Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil, 게임 개발의 미래 논하다

Confiction Labs의 CCO Igor Tanzil이 게임 산업 여정과 플레이어 중심 서사를 강화할 Collaborative Entertainment에 대해 이야기합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs의 최고 크리에이티브 책임자(CCO)인 Igor Tanzil은 Riftstorm과 더 넓은 Occultical 세계의 핵심 인물입니다. 그는 플레이어의 의견을 활용하여 게임 스토리를 형성하는 새로운 모델인 협업 엔터테인먼트(CE)를 통해 게임 및 엔터테인먼트 산업을 재정의하려는 회사의 노력에 중요한 역할을 합니다. 이 인터뷰 요약에서 Tanzil은 그의 여정, 전통적인 게임 개발에서 웹3 공간으로의 전환, 그리고 협업 엔터테인먼트가 산업의 미래를 어떻게 바꿀 수 있는지에 대해 논합니다.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs 커버 배너 및 로고

Confiction Labs로의 여정

Tanzil의 창의적인 여정은 영화 제작에서 시작되었습니다. 미국에서 영화를 공부하던 중, 그는 대학 카피라이팅 수업에서 타고난 글쓰기 재능을 발견했습니다. 교수의 격려를 받아 그는 다른 창의적인 분야를 탐구하고 같은 생각을 가진 사람들과 교류하며 기술을 확장했습니다. 그러나 개인적인 사정으로 인해 인도네시아로 돌아오게 되었고, 그는 마케터로서 게임 산업에 집중하기 시작했습니다.

이 경험은 스토리텔링에 대한 그의 열정을 다시 불러일으켰고, 그는 결국 스튜디오를 공동 설립했습니다. 그의 노력은 인도네시아를 게임 개발 분야에서 주목받게 하는 데 중요한 역할을 했습니다. 오늘날 Confiction Labs에서 Tanzil은 그의 다양한 경험을 활용하여 블록체인 및 NFT와 같은 웹3 기술의 힘을 빌려 겜 개발의 경계를 넓히고 있습니다.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs의 최고 크리에이티브 책임자(CCO) Igor Tanzil

Web2에서 Web3로의 전환

Tanzil이 처음 웹3를 접했을 때, 그는 다른 많은 유저들처럼 회의적이었고, 일시적인 유행으로 보았습니다. 그러나 NFT와 Axie Infinity와 같은 블록체인 기반 겜의 급부상은 그의 관심을 끌었습니다. Confiction Labs는 겜 개발자를 찾는 웹3 팀으로부터 제안을 받기 시작했지만, 이러한 프로젝트 중 상당수는 장기적인 비전이 부족했고, 지속 가능하고 즐거운 겜 경험을 만드는 대신 빠른 출시만을 목표로 했습니다.

"웹3에 뛰어들기 전, 겜 개발자 측에서 본 것은 Axie Infinity와 그들이 하루에 벌어들이는 수익이 우리가 연간 목표로 하는 수익과 맞먹는다는 것이었습니다. 우리 팀은 모바일 겜을 개발하고 있었지만, 웹3 겜들과는 비교할 수 없는 수익 예측을 가지고 있었습니다. 솔직히 처음에는 모두 일시적인 유행에 불과할 것이라고 생각했습니다."

산업의 이러한 변화는 Tanzil과 그의 팀이 웹3 기술을 더 깊이 파고들도록 영감을 주었습니다. 그들은 블록체인을 재정적 이득뿐만 아니라 플레이어의 유산을 보존하고 자산과 캐릭터가 실제적이고 장기적인 가치를 가질 수 있도록 하는 기회로 보았습니다. "유산"이라는 이 아이디어는 Riftstorm의 기반이 되었고, 협업 엔터테인먼트의 더 넓은 발전을 이끌었습니다.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Riftstorm 키 아트 및 로고

CE 소개: 새로운 패러다임

본질적으로 협업 엔터테인먼트(CE)는 플레이어와 크리에이터가 플레이하는 겜과 상호 작용하는 IP에 의미 있는 의견을 제시할 수 있도록 권한을 부여하는 것입니다. Tanzil은 이 개념이 다양한 수준의 참여를 허용한다고 설명합니다. 플레이어는 자신의 행동을 통해 겜 스토리에 직접 영향을 미칠 수 있으며, 크리에이터는 겜 세계의 진화에 영향을 미치는 아이디어를 제공할 수 있습니다.

협업 엔터테인먼트의 이상적인 비전은 누구나 IP와 상호 작용하는 방식을 선택할 수 있는 주체성을 갖는 것입니다. 창작하고 싶다면 자신의 의견을 제시할 수 있습니다. 단순히 소비자가 되고 싶다면, 그 소비 자체가 IP에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이것이 바로 더 큰 비전입니다. 즉, 가능한 한 많은 사람들이 IP가 시간이 지남에 따라 성장하고 진화하는 방식에 대한 선택권을 갖도록 권한을 부여하는 것입니다.

