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Shrek and Fiona standing side by side on a forest path in an official Shrek 2 Remastered screenshot

Shrek 2 Remastered 리뷰: Steam '대체로 부정적' 평가의 원인

Steam에서 '대체로 부정적' 평가를 받는 Shrek 2 Remastered: 게임 충돌, 온라인 협동 시 Epic 계정 연동 요구, 2004년 원작 버그 방치 등이 지적받고 있습니다.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
11분
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Shrek 2 Remastered의 Steam 유저 평가는 튕김 현상, 온라인 코옵 시 Epic 계정 연동 요구, 방치된 구작 버그 등으로 인해 596개 중 39%만이 긍정적이라 평가하며 '대체로 부정적'을 기록하고 있습니다. 이는 출시 나흘 뒤인 11월 14일 기준 점수입니다.

핵심 요약

  • 유저들의 가장 큰 불만은 실행 중 튕김 현상, Epic Games 계정이 필요한 온라인 코옵, 게임 진행을 완전히 막아버리는 레벨 버그입니다.
  • 많은 리뷰에서 이번 리마스터가 시점, 조작감, 동료 AI까지 2004년 원작 겜과 똑같이 플레이된다고 지적합니다.
  • Aspyr는 Steam에 충돌 관련 핫픽스를 배포했으나 Epic 계정 문제나 기타 불만 사항은 아직 해결하지 않았습니다.

Shrek 2 Remastered의 유저 평가는 어떠한가요?

Shrek 2 Remastered는 11월 10일 PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 및 PC 플랫폼으로 $29.99에 출시되었습니다. Steam 상점 페이지에는 596개의 유저 리뷰가 등록되었으나 39%만이 긍정적이어 Steam 기준으로 '대체로 부정적' 등급을 받았습니다.

전문가 평점은 거의 찾아보기 힘듭니다. Metacritic에는 메타스코어가 아직 집계되지 않았는데, 최소 4개의 매체 리뷰가 필요한 반면 현재 PS5 및 Switch 2 페이지에는 각각 1개씩만 등록되어 있기 때문입니다. 따라서 현재로서는 겜을 직접 구매한 유저들이 남긴 Steam 점수가 유일한 실질적 지표입니다.

모든 리뷰가 부정적인 것만은 아닙니다. 긍정적인 평가는 대부분 "그냥 옛날 생각하면서 즐기면 된다" 수준의 추억 보정에 가깝습니다. 반면 부정적인 평가는 훨씬 구체적인 문제점을 파고듭니다.

Shrek 2 Remastered가 혹평을 받는 이유는 무엇인가요?

유저들의 불만은 크게 네 가지로 나뉩니다.

튕김 현상(Crash). 함께 겜을 즐기던 한 유저 그룹은 온라인 코옵 도중 1시간도 안 되어 8번이나 튕겼다고 전했습니다. Aspyr 측은 11월 10일 Steam Machine을 사용하는 일부 유저들에게 게임 시작 시 강제 종료 문제가 있음을 인정했고, 11월 11일 Steam PC, Steam Machine, Steam Deck의 튕김 현상을 완화하는 추가 핫픽스를 배포했습니다. 하지만 일부 유저들은 업데이트 이후에도 여전히 튕긴다고 호소했으며, 컨트롤러 인식이 끊긴다는 유저도 있었습니다.

진행 불가 버그. 8시간 플레이한 한 리뷰어는 Jack and Jill’s House에서 피격당한 소가 제대로 움직이지 않아 진행이 꽉 막혀버렸다고 전했습니다. 결국 다른 유저들의 공략 조언에 따라 소의 이동 경로에 있는 모든 오브젝트를 먼저 치워 해결할 수 있었습니다. 다른 유저들은 Prison Break 레벨의 문제를 꼽았으며, 한 포럼 글에 따르면 고프레임 환경에서는 추격전 및 탈출 시퀀스 공략이 아예 불가능하다고 지적했습니다.

2004년 구작 수준의 플레이감. 가장 많이 언급되는 불만 사항입니다. 시점, 키보드 및 마우스 조작감, 플레이 경로를 가로막는 동료 AI가 PS2 시절과 판박이라며, 이는 리마스터가 아니라 단순 이식작(포팅)에 불과하다는 반응입니다. 컷신 또한 화면에 꽉 차지 않고 넓은 여백 테두리가 생기며 울트라와이드 해상도조차 지원하지 않는다는 지적이 이어졌습니다.

