Invincible Fighting Game - Character ...

Invincible VS 베타: 레이지 퀴트 문제로 플레이어들 처벌 요구

Invincible VS 베타 종료 후, 레이지 퀴트가 만연하고 개발사 Quarter Up에 처벌 시스템이 없어 커뮤니티의 주요 불만으로 떠올랐습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 14, 2026

Invincible Fighting Game - Character ...

The Invincible VS 베타 는 4월 9일부터 진행되었으며 현재 막바지에 접어들고 있지만, 베타에서 가장 뜨거운 논쟁은 로스터나 전투 시스템에 관한 것이 아닙니다. 플레이어들은 상대방이 아무런 제재 없이 경기 중에 쉽게 연결을 끊을 수 있다는 사실에 좌절감을 느끼고 있으며, 커뮤니티는 4월 30일 출시 전에 Quarter Up과 퍼블리셔 Skybound Games가 이 문제를 해결해주기를 바라고 있습니다.

베타에서 드러난 심각한 문제

무료 베타에서 레이지 퀴트(rage quitting)가 문제가 되는 이유는 첫날부터 실력 격차가 엄청나기 때문입니다. 숙련된 대전 격투 겜 유저들은 이미 태그 팀 메커니즘, 콤보 루트, 압박 기술을 숙지하고 있었습니다. Invincible IP에 순수하게 끌려온 많은 신규 유저들은 자신이 무엇을 마주하게 될지 전혀 감을 잡지 못했습니다. 결과는 예측 가능했습니다. 실력 있는 유저들은 압도적으로 승리했고, 상대방은 게임을 종료했으며, 모두 승리 화면 대신 "상대방 연결 끊김" 오류만 바라보고 있었습니다.

Reddit의 한 유저는 이를 명확하게 지적했습니다. "저처럼 캐주얼한 유저가 이런 상황을 자주 겪는다면, 이 게임의 유저층이 어떻게 될지 생각하면 좀 걱정됩니다. 이 게임에서 레이지 퀴트를 막기 위한 자동화된 페널티 시스템이 확실히 필요할 것 같습니다." 이러한 의견은 r/InvincibleVS 및 r/Fighters 서브레딧 전반에 빠르게 퍼져나갔습니다.

밈(meme)도 빠르게 등장했습니다. "나는 내 성공의 희생자다"라는 제목의 한 Reddit 스레드는 상황의 부조리함을 완벽하게 포착했으며, 유저들은 너무 깔끔하게 이기는 것이 사실상 처벌이라고 농담했습니다. 다른 유저는 "내가 대전 격투 겜 경험이 있다는 게 이렇게까지 불이익일 줄이야"라고 비꼬았습니다.

유저들이 실제로 요구하는 것

요구 사항은 실용적인 것부터 극적인 것까지 다양합니다. 합리적인 측면에서는 대부분의 경쟁 대전 격투 게임에 이미 존재하는 것들을 원합니다. 즉, 자동화된 매칭 대기 시간 증가, 일시적인 매치메이킹 금지, 또는 조기 종료에 따른 레이팅 페널티입니다. 이러한 시스템은 Street Fighter 6 및 Tekken 8과 같은 게임에 존재하므로, 새로운 대전 격투 게임이 유사한 시스템을 갖추고 출시될 것이라는 기대는 완전히 합리적입니다.

더 창의적인 측면에서는 한 Reddit 유저가 Mortal Kombat 스타일의 해결책을 제안했습니다. 레이지 퀴트를 하는 누구에게나 Cecil Stedman이 궤도 레이저를 떨어뜨리는 "Quitality"를 구현하는 것입니다. 이 게시물은 충분한 추천을 받아 단순한 농담을 넘어 진지한 제안으로 여겨졌습니다.

일부 유저들은 스스로 해결책을 시도했습니다. 한 유저는 경기 초반에 "탐색" 단계를 만들기 위해 익숙하지 않은 캐릭터를 의도적으로 플레이하여, 결과가 아직 불확실할 때 상대방이 일찍 나가떨어질 가능성을 줄이는 것을 제안했습니다. 이는 개인적인 조정으로는 효과가 있지만, 시스템적인 해결책은 아닙니다.

Launch roster character select

출시 로스터 캐릭터 선택

매치메이킹도 같은 맥락의 대화

레이지 퀴트 문제와 매치메이킹 문제는 연결되어 있습니다. 숙련된 유저들은 자신의 실력 수준보다 훨씬 낮은 상대와 지속적으로 매칭되어 불균형한 경기를 경험했으며, 이는 사실상 연결 끊기를 유발하는 상황을 만들었다고 보고했습니다. 더 나은 매치메이킹은 그러한 압도적인 상황의 빈도를 줄여줄 것이고, 이는 다시 나가떨어지려는 유혹을 줄여줄 것입니다.

대부분의 유저들이 놓치고 있는 것은 근본적인 매치메이킹이 계속해서 불일치를 만들어낸다면 페널티 시스템만으로는 문제를 해결할 수 없다는 것입니다. 둘 다 주의가 필요합니다. 제한적인 무료 테스트였던 베타는 정제된 MMR 시스템을 갖추지 못했을 것이지만, 출시 시점은 다릅니다.

커뮤니티는 튜토리얼을 건너뛰는 것이 혼란을 가중시켰다고 지적하기도 했습니다. 많은 유저들이 태그 메커니즘을 이해하지 못한 채 온라인으로 바로 진입했으며, 이는 경기를 더 짧게 만들고 좌절감을 높였습니다. r/InvincibleVS 서브레딧에서는 신규 유저들에게 온라인으로 가기 전에 최소한 튜토리얼을 진행하도록 권장하는 여러 게시물이 올라왔습니다.

출시 빌드를 위한 다음 단계

Invincible VS는 4월 30일 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S로 출시됩니다. 베타에 참여한 유저들은 Coalition of Planets Omni-Man 스킨을 보상으로 받았습니다. Quarter Up은 올여름에 두 개의 추가 DLC 캐릭터가 출시될 것이라고 확인했으며, Conquest는 이미 출시 후 라인업의 일부로 발표되었습니다.

여기서 핵심은 개발팀이 게임 출시 전에 이러한 피드백 중 적어도 일부를 해결할 수 있는 약 2주가 남아 있다는 것입니다. 완전한 페널티 시스템이 출시 당일 빌드에 포함될지는 불분명하지만, 커뮤니티 피드백의 양과 일관성을 볼 때 무시하기 어렵습니다. 전체 출시 로스터와 출시 후 계획에 대한 자세한 내용은 최신 게임 뉴스를 찾아보세요.

Quarter Up과 Skybound은 이 글을 쓰는 시점까지 레이지 퀴트 피드백에 대한 공식 성명을 발표하지 않았습니다. 커뮤니티는 이달 말 서버가 가동될 때 면밀히 지켜볼 것이며, 출시 보도가 시작되면 최신 리뷰를 확인할 수 있습니다.

보고서

업데이트됨

April 14th 2026

게시됨

April 14th 2026

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