Liquid Swords는 오픈 월드 범죄 게임인 Samson의 첫 패치를 출시했으며, 개발사 대표인 Christofer Sundberg는 왜 그렇게 빨리 패치가 필요했는지에 대해 이례적으로 솔직하게 밝혔습니다.
"여러 가지 이유로 결함 있는 게임을 출시했습니다."라고 Sundberg는 출시 당일 Steam 게시물에 썼습니다. "초기 반응은 엇갈리고 있으며 많은 분들이 게임 진행을 막는 버그와 성능 문제를 겪고 있습니다. 이는 용납할 수 없으며 저희는 여러분의 모든 피드백을 경청하고 있습니다."
개발사로부터 이런 솔직한 이야기가 나오는 것은 신선하지만, 그 원인이 된 상황은 플레이어들에게는 답답한 일입니다.
패치 전 출시 당시 상황
Samson은 출시 당시 Steam에서 53% 복합적인 평가를 받았으며, 부정적인 피드백의 대부분은 핵심 콘셉트보다는 버그와 기술적인 문제에 집중되었습니다. Steam 유저인 Finxl은 분위기가 "훌륭하다"고 묘사했지만 "순간순간의 게임 플레이가 전체 경험을 망친다"고 지적했습니다. 또 다른 리뷰어인 CLMS는 더 직설적이었습니다. "2시간도 채 플레이하지 않았는데, QA를 통과했다는 사실이 놀라운 문제 목록을 이미 가지고 있습니다."
부정적인 리뷰 전반에 걸쳐 패턴은 일관됩니다. 플레이어들은 Samson의 아이디어를 거부하는 것이 아닙니다. 아직 제대로 작동하지 않는 버전에 실망하고 있는 것입니다.
이것이 중요한 점입니다. Liquid Swords는 작년에 팀의 절반을 해고했으며, 이로 인해 스튜디오는 Samson을 더 야심 찬 디자인에서 현재의 반복 플레이 형식으로 축소해야 했습니다. 출시 자체만으로도 상당한 성과였습니다. 하지만 완성도를 높이는 것은 apparently 너무 어려운 과제였습니다.
패치가 실제로 수정한 내용
출시 다음 날, 충돌 및 성능 문제를 직접적으로 해결하는 핫픽스가 배포되었습니다. 안정성 외에도 개발사가 "안전 장치"라고 부른 낙하 피해를 NPC에게 추가했지만, 패치 노트는 정확히 어떤 시나리오를 방지하는지에 대한 자세한 내용은 제공하지 않습니다.
Liquid Swords는 금요일에 두 개의 추가 게시물을 올렸습니다. 현재 상태에서 플레이어가 게임에서 더 나은 결과를 얻도록 돕는 성능 가이드와 앞으로 나올 내용에 대한 로드맵입니다.
주의
안정성, 게임 플레이 완성도 및 플레이어 피드백에 중점을 둔 두 번째 패치가 이번 주에 예정되어 있으며, 4월 22일에 추가적인 미정 업데이트가 있을 예정입니다.
로드맵 접근 방식은 현명합니다. 구매를 망설이는 플레이어들은 개발사가 자신의 작업을 보여주고 모호한 약속 대신 구체적인 날짜를 약속할 때 긍정적으로 반응하는 경향이 있습니다.
Samson이 채우려는 공백
출시 당시의 혼란에도 불구하고 Samson이 시도하는 것에 대한 실제적인 열망이 있습니다. 오픈 시티 범죄 장르는 10년 이상 전에 Grand Theft Auto 5가 해당 영역을 장악한 이후로 거의 침체되었습니다. 심지어 프랜차이즈의 탑다운 혼돈을 휴대용 기기 및 나중에 PC로 가져온 Grand Theft Auto: Chinatown Wars조차도 플레이어들이 직접 경쟁하려 하기보다는 자신만의 정체성을 구축하는 GTA와 유사한 경험에 참여할 것이라는 것을 보여주었습니다.
Samson의 $25 가격과 로그라이크 스핀은 GTA를 능가할 필요가 없을 만큼 충분히 독특한 각도를 제공합니다. 대부분의 플레이어가 초기 인상에서 놓치는 것은 반복 플레이 구조가 오픈 시티 공식의 플레이 방식을 근본적으로 바꾼다는 것입니다. 각 세션은 지속적인 샌드박스가 아니라 포함된 아크이며, 이는 단순한 타협이 아닌 의미 있는 디자인 차이입니다.
Sundberg는 포지셔닝에 대해 직접적으로 말했습니다. "GTA를 내려놓고 다른 것을 하고 싶을 때가 있습니다." 출시 수치는 플레이어들이 원칙적으로 동의한다는 것을 시사합니다. 리뷰 분할은 실행이 여전히 개선되어야 함을 시사합니다.
Samson의 향후 행보
여기서 핵심은 모멘텀입니다. 패치가 빠르게 출시되고, 개발사는 공개적으로 소통하며, 로드맵은 플레이어들에게 환불하고 떠나는 대신 다시 확인해 볼 이유를 제공합니다. Sundberg는 "Samson은 여기에 머물 것이며 저희는 어디에도 가지 않을 것입니다."라고 명확히 밝혔습니다. 이는 기업의 안심보다는 스튜디오가 자신이 만든 것을 진심으로 믿고 있다는 느낌을 줍니다.
4월 22일 패치는 중요한 신호가 될 것입니다. 안정성과 느낌에 대한 의미 있는 개선과 함께 출시된다면, Samson은 시간이 지남에 따라 복합적인 리뷰를 더 긍정적인 것으로 전환할 수 있는 실제 기회를 얻게 될 것입니다. 이러한 업데이트가 어떻게 적용되는지에 대한 보도를 위해 저희의 최신 게임 뉴스를 계속 주시해 주세요.







