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Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
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FF7 Rebirth 디렉터 하마구치, Revelation의 패키지 출시 희망

FF7 Rebirth의 하마구치 디렉터가 3부작의 마지막인 Revelation의 패키지 출시를 원한다고 밝혔으나, 2027년 봄 출시를 앞두고 Square Enix의 공식 확정은 아직 없는 상태입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jul 29, 2026

Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST

2015년 첫 공개 이후, 가장 사랑받는 RPG 중 하나를 밑바닥부터 다시 쌓아 올린 이 3부작이 이제 대단원의 막을 내릴 준비를 하고 있습니다. Square Enix 리메이크 시리즈의 세 번째이자 마지막 챕터인 Final Fantasy 7 Revelation은 2027년 봄 PS5, Xbox Series X|S, PC, 그리고 Nintendo Switch 2 출시를 목표로 하고 있습니다. 하지만 디지털 라이선스보다 실물 패키지를 선호하는 유저들에게는 이번 출시와 관련해 중요한 의문이 하나 남아 있습니다.

Final Fantasy VII Rebirth는 3부작의 중간 챕터로서 높은 완성도를 보여주며 40개의 올해의 게임(GOTY) 상을 수상했고, Naoki Hamaguchi 디렉터를 FF7 세계관을 이끄는 가장 유능한 수장 중 한 명으로 각인시켰습니다. 현재 Revelation은 개발 막바지 단계에 접어들었으며, Square Enix의 공식 발표는 아직 없지만 Hamaguchi 디렉터는 게임 출시 형태에 대한 자신의 바람을 솔직하게 밝혔습니다.

Fan Fest Berlin에서 Hamaguchi가 밝힌 내용

지난 주말, Hamaguchi 디렉터는 베를린에서 열린 Final Fantasy Fan Fest 무대에 Final Fantasy 14의 Naoki Yoshida 디렉터와 함께 올랐습니다. 이번 행사는 주로 FF14의 차기 확장팩 Evercold에 추가될 FF7 테마의 레이드를 발표하는 데 집중되었으며, 두 디렉터는 두 게임의 출시 시기가 맞물리면서 자연스럽게 이번 콜라보가 성사되었다고 확인했습니다.

하지만 Revelation의 개발과 관련된 대화 중, Hamaguchi 디렉터는 개인적으로 게임이 패키지로 출시되기를 희망한다는 뜻을 분명히 했습니다. 문제는 이러한 개인적인 바람이 아직 Square Enix의 공식적인 확정으로 이어지지는 않았다는 점입니다. 30년 가까이 실물 에디션을 수집해 온 팬덤을 보유한 프랜차이즈인 만큼, 디렉터의 의지와 퍼블리셔의 침묵 사이의 간극은 주목할 만한 부분입니다.

중요
2026년 7월 기준, Square Enix는 Final Fantasy 7 Revelation의 패키지 출시를 공식적으로 확정하지 않았습니다. Hamaguchi 디렉터의 발언은 개인적인 희망을 반영한 것이며, 확정된 제품 발표가 아닙니다.

Revelation에게 패키지 출시가 더 중요한 이유

패키지 출시 문제는 단순히 추억의 영역이 아닙니다. Revelation은 수년간의 개발 기간을 거쳐 세 번의 대형 타이틀로 이어져 온 이야기의 결말이기 때문입니다. 상당수의 팬덤은 Remake와 Rebirth의 패키지를 구매하며 시리즈를 완성하겠다는 의지를 보여왔습니다. 만약 Revelation의 패키지가 출시되지 않는다면, 전 세계 유저들의 선반 위에는 미완성된 3부작만이 남게 될 것입니다.

Rebirth는 방대한 콘텐츠를 자랑하는 게임이었습니다. Hamaguchi 디렉터는 Revelation이 Rebirth와 비슷하거나, 분기점과 확장된 사이드 콘텐츠 덕분에 오히려 더 많은 볼륨을 담고 있다고 언급했습니다. Switch 2와 현세대 플랫폼에서 이 정도 규모의 게임은 단순한 수집 가치를 넘어, 실질적인 저장 공간 문제로 인해 패키지 미디어가 현실적인 고려 대상이 됩니다.

2027년을 향한 Revelation의 개발 상황

베를린 행사에서 Hamaguchi 디렉터는 Revelation의 현재 개발 상황을 폭넓게 공유했습니다. 핵심 개발 작업은 사실상 마무리 단계이며, 팀은 근본적인 디자인 변경보다는 폴리싱과 밸런스 조정에 집중하고 있습니다. 디렉터는 미니게임 난이도 조절, 미니게임 전체 건너뛰기 옵션, 그리고 전투 관련 보상을 선택적 사이드 콘텐츠에 묶어두지 않는 등 Rebirth의 디자인에서 개선된 몇 가지 의미 있는 변화를 확인해 주었습니다.

마지막 포인트는 Rebirth에서 가장 흔히 지적되었던 비판을 직접적으로 해결한 것입니다. 특정 전투 업그레이드를 원했던 유저들은 관심 없는 미니게임을 강제로 완료해야 한다는 압박을 느꼈습니다. Revelation은 이러한 보상 체계를 분리하여, 유저들이 파워 손실에 대한 걱정 없이 자신의 방식대로 사이드 콘텐츠를 즐길 수 있도록 했습니다.

또한 Highwind가 탐험 도구로 완전히 등장하여, 기존의 지상 이동 위주였던 월드 맵에 수직적인 이동의 재미를 더합니다. 낙하산과 초코보 비행이 결합된 Revelation의 오픈 월드는 Rebirth의 광활하지만 평면적이었던 탐험과는 확실히 다른 경험을 선사할 것으로 보입니다.

Revelation 출시 전 미리 감을 잡고 싶은 유저라면, 전투 기초부터 파티 관리까지 게임 전반을 다룬 Final Fantasy VII Rebirth 공략 가이드를 참고하시기 바랍니다.

유저들이 주목해야 할 점

Square Enix는 주요 Final Fantasy 타이틀의 경우, 대형 출시 훨씬 전부터 패키지 에디션과 컬렉터즈 패키지를 발표하는 경향이 있습니다. 2027년 봄을 목표로 한다면, 앞으로 몇 달이 패키지 출시 발표가 나올 가능성이 가장 높은 시기입니다. Hamaguchi 디렉터의 공개적인 발언은 비록 확정된 것은 없더라도 내부적으로 패키지 미디어에 대한 논의가 진행되고 있음을 시사합니다.

특히 Switch 2 유저들에게는 카트리지 용량 제한 문제로 인해 패키지 포맷이 더욱 중요하게 다가옵니다. Nintendo 플랫폼으로 Revelation을 구매할 계획이라면, 구매 전 하드웨어 측면에서 무엇을 기대할 수 있는지 정리한 Switch 2 버전 FF7 Rebirth 가이드를 확인해 보시기 바랍니다.

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Eliza Crichton-Stuart

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July 29th 2026

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July 29th 2026

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