Pokémon과 함께 성장한 세대로서, 저는 항상 크리처 수집형 게임에 애착을 느껴왔습니다. 그래서 Stackmon, 즉 Riftpoint Entertainment에서 선보이는 이 신작 게임은 출시 소식을 듣자마자 제 눈길을 사로잡았습니다. 이미 포화 상태인 장르 속에서 이 인디 게임은 카드 쌓기라는 독특한 방식을 더해 차별화에 성공했습니다. 단순히 크리처를 포획하고 육성하는 것을 넘어, 팩을 개봉하고 카드를 조합해 새로운 자원, 아이템, 장비를 제작하며 자신만의 캠프를 구축해 나가는 재미가 쏠쏠합니다.
얼리 액세스 버전을 미리 플레이해 본 결과, 아직 완성된 빌드는 아닐지라도 Stackmon은 이미 유저를 완전히 몰입하게 만드는 강력한 중독성을 보여주었습니다.
단순한 설정, 그 이면에 숨겨진 미스터리

Stackmon 인트로 장면
이야기는 Gaia를 배경으로 펼쳐집니다. 플레이어는 새로운 Scout가 되어 여러 지역을 여행하며, 자신의 Stackmon과 함께 라이벌 Scout 및 Scout Leader들을 물리쳐야 합니다. 하지만 세상에는 Soot라고 불리는 정체불명의 오염이 퍼지고 있으며, 플레이어는 이 비밀을 파헤치는 핵심적인 역할을 맡게 됩니다.
파고들 요소가 가득한 크리처 수집 모험

Stackmon 스타터
크리처 수집형 게임의 성패는 유저가 얼마나 수집과 육성에 열을 올리게 만드느냐에 달려 있습니다. 각 몬스터는 팀에 합류시킬 가치가 있을 만큼 개성이 뚜렷해야 하며, 레벨업과 진화 과정은 유저가 계속해서 게임에 투자할 명분을 제공해야 합니다.
다행히 Stackmon은 이 부분에서 충분한 가능성을 보여줍니다. 100종 이상의 Stackmon이 존재하며, 각기 다른 타입, 능력, 진화 트리를 가지고 있어 수집의 재미가 큽니다.
물론 크리처 수집은 재미의 절반일 뿐입니다. 이를 전투에 활용해야 하는데, 전통적인 턴제 방식과는 다릅니다. Stackmon은 각자의 속도에 따라 자동으로 공격하며, 플레이어는 능력, 음식, 장비를 통해 전투에 개입할 수 있습니다. 속성 상성이 중요하기 때문에 단순히 가장 강한 동료 하나에 의존하기보다는, 다양한 속성으로 팀을 구성하는 전략적인 메타가 권장됩니다.
유저를 사로잡는 카드 쌓기 시스템

Stackmon 게임플레이
크리처 수집은 이해하기 쉽지만, Stackmon을 진정으로 돋보이게 만드는 것은 바로 카드 쌓기 시스템입니다.
Stacklands를 플레이해 본 유저라면 기본 개념은 익숙할 것입니다. 캠프 내의 거의 모든 요소가 카드로 존재하며, 카드를 서로 쌓아 새로운 자원, 아이템, 건물 등을 제작하거나 효과를 발동시킬 수 있습니다.
진정한 도파민은 새로운 팩을 해금하고 개봉하여 카드를 획득할 때 터져 나옵니다. 이는 단순하지만 매우 만족스러운 순환 구조를 만듭니다:
- 자원 수집
- 퀘스트 완료
- 보상 획득
- 새로운 팩 해금
- 새 카드를 활용해 더 많은 결과물 제작
총평

Stackmon 첫 Scout Leader 전투
Stackmon을 플레이하며 매우 긍정적인 인상을 받았습니다. 서로 다른 두 장르를 결합하려는 게임들은 대개 한쪽으로 치우쳐 다른 한쪽이 구색 맞추기에 그치는 경우가 많은데, Stackmon은 두 가지 요소 모두를 재미있고 몰입감 있게 잘 살려냈습니다.
2026년 8월 18일 출시 이후, 많은 유저들이 Steam 페이지를 통해 피드백과 제안을 남기고 있으며, 개발진은 이에 매우 빠르게 대응하고 있습니다. 출시 직후부터 보여주는 이러한 적극적인 소통과 커뮤니티 친화적인 행보는 매우 고무적이며, 앞으로 Stackmon이 보여줄 잠재력을 더욱 기대하게 만듭니다.








