알고 보니 Overwatch 유저들에게는 충성도 문제가 있었습니다. Conquest 메타 이벤트 시즌 1이 마무리되면서 블리자드는 최종 충성도 수치를 공개했는데, 이는 그다지 좋지 않은 결과였습니다. 공식 Overwatch 소셜 채널에 따르면, Conquest 참가자 중 단 32% 만이 처음부터 끝까지 윈스턴의 편에 충성했습니다.
아무도 묻지 않았지만 모두가 받을 만했던 분석
전체적인 그림은 이렇습니다. 약 30% 의 유저들이 내내 Talon을 위해 목숨을 바쳤습니다. 이는 공식 Overwatch 계정에서 직접 언급하며 "교활한 용병"이라고 낙인찍은 악명 높은 38% 를 남기는데, 이들은 매주 더 나은 제안을 하는 쪽으로 진영을 바꿨습니다.
공식 게시물은 노골적으로 다음과 같이 말했습니다: "38% 는 믿을 수 없습니다."
충분히 이해할 만합니다. 하지만 여기서 중요한 점은, 전체적으로 보면 플레이어 기반의 68% 가 Talon을 전적으로 지지했거나 개인적인 이득을 위해 양쪽을 모두 이용했다는 것입니다. 윈스턴이 전체 이벤트를 승리했지만, 소수의 진정한 신봉자들과 함께였습니다.
왜 그렇게 많은 유저들이 용병이 되었나
용병 전략은 단순히 기회주의적인 것이 아니라 기계적으로도 현명했습니다. 매주 진영을 바꾸면서 유저들은 진영 충성도 뒤에 잠겨 있던 이름 카드, 아이콘, 스프레이를 포함한 양 진영의 꾸미기 보상을 수집할 수 있었습니다. 수확을 극대화하고 싶었던 유저들에게는 한 진영을 선택하고 고수하는 것이 사실상 최적이 아닌 플레이였습니다.
정보
Conquest에서 한 진영에 충성하는 것은 해당 진영의 보상 풀로 꾸미기 보상을 제한했습니다. 진영을 바꾼 용병들은 Overwatch와 Talon 보상 트랙 모두에서 아이템을 수집할 수 있었습니다.
대부분의 유저들이 수치에서 놓치는 것은 개별 영웅의 매력이 주간 투표 변동을 얼마나 많이 이끌었는지입니다. 가장 명확한 예는 Jetpack Cat이 이벤트 중간에 팀 Overwatch에 합류했을 때 나타났으며, 그 주 Talon의 활성 지지자가 급격히 감소했습니다. 이 패턴은 시즌 내내 반복되었습니다. 더 매력적인 영웅을 제공하는 쪽이 부유하는 용병 표를 끌어당기는 경향이 있었습니다.

꾸미기 아이템이 배신을 부추겼습니다.
2억 5천만 개의 챌린지와 커뮤니티 초상화
충성도 분할 외에도 참여 규모는 상당했습니다. 유저들은 약 9주간의 이벤트 동안 총 2억 5천만 개 이상의 챌린지를 완료했습니다. 이를 맥락으로 보면, 이벤트 내내 한 진영에 충성한 유저는 최대 200개의 챌린지 미만을 완료할 수 있었습니다. 총량은 대부분이 양쪽을 모두 이용한 것으로 보이지만, 크고 활발한 플레이어 기반을 시사합니다.
Conquest 이벤트는 또한 커뮤니티를 위한 의도치 않은 성격 테스트 역할도 했습니다. 3분의 1은 원칙을 지켰고, 3분의 1은 악당 미학에 전념했으며, 나머지 3분의 1은 보상이 더 좋은 곳으로 갔습니다. 커뮤니티 스냅샷으로는 놀랍도록 정직합니다.
Conquest 시즌 1이 완료되고 윈스턴 팀이 전체 승리를 거두면서, 이제 블리자드가 다음에는 이 형식을 어떻게 다룰지가 의문입니다. 진영 전환 메커니즘은 분명 참여를 유도했지만, 진영 전쟁 자체의 판돈을 희석시키기도 했습니다. 다음 Conquest 이벤트가 진정한 긴장감을 원한다면, 충성도에 대한 보상 구조를 재고해야 할 수도 있습니다. 블리자드가 경쟁 이벤트 일정에 대해 다음에 무엇을 발표할지에 대한 최신 게임 뉴스를 계속 주시하세요. 더 많은 정보를 확인하세요:







