베테랑 게임 개발자들로 구성된 Playmint 팀은 지난 수년간 블록체인 기술을 활용해 혁신적인 게임 경험을 만들어왔습니다. 이 스튜디오는 중앙 집중식 통제에서 벗어난 겜을 만드는 데 주력하며 탈중앙화를 최우선 과제로 삼았습니다. 이러한 추구는 탈중앙화 설계의 중요한 단계인 Fully On-Chain Games (FOCGs) 실험으로 이어졌습니다. 하지만 이들은 블록체인 겜이 실물 자산과 불가피하게 연결된다는 동일한 문제에 계속 부딪혔습니다.
이러한 금융 레이어는 게임 경험을 지속적으로 왜곡하며, 순수하게 즐겨야 할 플레이를 트레이딩 연습과 같은 무언가로 변질시킵니다. 이를 해결하기 위해 Playmint는 Playerchains를 개발했습니다. 이는 FOCGs의 실질적인 한계를 극복하는 동시에 유저가 가장 중요하게 생각하는 본질, 즉 겜 자체에 다시 집중하게 만드는 기술적 프레임워크입니다. Playerchains는 투기보다 재미와 창의성을 앞세운 탈중앙화 게임의 새로운 비전을 제시합니다.

Fully On-Chain Games

더 저렴한 가격으로 게임을 즐기세요.
최대 80% 할인 혜택
퍼블릭 블록체인이 게임 구현에 어려움을 겪는 이유
퍼블릭 블록체인은 개방적이고 상호 운용 가능한 금융 시스템을 제공하기 때문에 on-chain games의 기본 토대로 사용됩니다. 하지만 이러한 개방성에는 대가가 따릅니다. 그 위에 구축된 겜들은 금전적 거래와 분리될 수 없게 됩니다. 금융 투기가 스며들고, 많은 경우 그 아래에 있는 겜의 본질을 집어삼키기도 합니다. 일부 유저는 이러한 역동성을 즐기기도 하지만, Playmint는 이것이 몰입감 있고 즐거운 경험을 제공해야 하는 겜 본연의 목적을 방해하는 요소라고 판단합니다.
허가형(Permissioned) 블록체인은 개발자가 금융 요소를 완전히 제거할 수 있도록 함으로써 이 문제를 우회합니다. 시스템 내에 자본이 개입하지 않으므로 초점은 오직 플레이에 머뭅니다. 수익 동기보다는 재미를 중심으로 겜을 만들고자 하는 개발자들에게 허가형 체인은 더 깨끗한 기반을 제공합니다.

Playerchains: A New Vision for Decentralized Gaming
Playerchains의 작동 원리
Playerchains는 multiplayer games를 위해 특별히 설계된 P2P 네트워크 아키텍처를 사용합니다. 전통적인 블록체인 구조에 의존하는 대신, 유저가 직접 게임 코드와 합의 메커니즘을 모두 실행하는 허가형 DAG 기반 시스템에서 작동합니다. 이 설정은 수익 창출을 목적으로 하는 기업 소유의 서버나 금융적 보상에 의해 움직이는 퍼블릭 블록체인 노드의 필요성을 제거합니다. Playerchains는 유저들이 플레이를 계속하고 싶어 하는 한 유지됩니다. 그 이상도 그 이하도 아닙니다.
이 설계는 FOCGs를 괴롭히는 여러 기술적 난제도 해결합니다. Playerchains는 실시간 멀티플레이어, 틱(tick) 기반 게임 개발, 가스비 없는 트랜잭션을 지원합니다. 덕분에 트랜잭션 수수료나 느린 블록 타임의 마찰 없이 반응성이 뛰어난 다이내믹한 게임 경험을 더 쉽게 구축할 수 있습니다. 동시에 Playerchains는 퍼블릭 블록체인의 장점인 상호 운용성과 결합성을 일부 유지하므로, 개발자는 필요할 때 언제든 퍼블릭 생태계와 연결할 수 있습니다.

