"휴대용 기기로 Morrowind를 즐기고 싶어서 Thor를 구매했는데, 어느새 듀얼 스크린을 활용한 포팅 작업을 하고 있더군요." 모더 Josh Daniels는 엘더스크롤 커뮤니티에서 오랫동안 '모딩의 저주'라고 불려온 현상, 즉 게임 플레이보다 튜닝에 더 많은 시간을 쏟게 되는 상황에 빠지게 된 계기를 이렇게 설명했습니다.
그 튜닝의 결과물이 바로 OpenMW-DS입니다. 오픈 소스 OpenMW 엔진을 개조하여 The Elder Scrolls III: Morrowind를 AYN Thor 안드로이드 휴대용 기기에서 닌텐도 DS 스타일의 듀얼 스크린 환경으로 구동할 수 있게 만든 모드죠. Daniels는 이번 주 Reddit에 빌드를 공개했고, The Elder Scrolls 6의 긴 침묵 속에서 Morrowind 유저들에게 진정으로 새로운 즐길 거리를 제공했습니다.

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모드 작동 방식
중요한 점은, 이 모드가 전통적인 방식의 PC 모드가 아니라는 것입니다. OpenMW-DS는 OpenMW 안드로이드 포트를 통해 구동되며, 이것이 전체 설정을 가능하게 하는 핵심입니다. AYN Thor는 안드로이드 기반이므로, 게임은 데스크톱 클라이언트가 아닌 안드로이드용 OpenMW 빌드를 통해 실행됩니다.
듀얼 스크린 기능은 Morrowind의 인벤토리 화면, 지도, 저널, 캐릭터 능력치 메뉴를 기기의 두 번째 화면으로 분리하여, 메인 화면을 게임 월드 전용으로 활용할 수 있게 해줍니다. 메뉴 조작이 많은 2002년작 RPG라는 점을 고려하면, 이는 단순한 신기함을 넘어 게임 플레이의 질을 확실히 높여주는 유용한 변화입니다.
설치 과정이 복잡한 편은 아니지만, 사전에 AYN Thor에서 파일을 이동시키는 등 기기 활용에 어느 정도 익숙해야 합니다. Daniels가 미리 언급했듯이, 단순히 설치만 하면 바로 실행되는 '플러그 앤 플레이' 방식은 아닙니다.
또 다른 Morrowind 휴대용 프로젝트 진행 중
이와 별개로, FirefighterTrick6476이라는 유저가 실제 닌텐도 DS 하드웨어에서 Morrowind를 구동하는 포팅 작업을 진행 중입니다. 2004년형 기기의 하드웨어 제약을 고려하면 훨씬 야심 찬 프로젝트이며, 완성까지 이어질지는 미지수입니다. 하지만 초기 영상에서는 인벤토리, 지도, 저널, 캐릭터 능력치 UI가 DS의 두 번째 화면에서 작동하고 기본적인 스크립트 기능이 돌아가는 모습이 확인되었습니다.
같은 주에 두 개의 독립적인 프로젝트가 같은 게임을 대상으로 비슷한 듀얼 스크린 아이디어를 구현하고 있다는 점은 Morrowind처럼 활발한 커뮤니티에서만 볼 수 있는 흥미로운 현상입니다.
엘더스크롤 시리즈의 흐름 속에서
시점도 흥미롭습니다. 작년에 출시된 Oblivion Remastered의 닌텐도 스위치 2 포트가 예정되어 있고, The Elder Scrolls V: Skyrim은 화면이 달린 거의 모든 플랫폼으로 포팅되었습니다. 시리즈의 세 번째 메인 타이틀인 Morrowind는 수년간 OpenMW를 통해 생명력을 유지해 온 팬덤에도 불구하고 공식적인 휴대용 버전을 갖지 못했습니다.
Bethesda의 로드맵은 Fallout 프로젝트와 차기 엘더스크롤 시리즈 등으로 가득 차 있습니다. 하지만 커뮤니티는 마냥 기다리고만 있지 않습니다.
Morrowind 정품과 AYN Thor를 보유하고 있다면, Josh Daniels의 OpenMW-DS GitHub 페이지에서 빌드와 설정 가이드를 확인할 수 있습니다. 그렇지 않더라도, 이번 사례는 오픈 소스 보존 작업이 24년 된 RPG를 어디까지 진화시킬 수 있는지 보여주는 좋은 예시입니다. 클래식 RPG를 최신 하드웨어에서 최대한 즐기는 방법은 저희 게임 공략 페이지에서 확인해 보세요.








