Steam Next Fest는 인디 겜 팬들에게 일 년 중 최고의 주간이 되어야 마땅합니다. 8,000개 이상의 데모, 폭발 직전의 찜 목록, 그리고 남들이 알기 전에 특별한 작품을 발견하는 진정한 스릴이 있는 곳이죠. 하지만 이번 주, 유저들의 대화는 설렘이 아닌 불만으로 바뀌었습니다.
이번 6월 Next Fest 기간 중 공개된 8,600개의 데모 중 약 1,700개가 개발 과정에서 AI 사용을 공시했습니다. 거의 5개 중 1개 꼴입니다. 기술적으로 공시 자체는 존재하지만, 상점 페이지 하단, 설명과 스크린샷, 태그보다 훨씬 아래에 작은 각주로 묻혀 있습니다. 유저가 적극적으로 찾아보지 않는다면 완전히 놓치기 십상입니다.
Twitch 스트리머 Jeff Fabre는 X를 통해 "이번 Steam Next Fest의 AI 분량은 말도 안 되는 수준"이라며 직설적으로 비판했습니다. 그는 공시 문구를 찾는 데만 꼬박 1분이 걸렸으며, 보통 키워드와 태그가 위치하는 페이지 우측을 살피고 있었다고 덧붙였습니다. 그의 해결책은 간단했습니다. 라벨을 설명 위로 옮기거나, 최소한 브라우저 유저들이 가장 먼저 시선을 두는 태그 옆에 배치하라는 것입니다.

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Valve가 실제로 할 수 있는 일
커뮤니티는 단순히 화풀이를 하는 것이 아니라 구체적인 해결책을 제안하고 있습니다. 가장 많이 요청되는 변경 사항은 Steam이 이미 성인용 콘텐츠를 처리하는 방식과 유사한 적절한 필터 기능입니다. Next Fest 브라우징에서 AI 지원 타이틀을 완전히 숨길 수 있는 토글 기능이 있다면, 유저들이 일일이 상점 페이지를 클릭해 하단까지 스크롤하며 확인할 필요 없이 자신만의 메타에 맞는 경험을 큐레이팅할 수 있을 것입니다.
필터 외에도 유저들은 커버 아트나 캡슐 이미지에 눈에 띄는 배지를 부착하여 클릭 전부터 신호를 줄 것을 제안했습니다. 다른 이들은 수동 숨기기 버튼을 통해 개별 유저가 피드에서 특정 타이틀을 신고하고 제거할 수 있게 해달라고 요청했습니다. 이러한 모든 제안의 공통점은 하나입니다. 발견의 부담이 온전히 유저에게 전가되어서는 안 된다는 것입니다.
여기에는 미묘한 차이가 존재합니다. 모든 AI 사용이 동일한 것은 아닙니다. 코드 스캐폴딩을 돕기 위해 AI를 사용한 겜과, 전체적인 아트 디렉션을 생성하거나 성우를 합성 오디오로 대체한 겜은 다른 차원의 이야기입니다. Arc Raiders와 Clair Obscur: Expedition 33은 최근 AI 사용이 공론화된 사례이며, 두 경우 모두 개입의 종류가 매우 달랐습니다. 단일 라벨이 아닌 세분화된 공시 카테고리가 제공된다면 유저들에게 훨씬 유용한 정보를 줄 수 있을 것입니다.
Next Fest가 직면한 더 큰 문제
소위 '셔블웨어(Shovelware)'는 수년 동안 Steam의 고질적인 골칫거리였습니다. 스캠 리스팅, 에셋 플립, 저퀄리티의 돈벌이용 겜들은 AI 툴이 대량의 콘텐츠 생성을 더 빠르고 저렴하게 만들기 훨씬 전부터 플랫폼을 어지럽혀 왔습니다. AI는 그 문제의 가장 최신이자 확장 가능한 버전이며, 엄청난 물량이 쏟아지는 Next Fest는 이를 더욱 증폭시킵니다.
핵심은 이겁니다. 겜에 진심을 다하는 인디 개발자들이 가장 큰 손해를 보고 있다는 점입니다. Next Fest는 그들을 발굴하기 위해 존재합니다. 유저들이 흥미로운 데모를 볼 때마다 '혹시?' 하며 의심부터 해야 한다면, 이벤트의 본질적인 목적은 타격을 입습니다. 1,700개의 AI 지원 데모는 단순한 공시 문제를 넘어, 사람들이 겜을 탐색하는 방식의 질감 자체를 바꾸고 있습니다.
Valve는 압박이 거세질 때 플랫폼 전반의 정책을 수정할 수 있음을 보여준 바 있습니다. AI 라벨링이 동일한 대우를 받을지는 아마도 이 목소리가 얼마나 더 커지느냐에 달려 있을 것입니다. 현재 유저들의 요구는 합당합니다. 정보를 가시화하고, 필터링 가능하게 만들며, 실제로 도움이 될 만큼 구체적으로 명시하라는 것입니다.
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Valve를 향한 압박은 사라지지 않을 것입니다. 이번 주 Next Fest가 진행됨에 따라 Steam 내 AI 투명성에 대한 논의는 더욱 거세지고 있습니다.








