히 통한다는 것을 발견하고 있습니다. 무기 밸런스만 봐도 두드러집니다. 여러 무기 클래스에 걸쳐 유효한 선택지가 있고, 모두가 똑같은 로드아웃을 강요하는 지배적인 메타는 없으며, 이번 주 배틀패스가 뭘 팔든 그보다 실력을 보상하는 총격전이 있습니다.
복잡해지기 전 시리즈의 모습
2010년대 대부분 동안 Activision은 연간 출시 주기로 Call of Duty를 운영하며 스튜디오를 번갈아 가며 파이프라인을 유지했습니다. Activision이 이제는 인정했듯이, 그 모델의 문제는 게임들이 서둘러 만들어지거나, 재활용되거나, 트렌드를 따르기보다는 트렌드를 설정하려는 시도가 부족한 작품들을 생산하기 시작했다는 것입니다. 결국 회사는 Modern Warfare나 Black Ops의 연속적인 출시를 더 이상 하지 않고 각 작품에 더 많은 숨 쉴 공간을 주겠다고 발표하며 전환을 알렸습니다.
이제 유저들이 적극적으로 예전 타이틀로 돌아가 후속작보다 더 만족스럽다고 느끼는 상황에서 그 발표는 다르게 읽힙니다.
멀티플레이어는 여전히 작동하고, 그것이 핵심입니다
잘 디자인된 멀티플레이어 모드의 핵심은 그래픽처럼 시간이 지나도 낡지 않는다는 것입니다. 명확한 시야선, 일관된 TTK(time-to-kill), 그리고 핵심 기능을 마이크로트랜잭션 뒤에 가두지 않는 진행 시스템은 놀라울 정도로 잘 보존됩니다. 유저들이 돌아가는 이 작품은 이 세 가지 모두를 갖추고 있었습니다.
커뮤니티도 한몫했습니다. 헌신적인 플레이어 기반이 알고리즘이 더 이상 홍보하지 않은 후에도 로비를 채워주었고, 이는 새로운 출시작으로 이전 작품들을 스스로 잠식하는 경향이 있는 프랜차이즈에게는 정말 드문 일입니다.
위험
현재 기준으로 그래픽은 구식이며, 최근 출시작의 시각적 충실도를 기대하는 사람이라면 즉시 차이를 느낄 것입니다. 이것이 솔직한 유일한 단점입니다.
추억의 물결이 실제로 우리에게 말해주는 것
유저들이 7년 된 게임으로 돌아가 현재 게임보다 낫다고 말할 때, 그것은 단순한 감상이 아닙니다. 그것은 프랜차이즈가 취해온 방향에 대한 판결입니다.
최근 Call of Duty 출시작들은 라이브 서비스 메카닉, 시즌별 콘텐츠 출시, 그리고 기본 멀티플레이어의 느낌을 재편한 Warzone 통합에 크게 의존해왔습니다. 일부 유저들은 끊임없는 콘텐츠를 높이 평가합니다. 다른 유저들은 이것이 시리즈를 처음부터 작동하게 만들었던 것, 즉 탄탄한 맵, 예측 가능한 총격전, 그리고 완료할 가치가 있는 캠페인을 희석시켰다고 느낍니다.
유저들을 다시 끌어들이는 타이틀은 이 모든 것을 갖추고 있었습니다. Microsoft가 Activision Blizzard를 소유하게 된 상황에서 시리즈가 그 균형을 되찾을 수 있을지가 현재 프랜차이즈를 둘러싼 진정한 질문입니다.
프랜차이즈가 현재 어디에 서 있는지, 그리고 과거에 어디에 있었는지 궁금한 분들을 위해, 최신 게임 뉴스 및 리뷰는 시리즈 전반에 걸친 전체적인 그림을 다룹니다. 더 많은 내용을 확인해 보세요:







