Capcom의 프로듀서 Naoto Oyama는 Dragon's Dogma 2가 Nintendo Switch 2에서 개발팀의 예상보다 뛰어난 성능을 보여주고 있으며, 최소 30 FPS를 안정적으로 유지하고 특정 장면에서는 그 이상의 프레임도 기록하고 있다고 밝혔습니다.
Switch 2 성능에 대한 Oyama의 실제 발언
Oyama는 Eurogamer와의 인터뷰에서 "현재 해당 하드웨어에서 최소 30 FPS의 성능을 확인했으며, 많은 장면에서 그보다 더 높은 프레임이 나옵니다. 출시까지는 아직 시간이 좀 남았지만, Switch 2에서 기대 이상의 퍼포먼스를 보여주고 있습니다"라고 자신 있게 전했습니다.
프로듀서급 인사의 이러한 낙관적인 전망에는 보통 단서가 붙기 마련이지만, Oyama는 구체적인 기술적 근거를 제시했습니다. Capcom이 주요 타이틀에 사용하는 RE Engine은 Dragon's Dogma 2 이전에 해당 플랫폼으로 출시된 게임들을 통해 지속적으로 최적화 데이터를 쌓아왔습니다. Pragmata나 Resident Evil Requiem 같은 게임들을 통해 내부 팀이 하드웨어에 대한 실질적인 노하우를 습득했고, 이 지식이 그대로 이어지고 있다는 설명입니다.
"각 타이틀을 거치며 엔진에 적용된 개선 사항과 새로운 게임에 추가된 기능들이 자산으로 남습니다." Oyama는 "우리에게는 매우 긍정적인 선순환 구조"라고 덧붙였습니다.
핵심은 이것이 단순한 마케팅용 멘트가 아니라는 점입니다. 스튜디오가 자체 엔진을 보유하고 있으면 모든 최적화 작업이 일회성 패치로 끝나는 것이 아니라, 조직의 기술적 자산으로 축적됩니다.
PS5 및 Xbox 유저들에게 중요한 8월 업데이트
Switch 2의 성능이 화두이지만, PS5 및 Xbox Series X/S 유저들이 기다려온 것은 8월 말에 예정된 타이틀 업데이트입니다. Oyama는 해당 업데이트를 통해 이들 플랫폼에서 퍼포먼스 모드 60 FPS를 지원할 것이라고 확인했습니다.
개발팀은 이 목표를 달성하기 위해 '소소한 조정'을 거듭해 왔으며, Switch 2를 위한 작업이 이 과정에 직접적인 도움을 주고 있습니다. 최적화 파이프라인은 양방향으로 작용하여, 콘솔용으로 개선된 사항이 Switch 2 빌드에도 반영되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
10월 9일, Switch 2에서 즐기는 완전판
Nintendo Switch 2 버전은 10월 9일 Dark Arisen 확장팩과 함께 출시됩니다. 즉, Switch 2 유저들은 출시 첫날부터 본편과 함께 새로운 지역, 스토리라인, 던전 등 25시간 이상의 신규 콘텐츠를 모두 즐길 수 있습니다. 확장팩은 같은 날 PS5, Xbox Series X/S, PC로도 $40에 출시됩니다.
본편 가격 또한 $40로 인하되어, 출시 당시보다 훨씬 부담 없는 가격으로 게임을 시작할 수 있게 되었습니다.
대부분의 유저들이 간과하는 점은, 신규 플랫폼에서 본편과 확장팩이 동시에 출시되는 것이 포팅 안정성을 검증하는 진정한 시험대라는 사실입니다. 유저들이 콘텐츠에 적응할 여유 기간은 없습니다. Dark Arisen은 출시 첫날부터 하드웨어 성능을 극한으로 끌어올릴 것이며, 이는 Oyama가 언급한 30 FPS 보장이라는 수치가 얼마나 의미 있는지를 잘 보여줍니다.
Dark Arisen의 개발은 본편 출시 약 6개월 후부터 시작되었으며, 개발팀은 여러 차례의 타이틀 업데이트를 통해 출시 후 지원에 전념해 왔습니다. 이미 적용되고 있는 편의성 개선 사항들은 스튜디오가 2년 된 게임을 단순히 방치된 제품으로 취급하지 않는다는 것을 증명합니다.
10월 콘텐츠 업데이트를 미리 준비하고 싶은 유저라면 Dragon's Dogma 2 공략 모음을 확인해 보세요. 빌드 구성, 직업 팁, 폰 최적화 등 Dark Arisen이 열리는 순간 바로 달릴 수 있도록 돕는 정보들이 준비되어 있습니다. 올가을 여러 게임을 병행하는 유저들을 위한 더 넓은 범위의 게임 공략도 제공됩니다.








