Slay the Spire 2 early access review ...

Slay the Spire 2, Crimson Desert Steam 3월 판매량 순위

Mega Crit의 카드 배틀 게임 Slay the Spire 2가 3월 Steam 판매량 1위를 차지했습니다. Crimson Desert와 Resident Evil Requiem을 제치고 530만 장 판매, 1억 800만 달러 수익 달성.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 7, 2026

Slay the Spire 2 early access review ...

얼리 액세스로 출시된 인디 카드 게임이 올해 가장 기대되는 오픈 월드 출시작과 메인스트림 Resident Evil 시리즈 작품을 합친 것보다 더 많이 팔렸습니다. 3월 스팀 판매량의 이야기입니다.

Alinea Analytics의 추정에 따르면, Slay the Spire 2는 3월 얼리 액세스 데뷔 기간 동안 약 530만 장을 판매했으며, 스팀에서만 약 1억 800만 달러의 수익을 창출했습니다. 이는 Mega Crit의 후속작이 같은 기간에 출시된 모든 주요 출시작을 제치고 스팀 월간 판매량 차트에서 편안하게 1위를 차지했음을 의미합니다.

판매량 비교

3월 판매량 기준 상위 5개 게임은 다음과 같습니다.

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1위와 2위의 격차는 상당합니다. Slay the Spire 2Crimson Desert보다 거의 세 배 많은 판매량을 기록했습니다. Crimson Desert는 분석가 Rhys Elliott가 출시 당시 "혼합된 결과"라고 묘사했음에도 불구하고 강력한 한 달을 보냈습니다. Elliott는 X(구 트위터)에 올린 글에서 Crimson Desert의 입소문이 출시 이후 계속 쌓이고 있으며, 게임의 커뮤니티 관리를 "솔직히 놀랍다"고 칭찬하며 2026년의 대표적인 상업적 성공작 중 하나로 기억될 것이라고 예측했습니다.

얼리 액세스 요인과 그 의미

핵심은 Slay the Spire 2가 아직 얼리 액세스 상태임에도 불구하고 이러한 판매량을 기록했다는 것입니다. 이는 완성된 제품이 아닙니다. 플레이어들은 원작 Slay the Spire가 수년간의 업데이트와 헌신적인 커뮤니티를 통해 쌓아온 신뢰 덕분에 불완전한 버전의 게임을 구매하고 있습니다.

1억 800만 달러라는 총 수익은 이러한 맥락에서 특히 주목할 만합니다. 출시 후 2주 안에 이 게임은 Hollow Knight: SilksongHades 2의 예상 스팀 수익을 모두 넘어섰습니다. 이 후속작은 얼리 액세스 여부에 관계없이 대부분의 인디 출시작과는 다른 상업적 등급에서 운영되고 있습니다.

Mega Crit은 얼리 액세스 기간 동안 업데이트를 꾸준히 진행해 왔습니다. 가장 최근 베타 패치에서는 이전 업데이트의 몇 가지 변경 사항을 플레이어 피드백에 따라 롤백했으며, Prepared (Silent), Borrowed Time, Capture Spirit (Necrobinder) 카드에 대한 조정이 포함되었습니다. 팀이 계속해서 반복 작업을 진행함에 따라 최신 패치 노트와 개발자 업데이트를 추적할 수 있습니다.

Necrobinder cards post-patch

패치 후 Necrobinder 카드

모든 것을 설명하는 수익 분배

판매량 순위는 주목할 만한 점을 가리고 있습니다. 중국의 Douyu 및 Bilibili와 같은 짧은 동영상 플랫폼에서 인기를 얻으며 폭발적인 인기를 얻은 바이럴 "친구 놀이" 게임인 Climber Animals Together는 120만 장으로 Resident Evil Requiem과 동률을 이루었습니다. 하지만 매우 낮은 가격 때문에 3월 수익은 600만 달러 미만을 기록했습니다. 프리미엄 타이틀인 Resident Evil Requiem은 동일한 판매량으로 약 7천만 달러의 수익을 올렸습니다.

동일한 판매량 수치에서 10배 이상의 수익 격차는 가격 전략에 따라 판매량과 실제 상업적 성과가 매우 다른 이야기를 할 수 있다는 점을 상기시켜 줍니다.

Slay the Spire 2 플레이어들에게 강력한 판매량은 Mega Crit이 얼리 액세스 로드맵을 계속 진행할 자원과 추진력을 가지고 있음을 의미합니다. 개발사는 이미 현재의 패치 주기만으로도 12~18개월간의 지속적인 개발의 시작에 불과하다는 신호를 보냈습니다. 게임에서 변경되는 사항에 대한 최신 정보는 새로운 업데이트가 출시될 때마다 지속적인 보도를 위해 게임 뉴스 피드를 확인하세요. 더 많은 정보를 확인해 보세요.

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April 7th 2026

게시됨

April 7th 2026

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