생성형 AI 그래픽 의혹. 여러 유저들이 일부 텍스처 업스케일링에 AI를 활용한 것이 아니냐는 의혹을 제기했습니다. 이는 유저들의 의구심일 뿐 Aspyr가 공식적으로 인정하거나 해명한 것은 아니며, Steam 상점 페이지에도 AI 사용 관련 고지는 없습니다.

Shrek 2 Remastered 코옵 시 왜 Epic 계정이 필요한가요?

온라인 코옵이 Epic Online Services 기반으로 구동되기 때문입니다. Steam 상점 페이지에는 본 겜이 "온라인 멀티플레이어 기능을 위해 Epic Online Services(EOS)를 사용"하며 Steam 계정과의 연동을 지원한다고 명시되어 있습니다. 실질적으로는 Steam에서 구매한 겜 내에서 Epic 계정으로 로그인해야 함을 의미합니다.

유저들의 반응은 차갑습니다. 이 연동 문제 때문에 친구와 멀티를 하지 못했다는 리뷰가 있었고, 출시 직후 계정 연동 오류를 겪은 이들도 많았습니다. 최대 4인까지 지원하는 로컬 협동 플레이는 계정이 필요 없지만, 이 역시 오류가 발생해 포럼에서는 로컬 코옵 픽스 패치가 나오는지 묻는 글이 이어지고 있습니다.

포토 모드, 치트 메뉴, 4K 지원과 더불어 온라인 코옵은 이번 작품의 핵심 세일즈 포인트 중 하나였습니다. 따라서 친구들과 멀티플레이를 즐기기 위해 겜을 구매한 유저 입장에서는 가장 기대했던 신규 기능에서 가장 큰 실망을 겪고 있는 셈입니다. 코옵 플레이가 목적이라면 몇 차례 패치가 더 나올 때까지 기다리는 것을 추천합니다.

원작 Shrek 2는 갓겜이었나요?

많은 이들이 Shrek 2를 즐겼던 이유는 전작 1편의 완성도가 워낙 낮았기 때문이기도 합니다. 실제 통계도 이를 증명합니다. 2001년 Xbox 런칭 타이틀이었던 첫 Shrek은 대체로 혹평을 받았습니다. 반면 2004년에 출시된 Shrek 2는 GameCube, PS2, Xbox 버전이 Metacritic에서 70~72점을 기록했고 400만 장 이상 판매되었으며, 2005년 Kids’ Choice Awards에서 가장 좋아하는 비디오 게임상을 수상했습니다.

당시 겜은 Shrek, Donkey, Fiona 등의 캐릭터를 번갈아 플레이하며 캐릭터별 Hero Time 도전 과제를 해결하는 4인 협동 플레이 방식을 채택했습니다. 유저들이 이번 리마스터를 기대했던 가장 큰 이유도 바로 실제로 유저들의 사랑을 받았던 Shrek 시리즈였기 때문입니다.

Shrek 2는 리마스터가 필요했을까요?

사실 Shrek 2가 반드시 리마스터되어야 할 타이틀이었는지는 의문입니다. 당대에는 잘 만들어진 준수한 캐릭터 라이선스 겜이었지만, 리메이크를 간절히 바라는 팬덤이 두터운 작품은 아니었습니다. 리뷰를 살펴보면, 재출시를 기다렸던 유저들조차 2004년 원작의 투박하고 모난 부분들이 깔끔히 다듬어지기를 바랐으나 결과물은 그렇지 못했다고 지적합니다.

출시 전 기대감은 분명 있었습니다. 이번 리마스터는 지난 10월 GTA 6 스타일 트레일러로 공개되었고, 긍정적인 리뷰를 남긴 유저들 역시 여전히 이 겜에 깊은 애정을 보이고 있습니다. 실물 패키지 에디션은 2027년에야 발송될 예정이므로, Aspyr에게는 정식 패키지가 출시되기 전까지 겜을 정상화할 시간이 아직 남아 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Shrek 2 Remastered는 $30의 가치가 있나요? Steam 유저 평가를 감안하면 아직은 아닙니다. 596개 리뷰 중 단 39%만이 긍정적이며, 대다수 유저들은 세일 기간을 노리거나 추가 최적화 패치가 나올 때까지 구매를 미루라고 조언합니다.

Shrek 2 Remastered를 하려면 Epic 계정이 필수인가요? Steam에서 온라인 코옵을 플레이하려면 필수입니다. 온라인 멀티플레이어 환경에서 Steam 계정과 연동되는 Epic Online Services를 사용합니다.

Shrek 2 Remastered는 어떤 플랫폼에서 즐길 수 있나요? PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 및 Steam, Epic Games Store를 통한 PC 플랫폼을 지원합니다. 정식 출시일은 2026년 11월 10일이었습니다.

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