Sony가 확실하게 선을 그었습니다. PlayStation 콘솔용 패키지 게임은 2028년 1월부로 종료되며, 그 이후 출시되는 모든 신작은 디지털 전용으로 발매됩니다. 이는 업계에 엄청난 지각변동을 예고하는 사건이며, 자연스럽게 다음과 같은 의문이 뒤따릅니다. "Nintendo도 이 흐름을 따라가게 될까?"
결론부터 말하자면, 그럴 가능성은 낮습니다.
시장 조사 업체 Circana의 수석 디렉터이자 비디오 게임 산업 자문인 Mat Piscatella는 이번 소식에 대해 Nintendo의 입장이 매우 확고하다고 분석했습니다. 그는 "제 직감으로는 Nintendo는 늘 그래왔듯 자신들이 하고 싶은 대로 할 것입니다. Sony나 Microsoft의 행보에 따라 계획을 수정할 가능성은 거의 없어 보입니다."라며, "Nintendo는 좋든 싫든 결국 Nintendo다운 행보를 보일 것"이라고 덧붙였습니다.

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이번 세대 패키지 게임의 미래는 어떤 모습일까
사실 패키지 미디어의 종말은 이미 예견된 수순이었습니다. Piscatella는 2000년대 후반 이후 신작 패키지 게임 판매량이 매년 감소해 왔음을 지적했습니다. 최근 미국 패키지 시장이 소폭 반등하긴 했지만, 그 이유는 명확합니다. 바로 Nintendo Switch 2 때문입니다. 하지만 이러한 반등이 영원히 지속되지는 않을 것입니다.
Sony가 2028년부터 디지털 전용 전환을 확정 짓고, Microsoft의 Project Helix 또한 비슷한 길을 걸을 것으로 예상되는 상황에서, Switch 2는 패키지 형태로 게임을 출시하는 이번 세대의 마지막 콘솔이 될 가능성이 높습니다. 이는 Nintendo가 의도한 전략이라기보다, 경쟁사의 움직임과 상관없이 자신들만의 길을 고수해 온 그들의 역사와 궤를 같이하는 결과입니다.
이미 유통업계는 지난 몇 년간 Nintendo의 패키지 게임 비중을 높여왔습니다. 현재 Switch 2는 오프라인 매장에서 패키지 소프트웨어와 하드웨어 판매 점유율이 매우 높으며, 매장 입장에서도 수익이 나는 제품을 매대에서 뺄 이유는 없습니다. Piscatella는 Sony의 2028년 기한 이후에도 패키지 박스가 완전히 사라지지는 않을 것이라고 언급했습니다. 앞으로는 박스 안에 코드만 들어있거나, 실물 굿즈가 포함된 컬렉터스 에디션, 혹은 머천다이즈 번들 형태로 매장 공간을 채우는 방식이 늘어날 것으로 보입니다.
시장 변화보다 더 큰 심리적 변화
대부분의 유저들이 간과하는 점은 실제 시장의 변화는 이미 수년 전에 일어났다는 사실입니다. 공식 발표가 있기 훨씬 전부터 디지털 다운로드는 패키지를 제치고 게임 구매의 주류 메타로 자리 잡았습니다. Sony의 이번 결정은 그 변화를 공식화하고 영구적으로 고착화하여 더 이상 외면할 수 없게 만든 것뿐입니다.
Piscatella는 이를 명쾌하게 정리했습니다. "이 모든 것은 실질적인 시장 변화라기보다 심리적인 변화에 가깝습니다." 수치상으로 이미 10년 넘게 이런 흐름이 이어져 왔으며, 이번 발표는 한 시대의 종말에 날짜를 찍은 것에 불과합니다.
그럼에도 불구하고 많은 유저들이 이에 대해 불만을 느끼는 것은 당연합니다. 패키지 소유권, 게임 보존, 중고 거래나 대여 가능 여부는 디지털 방식으로는 완벽하게 대체할 수 없는 실질적인 문제입니다. Video Game History Foundation은 이미 ESA에 디지털 전용 게임을 위한 법적 보존 방안을 마련할 것을 촉구했으며, 이는 장기적인 아카이빙 문제가 얼마나 심각한지를 잘 보여줍니다.
마지막 패키지 보루로서의 Nintendo
실물 형태의 게임 소유를 중요하게 생각하는 유저들에게 Nintendo의 입지는 날이 갈수록 중요해지고 있습니다. Switch 2 카트리지는 이제 단순한 레거시 포맷이 아닙니다. 직접 손에 쥐고, 교환하고, 책장에 진열할 수 있는 게임을 출시하는 유일한 메이저 플랫폼이기 때문입니다.
Piscatella는 2026년에도 수많은 변수가 있었던 만큼, 그 무엇도 확신할 수 없다고 신중한 태도를 보였습니다. 그는 "현재는 예측 불가능한 영역에 있다"고 인정했습니다. 이론적으로 Nintendo가 입장을 바꿀 가능성도 배제할 수는 없지만, 현재로서는 그럴 징후가 전혀 없으며, 자신들이 믿지 않는 업계 트렌드를 무시해 온 Nintendo의 전례를 볼 때 그 가능성은 낮아 보입니다.
현재로서는 Switch 2 유저들이 이번 세대 내내 카트리지를 계속 사용할 수 있을 것으로 보입니다. 플랫폼 홀더들이 패키지에서 디지털로 전환하는 과정과 그것이 게임 플레이에 어떤 의미를 갖는지 궁금하다면, 게임 공략 섹션에서 주요 플랫폼별 정보를 확인해 보시기 바랍니다. PS5 Pro의 디지털 경험 강화 전략 또한 이해할 필요가 있으며, Infinity Nikki v2.5 PS5 Pro 업그레이드 분석을 통해 퍼블리셔들이 어떻게 디지털 우선 미래를 준비하고 있는지 확인할 수 있습니다.
PlayStation의 마지막 패키지 게임 출시까지는 아직 18개월이 남았습니다. 그전까지 많은 것이 변할 것이며, Switch 2 이후 Nintendo의 차기 하드웨어 결정이야말로 이러한 입장이 장기적으로 유지될 수 있을지를 가늠할 진정한 시험대가 될 것입니다.








