사이드 캐릭터로 강제 잠입 미션을 수행해야 하는 상황을 걱정하셨다면, 이제 안심하셔도 좋습니다. Marvel's Wolverine의 플레이어블 캐릭터는 오직 Logan 한 명뿐입니다. Insomniac Games의 시니어 프로젝트 디렉터 Jess Reiner-Reed와 기술 책임자 Mike Fitzgerald는 최근 인터뷰를 통해 "Wolverine은 유일한 플레이어블 캐릭터"라고 명확히 못 박았습니다.
이보다 더 확실할 수는 없겠죠.
Spider-Man 2의 MJ 문제, 그리고 이것이 중요한 이유
사실 이번 확정 발표는 갑자기 나온 이야기가 아닙니다. 최근 공개된 Marvel's Wolverine 영상에서 Jean Grey의 비중이 꽤 높게 다뤄지자, 유저들 사이에서 원치 않는 추측들이 오가기 시작했기 때문입니다. 많은 이들에게 Spider-Man 2의 MJ 잠입 파트에 대한 기억은 여전히 좋지 않은 경험으로 남아 있으며, 그럴 만한 이유도 충분합니다. 훈련받지 않은 기자가 숙련된 병사들을 손쉽게 제압하는 모습은 PS5 독점작에서 가장 몰입을 깨는 '캐릭터 붕괴' 요소 중 하나였습니다.
Insomniac은 이러한 유저들의 피드백을 확실히 인지하고 있었습니다. 개발진은 이를 직접 언급하며, Marvel's Wolverine에서는 같은 실수를 반복하지 않겠다고 강조했습니다.
Jean Grey와 다른 캐릭터들의 실제 역할
게임 내에서 Jean Grey의 역할은 메커니즘적인 조작이 아닌, 철저히 스토리 중심입니다. 컷신이나 서사적인 흐름 속에서는 등장하지만, 미션 도중 캐릭터를 교체하여 조작하는 일은 없습니다.
Sabretooth나 Mystique도 마찬가지입니다. 이들은 전투 중에 등장할 예정이지만, 개발진은 이들이 콤보에 역동적으로 합류하여 적을 상대하는 팀업 무브를 보여줄 것이라고 설명했습니다. 캐릭터를 직접 조작하는 것이 아니라, 짧은 어시스트 애니메이션 형태로 등장하는 방식입니다. 이는 Logan의 시점을 유지하면서도 X-Men 세계관의 깊이를 액션에 녹여내기 위한 장치입니다.
핵심은 Insomniac이 이러한 캐릭터들을 활용해 게임의 경험을 분산시키지 않으면서 전투의 재미를 더했다는 점입니다. 플레이어는 처음부터 끝까지 오직 Wolverine의 시점에서 게임을 즐기게 됩니다.
하나의 잔혹한 시점에 집중한 PS5 독점작
Logan이라는 캐릭터에 경험을 고정하기로 한 결정은 Insomniac이 지향하는 게임의 방향성과 직결됩니다. Marvel's Wolverine은 기본 PS5 기기에서 60 FPS로 구동되며, 제작진은 이 게임을 여러 캐릭터가 등장하는 앙상블 작품이 아닌, 캐릭터 중심의 집중도 높은 액션 게임으로 기획했습니다. 플레이어블 캐릭터를 하나로 제한하면 게임 디자인이 훨씬 깔끔해집니다. 모든 능력, 업그레이드, 전투 시나리오가 하나의 툴셋을 중심으로 설계되기 때문입니다.
이러한 집중이야말로 이번 확정 소식이 반가운 이유입니다. Wolverine의 매력은 버서커 레이지, 재생 능력, 클로와 같은 그만의 독특한 판타지를 직접 경험하는 데 있습니다. 이를 여러 캐릭터로 분산시켰다면 게임의 핵심 재미가 희석되었을 것입니다.
이것이 게임 플레이에 미치는 영향
게임의 구조가 궁금한 유저들을 위해 덧붙이자면, 이 게임은 오픈 월드 샌드박스 방식이 아닌 선형적인 액션 경험을 제공할 것으로 확정되었습니다. 단일 주인공을 중심으로 탐험과 미션이 어떻게 구성되는지 더 자세한 내용이 궁금하다면, Marvel's Wolverine 오픈 월드 가이드에서 Insomniac이 확인해 준 게임의 구성을 확인해 보세요.
출시일이 다가오고 관련 정보들이 계속 공개되고 있으니, Marvel's Wolverine 가이드 모음을 통해 최신 소식을 확인하시기 바랍니다.







