2025년 9월 24일부터 10월 7일까지, PC, 콘솔, 모바일 플랫폼 전반에서 여러 주요 게임들이 새로운 판매량과 유저 수 기록을 달성했습니다. 대작 프랜차이즈부터 인디 게임의 성공까지, 이번 기간은 건전하고 다양한 게임 시장의 모습을 보여주었습니다.
Silent Hill f, 24시간 만에 100만 장 판매 돌파
Konami의 Silent Hill f는 출시 직후부터 큰 성공을 거두며 시장 출시 24시간 만에 100만 장 이상의 판매고를 올렸습니다. 오랜 역사를 자랑하는 공포 시리즈의 최신작인 이 게임은 Silent Hill 2 Remake보다 빠르게 이 기록을 달성하며, 유저들의 높은 기대감과 시리즈의 저력을 입증했습니다.

Silent Hill f, 24시간 만에 100만 장 판매 돌파
인디 개발사들의 눈부신 활약
이번 기간에는 인디 프로젝트들 또한 화제를 모았습니다. 1인 개발 게임인 Megabonk는 출시 2주 만에 100만 장 판매를 돌파했습니다. videnad라는 개발자가 제작한 이 타이틀의 빠른 성장세는 인디 겜 시장의 지속적인 강세를 반영합니다.
또한 두 명의 개발자가 만든 CloverPit 역시 출시 8일 만에 500,000장을 판매하며 소규모 팀의 성공 사례를 보여주었습니다. 두 게임 모두 소규모 스튜디오가 디지털 스토어와 소셜 미디어를 통한 홍보로 어떻게 탄탄한 유저층을 확보할 수 있는지 잘 보여줍니다.
Hades II 정식 출시, Supergiant Games의 또 다른 이정표
Supergiant Games의 Hades II가 얼리 액세스를 마치고 정식 출시되어, 출시 직후 최고 동시 접속자 수 112,900명을 기록했습니다. Steam 1.0 버전은 정식 출시 첫 주 만에 200만 장 이상의 판매량을 달성했습니다.
이 속편은 전작의 호평받은 게임 디자인과 서사 요소를 더욱 확장했으며, 초기 성공은 로그라이크 장르에 대한 유저들의 지속적인 관심을 시사합니다.

Silent Hill f, 24시간 만에 100만 장 판매 돌파
Skate.와 Resident Evil의 상승세
EA의 Skate.는 전 세계적으로 1,500만 명 이상의 유저를 확보하며 장기적인 흥행을 이어가고 있습니다. 한편, Capcom은 Resident Evil Requiem이 출시 전부터 200만 건 이상의 위시리스트를 기록했다고 밝혔습니다. 이러한 수치는 라이브 서비스 게임과 레거시 IP 타이틀 모두에 대한 유저들의 꾸준한 관심을 증명합니다.
모바일 게임: Delta Force의 유저층 확대
모바일 분야에서는 Delta Force 중국 버전이 현지 서비스 기념일을 맞아 일일 활성 유저 수(DAU) 3,000만 명을 달성했습니다. 이는 2025년 7월 2,000만 DAU를 기록했던 것과 비교하면 상당한 성장세입니다. 몇 달 만에 이루어진 이 50%의 증가는 모바일 시장에서 전술 슈팅 게임의 영향력이 확대되고 있음을 보여줍니다.
수익화 및 플랫폼 전략 업데이트
수익화 도구 역시 게임과 함께 진화하고 있습니다. Xsolla의 Buy Button 기능은 Apple Pay, Google Pay 또는 저장된 카드를 사용하여 원탭으로 간편하게 결제할 수 있게 함으로써 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 미국 내 외부 결제 링크를 허용하는 Apple의 2025년 정책 변경에 따라, 개발자들은 플랫폼 수수료를 절감하고 유저와 직접적인 관계를 유지할 수 있는 새로운 방법을 모색하고 있습니다.
Xsolla는 API 통합을 통해 개발자들이 다이내믹 보너스, 할인, 로열티 시스템을 인게임 이벤트와 동기화할 수 있도록 지원합니다. 이러한 인프라는 웹3(web3) 기반 경험을 포함한 라이브 서비스 생태계 전반에서 유저 리텐션을 높이고 전환율을 개선하는 데 기여합니다.

Silent Hill f, 24시간 만에 100만 장 판매 돌파
PlayStation 5, 누적 매출 $136 billion 돌파
Sony의 PlayStation 5는 총매출이 $136 billion을 넘어서며 여전히 큰 재정적 성공을 거두고 있습니다. 비교하자면 PlayStation 4는 $107 billion, PlayStation 3는 $71 billion, PlayStation 2는 $44 billion, 오리지널 PlayStation은 $24 billion의 매출을 기록했습니다. 인플레이션이 고려되지 않은 수치이지만, 이는 각 콘솔 세대의 재정적 규모가 커지고 있으며 하드웨어 시장에서 Sony의 지배력이 지속되고 있음을 보여줍니다.
종합적인 시장 상황
Silent Hill f의 폭발적인 데뷔부터 Hades II의 강력한 출시, 그리고 인디 및 모바일 타이틀의 지속적인 성장까지, 최근 2주간의 시장은 역동적이고 경쟁적인 모습을 보여주었습니다. 플랫폼 매출 성장과 새로운 수익화 전략은 업계가 다방면으로 확장하며 계속해서 변화하고 있음을 시사합니다.
언급된 모든 게임의 전체 목록은 다음과 같습니다:
- Silent Hill f
- Silent Hill 2 Remake
- Megabonk
- CloverPit
- Hades II
- Skate.
- Resident Evil Requiem
- Delta Force
자주 묻는 질문 (FAQs)
이번 기간 동안 가장 많이 팔린 게임은 무엇인가요? Silent Hill f가 출시 24시간 만에 100만 장 이상 판매되며 이번 리포트에서 가장 빠르게 판매된 게임으로 기록되었습니다.
Hades II의 정식 출시는 얼마나 성공적이었나요? Hades II는 1.0 출시 이후 Steam에서 200만 장 이상의 판매고를 올렸으며, 최고 동시 접속자 수 112,000명을 돌파했습니다.
어떤 인디 게임들이 좋은 성과를 거두었나요? Megabonk는 2주 만에 100만 장을 판매했고, CloverPit은 단 8일 만에 500,000장 판매를 달성했습니다.
PlayStation 5의 재정적 성과는 어떤가요? Sony의 PlayStation 5는 $136 billion 이상의 매출을 기록하며, 이전의 모든 PlayStation 콘솔 매출을 넘어섰습니다.
모바일 게임 트렌드의 최신 소식은 무엇인가요? Delta Force 중국 버전이 일일 활성 유저 수 3,000만 명을 기록하며 아시아 모바일 전술 슈팅 게임의 강세를 보여주었습니다.
수익화 모델은 어떻게 진화하고 있나요? 개발자들은 Apple의 새로운 외부 링크 정책에 발맞춰 Xsolla의 Buy Button과 같은 도구를 도입하여 결제를 간소화하고 수수료를 줄이며, 더욱 직접적인 구매 경로를 구축하고 있습니다.







