MIDiA Research의 2024년 4분기 조사에 따르면, PC 및 콘솔 게이머들이 매주 게임에 소비하는 시간에 대한 주목할 만한 추세가 나타났습니다. 콘솔 게이머의 평균 주간 플레이 시간은 10시간, PC 게이머는 9.7시간이지만, 이 평균치가 전체 게이밍 커뮤니티의 습관을 대변하지는 않는다는 데이터가 공개되었습니다. 해당 조사에 따르면 PC 및 콘솔 게이머의 3분의 2는 일주일에 10시간 미만으로 게임을 플레이합니다.
주당 5시간 미만
이 그룹 내에서도 훨씬 적은 빈도로 게임을 즐기는 플레이어들이 상당수 존재합니다. 조사 결과에 따르면 콘솔 게이머의 36%, PC 게이머의 40%는 일주일에 5시간 미만을 게임에 할애하는 것으로 나타났습니다. 이러한 패턴은 상당수의 유저들에게 겜이 시간이나 다른 약속에 의해 제한되는, 제한적인 활동으로 남아있음을 시사합니다.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly
시간 제약이 게임 완료율에 미치는 영향
제한적인 주간 플레이 시간은 단순한 사용 통계를 넘어선 함의를 가집니다. 많은 유저들이 시작한 게임을 완료하지 못하며, 일부는 엔딩을 보거나 크레딧을 보지 못하기도 합니다. 이러한 추세는 특히 롤플레잉 게임(RPG)이나 게임즈 애즈 어 서비스(GAAS) 모델로 개발된 게임과 같은 대규모 타이틀에서 두드러집니다. 이러한 유형의 게임은 종종 긴 플레이 세션이나 장기간의 꾸준한 투자를 요구하는데, 이는 가용 시간이 부족한 유저들에게 어려울 수 있습니다.
MIDiA Research 분석가들은 시간 제약이 이러한 완료 부족과 직접적으로 연관되어 있다고 제안합니다. 많은 유저들이 이러한 유형의 타이틀에서 의미 있는 진척을 이루기 위해 필요한 시간을 할애하지 못하기 때문입니다. 문제는 반드시 흥미 부족이 아니라, 정기적으로 게임에 긴 시간을 투자할 수 있는 능력의 한계에 있습니다.

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구독 서비스의 제한적인 참여
이 조사는 이러한 플레이 습관이 게임 구독 서비스에 어떻게 영향을 미치는지도 다룹니다. 방대한 게임 라이브러리에 대한 접근을 통해 가치를 제공한다는 약속에도 불구하고, 많은 구독자들이 이러한 서비스가 제공하는 것을 완전히 활용하지 못하고 있습니다. MIDiA Research는 이러한 낮은 활용도를 플레이어들이 게임을 완료하지 못하게 하는 동일한 시간 제약과 연결합니다. 구독은 구매되지만, 포함된 게임들은 종종 거의 플레이되지 않은 채 남아있습니다.
이러한 추세는 장기적인 가치를 유지하기 위해 지속적인 사용자 참여에 의존하는 구독 기반 게임 모델에 어려움을 초래할 수 있습니다. 유저들이 꾸준히 적게 플레이하고 더 적은 타이틀에 참여한다면, 이러한 서비스의 인지된 가치는 시간이 지남에 따라 감소할 수 있으며, 이는 유지율에 영향을 미칠 수 있습니다.

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변화하는 게이밍 환경 이해
MIDiA Research의 조사 결과는 많은 플레이어들이 게임과 상호작용하는 방식의 변화를 반영합니다. 긴 플레이 세션이나 방대한 타이틀에 대한 깊은 몰입보다는, 상당수의 게이머들이 짧고 빈도가 낮은 세션을 일상에 맞춰 플레이하고 있습니다. 이러한 변화는 개발자, 퍼블리셔, 그리고 플랫폼 홀더들에게 실질적인 영향을 미치며, 이들은 모두 시간 제약이 있는 유저들의 요구를 충족시키기 위해 콘텐츠와 서비스를 어떻게 조정할지 고려해야 합니다.
게이밍이 변화하는 라이프스타일과 함께 계속 발전함에 따라, 업계는 짧은 형식으로 의미 있는 경험을 제공하는 타이틀에 더 큰 중점을 둘 수 있습니다. 마찬가지로, 게이밍 플랫폼과 구독 서비스는 유저 행동에 더 잘 맞도록 콘텐츠를 제공하는 방식을 재평가해야 할 수 있습니다.
MIDiA Research의 2024년 4분기 조사는 PC 및 콘솔 플랫폼 전반의 현재 게이밍 참여 상태에 대한 시기적절한 관점을 제공하며, 모바일 및 web3 게이밍과 같은 신흥 부문을 포함한 더 넓은 게이밍 생태계 전반의 향후 개발 및 배포 전략에 영향을 미칠 수 있는 통찰력을 제공합니다.
출처: MIDiA Research