Playmints Shooter Game
개념 증명: 스페이스 슈팅 게임
Playmint는 Playerchains의 가능성을 입증하기 위해 space shooter game을 제작했습니다. 유저는 중앙 서버를 거치지 않고도 자신만의 Playerchain을 생성하고 친구를 초대하여 반응성이 뛰어난 실시간 겜에 바로 참여할 수 있습니다. 현재로서는 기술적 주장을 검증하기 위해 코드를 직접 살펴봐야 하지만, Playmint는 향후 유저 액션의 불변성을 더 투명하게 확인할 수 있도록 할 계획입니다.
이 데모는 Playerchains가 탈중앙화된 서버리스 게임 환경을 지원할 수 있음을 보여줍니다. 또한 금융적 관점이 아닌 경험이 우선시되는 겜을 만들겠다는 Playmint의 목표를 다시 한번 강조합니다.
이전 실험을 통해 배운 점
Playerchains를 개발하기 전, Playmint는 Downstream이라는 플랫폼을 통해 public blockchains 위에서 Fully On-Chain Games를 실험했습니다. 이는 유저가 노코드 툴을 사용해 자신만의 겜을 만들 수 있게 해주는 초기 단계의 Autonomous World (AW)였습니다. 이 플랫폼은 참여자들이 독특한 경험을 구축하고 공유할 수 있는 탈중앙화 월드의 잠재력을 보여주었습니다. 하지만 기술적 혁신에도 불구하고 Downstream은 Autonomous World로서 큰 메타를 형성하는 데 어려움을 겪었습니다.
당시 직면했던 과제들은 게임 구현에 있어 퍼블릭 블록체인이 가진 한계를 드러냈습니다. 이는 Playmint가 더 유연하고 유저 중심적인 모델로 나아가는 계기가 되었으며, 그 결과물이 바로 Playerchains입니다.

Autonomous World Issue
금융적 부담 없는 지속 가능하고 연결된 월드
Playerchains는 새로운 종류의 탈중앙화 게임 생태계를 가능하게 합니다. 각 유저는 불변의 히스토리를 형성하며, 그룹이 함께 Playerchains를 생성할 때 Playmint가 '글로벌 블록레이스(global blocklace)'라고 부르는 거대하고 상호 연결된 네트워크의 일부를 공유하게 됩니다. 이러한 구조를 통해 월드는 지속성을 갖게 되며 유저와 겜 사이의 창의적인 연결이 가능해집니다.
퍼블릭 블록체인은 기본적으로 지속성과 결합성을 제공하지만 금융 시스템에 묶여 있습니다. 반면 Playerchains는 기본적으로 프라이빗하며 유저가 참여할 때만 활성화됩니다. 따라서 토큰 이코노미가 아닌 게임플레이에 집중해야 하는 게임에 더 적합합니다. 개발자는 시장 투기가 아닌 유저의 활동과 공략에 따라 성장하고 진화하는 월드를 설계할 수 있습니다.

Pros and Cons
진정으로 '게임'에 집중하는 탈중앙화 게임
게임 산업은 수십 년 동안 중앙 집중식 기업들에 의해 지배되어 왔으며, 이는 혁신을 저해하고 창의적인 인재들의 가치를 제한해 왔습니다. 블록체인 기술은 창의성에 보상하고 유저에게 권한을 부여하는 탈중앙화 시스템을 통해 이를 혁신할 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 지금까지 대부분의 블록체인 겜은 게이머가 아닌 금융 투기꾼들의 입맛에 맞춰져 왔습니다.
Playerchains는 다른 접근 방식을 제시합니다. 금융 요소를 제거하고 유저 주도의 경험을 중심에 둠으로써, 겜이 창의성과 재미를 위한 공간으로 번성할 수 있는 환경을 조성합니다. Playmint의 행보는 블록체인 기술이 단순히 토큰을 사고파는 사람들이 아닌, 모든 유저를 위한 겜을 만드는 데 사용될 수 있음을 증명하고 있습니다.







