개요
Stackmon은 Riftpoint Entertainment가 개발하고 Alibi Games가 퍼블리싱하는 크리처 수집 전략 게임으로, 2026년 8월 18일 Steam에 정식 출시되었습니다. 이 게임의 핵심 재미 요소는 드래그 앤 드롭 방식의 카드 스태킹 시스템입니다. 단순히 크리처를 포획해 전투에 내보내는 것이 아니라, Stackmon 카드를 자원 및 장비 카드와 물리적으로 쌓아 조합을 만들어내며 새로운 아이템, 능력, 효과를 해금하는 방식이죠. 베이스 빌딩 루프와 자동 전투 시스템 위에 이러한 메커니즘이 더해져, 수많은 게임들 사이에서 독보적인 아이덴티티를 구축했습니다.
플레이어가 탐험하게 될 세계는 Gaia라고 불리며, 현재 'Soot'라는 정체불명의 부패가 대지를 잠식하며 크리처와 Scout Leader들을 변이시키고 있습니다. Professor Pine은 당신에게 Gaia의 모든 크리처를 기록하는 Stackpedia 완성을 의뢰합니다. 덕분에 단순한 도감 채우기를 넘어, 수집 요소에 확실한 서사적 목적이 부여되었습니다.

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게임 플레이 및 메커니즘
스태킹 시스템이야말로 Stackmon을 다른 게임들과 차별화하는 핵심입니다. 모든 액션이 이 시스템을 통해 이루어집니다:

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- 크리처 카드와 자원 카드를 조합해 재료 수집
- Scout에게 장비 카드를 쌓아 버프와 능력 해금
- 아이템을 드래그하여 새로운 장비 제작
- Stackmon을 특정 작업에 배치하여 자원 수급 자동화
- 부스터 팩을 오픈하여 희귀 및 전설 등급 크리처 수집
Harmony 베이스는 이 모든 활동의 중심지입니다. 25개 이상의 건물을 건설하고 업그레이드하며, 단순한 캠프에서 거대한 운영 기지로 성장시킬 수 있습니다. 기지가 커질수록 새로운 제작 레시피와 크리처 능력이 해금되죠. 베이스가 강해질수록 필드에서 활용할 수 있는 전략적 선택지가 늘어나는, 유기적인 성장 구조를 갖추고 있습니다.
Stackmon의 전투는 어떤 모습인가요?
Stackmon의 전투는 자동 전투 방식으로 진행됩니다. 팀과 장비를 세팅하면 Stackmon이 알아서 싸우는 구조죠. 따라서 전략은 전투 준비 단계에서 결정됩니다. 속성 상성은 물론, 어떤 장비 카드를 장착하느냐에 따라 크리처의 성능이 달라지며, Gaia의 7개 바이옴에 흩어진 라이벌 Scout들과의 전투에서 로스터의 구성과 배치 순서가 승패를 가릅니다. Scout Leader들은 지역 보스급 난이도를 자랑하며, 당신이 얼마나 효율적으로 팀을 빌드했는지 시험하는 관문이 될 것입니다.

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각 바이옴은 고유한 메커니즘적 특징을 가지고 있어, 단순히 배경만 바뀌는 것이 아니라 플레이 방식 자체가 달라집니다. 숲 지역에서 부패한 지역으로 이동할 때는 단순히 크리처 로스터를 바꾸는 것을 넘어, 공략법 자체를 수정해야 합니다.
수집과 세계 탐험
일반 진화형, Rare 에디션, Legendary 변종을 포함해 100종 이상의 Stackmon이 존재하여 수집의 깊이가 상당합니다. 야생 크리처를 포획하거나 부스터 팩을 통해 로스터를 확장할 수 있으며, 진화 시스템을 통해 초반에 잡은 크리처도 강력한 형태로 성장시킬 수 있습니다.

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Soot 부패는 게임의 서사를 관통하는 핵심 요소입니다. Gaia의 깊은 곳으로 탐험을 이어가며 부패의 원인을 밝히고 이를 막아내는 과정은 탐험의 강력한 동기가 됩니다. 덕분에 크리처 수집 루프가 단순한 반복 작업에 그치지 않고 목적 의식을 갖게 하며, 이는 초반 이후에도 유저들이 게임에 몰입하게 만드는 중요한 장치가 됩니다.
시스템 요구 사양
| 요구 사양 | 최소 사양 |
|---|---|
| OS | Windows 10/11 |
| 프로세서 | 3GHz |
| 메모리 | 4 GB RAM |
| 그래픽 | 3GB Dedicated GPU |
| DirectX | Version 10 |


