예를 들어, Riftstorm에서 플레이어의 결정은 스토리 아크, 겜 결과, 심지어 세계 자체에도 영향을 미칩니다. Tanzil은 플레이어 주도 스토리와 갈등이 유기적으로 발생하는 Eve Online과 같은 겜을 CE의 중요한 영감으로 언급합니다. 그는 이 접근 방식이 겜을 넘어 확장되어 플레이어와 크리에이터 모두에게 다양한 미디어에서 지적 재산(IP)에 영향을 미칠 수 있는 힘을 부여할 것이라고 예상합니다.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

신화 저장소 설명 1

크리에이티브와 산업에 미치는 영향

크리에이티브에게 협업 엔터테인먼트는 프랜차이즈 구축에 기여하는 새로운 방법을 제공합니다. 원래 영화 제작자를 꿈꿨던 Tanzil은 CE를 통해 전통적으로 소수의 사람들에게만 제한되었던 창의적인 의견 제시의 장벽을 허물 수 있다고 봅니다. 그는 SCP 재단 위키와 같은 협업 글쓰기 플랫폼에서 영감을 얻었지만, 이러한 커뮤니티조차도 진입하기 어려울 수 있다는 점을 인정합니다.

"이것이 저를 정말 흥분시키는 부분입니다. 겜 산업에 뛰어들기 전에는 할리우드 영화 제작자가 되어 영화를 쓰고 싶었지만, 제 상황이 그것을 방해했습니다. 할리우드에 진출하는 것은 이미 어려웠고, 광고 회사에서 카피라이터로 일할 때는 취업 비자를 받을 수 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 제 글쓰기 경험이 인도네시아에서 더 큰 기회를 얻는 데 도움이 되었고, 그곳에서 겜 산업에 합류했습니다. Confiction Labs를 시작하고 협업 엔터테인먼트를 구상하기 시작했을 때, 저는 새로운 세대의 크리에이티브에게 힘을 실어줄 수 있는 잠재력을 깨달았습니다."\

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

협업 엔터테인먼트란 무엇인가요?

Confiction Labs는 캐릭터, 스토리, 몬스터에 대한 아이디어를 제출하고 다른 사람들이 발전시킬 수 있는 저장소를 도입하여 크리에이터를 위한 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 합니다. Tanzil은 이것이 완전한 프로젝트를 개발할 자원이 없지만 IP에 의미 있는 기여를 할 수 있는 작가, 예술가, 디자이너에게 겜 체인저가 될 것이라고 봅니다.

그는 엔터테인먼트의 미래가 할리우드나 다른 산업 허브의 소수 의사 결정권자에게만 국한되어서는 안 된다고 강조합니다. 의견 제시를 민주화하고 크리에이터들이 서로의 아이디어를 바탕으로 구축할 수 있도록 함으로써 CE는 침체된 프랜차이즈에 활력을 불어넣고 더 넓은 엔터테인먼트 산업에 새로운 생명을 불어넣을 잠재력을 가지고 있습니다.

"이것이 크리에이티브에게 어떤 경험의 변화를 가져올까요? 프랜차이즈 빌더로서 우리는 어떤 규모의 크리에이터로부터든 의견을 기꺼이 받아들여야 합니다. 대형 스튜디오가 와서 우리의 컨셉을 가져가 겜을 만들고 싶다고 말할 수 있습니다. 작가는 이 몬스터에 대한 아이디어를 가지고 있지만 컨셉 아트를 그릴 시간이 없을 수도 있습니다. 그렇다 하더라도, 그들은 하루를 투자하여 글을 쓰고 제출하고, 시장의 검토를 거쳐 나중에 공식화될 수도 있습니다."

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

신화 저장소 설명 1

미래를 위한 비전

앞으로 Tanzil은 Riftstorm과 함께 협업 엔터테인먼트의 핵심 원칙을 테스트할 Confiction Labs에게 향후 12개월이 중요할 것이라고 믿습니다. 궁극적인 목표는 CE가 단 하나의 겜이나 IP뿐만 아니라 광범위한 프랜차이즈에 적용될 수 있음을 증명하는 것입니다. 향후 5년에서 10년 동안 Tanzil은 CE가 사회가 창의성을 평가하는 방식을 근본적으로 변화시켜 아이디어가 전 세계적으로 공유되고, 발전되며, 공정하게 보상받을 수 있기를 희망합니다.

장기적인 비전은 분명합니다. 수백만 명의 크리에이터가 IP 개발에 목소리를 낼 수 있는 시스템을 만들어 엔터테인먼트 산업의 전통적인 장벽을 허무는 것입니다. 원문은 여기에서 읽을 수 있습니다. Tanzil의 마지막 말은 다음과 같습니다. "협업 엔터테인먼트가 할 수 있는 잠재력은 아이디어에 가치를 부여하는 것입니다. 아이디어는 공유될 수 있고 모든 사람이 그 위에 구축할 수 있으며, 공정하게 보상받을 수 있습니다."

인터뷰

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

관련 뉴스

주요 뉴스