12시간 만에 200만 장 판매. 오타가 아닙니다.
Subnautica 2가 2026년 5월 14일 얼리 액세스를 시작하자, Unknown Worlds는 기다렸다는 듯이 압도적인 수치를 공개했습니다. 개발사는 출시 1시간 만에 100만 장 판매를 돌파했고, 반나절 만에 그 두 배인 200만 장 판매를 기록했다고 공식 발표했습니다.

Subnautica 2 얼리 액세스 출시
전작을 뛰어넘는 압도적인 수치
동시 접속자 수는 더 놀라운 기록을 보여줍니다. Steam, Epic Games Store, Xbox를 합쳐 Subnautica 2의 최대 동시 접속자 수는 651,000명을 기록했으며, 이는 Unknown Worlds가 확인한 바에 따르면 전작 Subnautica 출시 당시 최대 동시 접속자 수의 9배에 달하는 수치입니다. 플랫폼을 통합한 이러한 동시 접속자 규모는 생존 게임 출시 사례 중에서도 매우 드문 케이스입니다.
Steam 차트에서도 이러한 열기가 그대로 드러났습니다. Subnautica 2는 Counter-Strike 2와 Forza Horizon 6의 프리미엄 에디션 얼리 액세스를 제치고 최고 판매 제품 1위를 차지했습니다. 출시 효과로 인해 전작인 Subnautica와 Subnautica: Below Zero까지 차트 5위와 6위에 나란히 오르는, 매우 보기 드문 광경이 연출되기도 했습니다.
유저들의 실제 반응
보도 시점 기준으로 Steam 리뷰는 긍정 18,620개, 부정 1,526개를 기록하며 92% "매우 긍정적" 평가를 받았습니다. 긍정적인 리뷰들은 대부분 전작과의 비교에 집중되어 있습니다. 한 Steam 유저는 "Subnautica 2는 마치 치즈 피자였던 전작에 토핑을 전부 추가한 것과 같다. 둘 다 훌륭하지만, Subnautica 2는 베이컨과 치즈까지 무료로 얹어준 격"이라고 평가했습니다.
또 다른 리뷰어는 얼리 액세스 타이틀임을 감안해 신중한 기대를 가지고 접근했으나, 전작의 세련된 경험을 그대로 이어받은 게임성에 "실망하지 않았다"는 반응을 보였습니다.
부정적인 리뷰들은 게임 자체보다는 외부적인 요인에 집중되어 있습니다. 유저들은 서비스 약관 및 EULA 문구가 지나치게 제한적이라는 점을 지적했습니다. 또한 얼리 액세스 게임에서 흔히 볼 수 있는 콘텐츠 부족에 대한 불만도 있었으며, 특히 FOV(시야각) 슬라이더 부재로 인해 일부 유저들이 멀미를 호소하는 점이 주요 비판 대상이 되었습니다.
1인칭 게임에서 멀미를 자주 느끼는 유저라면, Subnautica 2에 현재 FOV 슬라이더가 없다는 점을 미리 인지하고 플레이하시기 바랍니다. Unknown Worlds는 아직 해당 기능의 추가 일정에 대해 밝히지 않았습니다.

Subnautica 2 기지 건설
이번 출시가 갖는 의미
분명한 점은, 이 정도 규모의 얼리 액세스 출시는 매우 이례적이라는 것입니다. 대부분의 게임은 조용히 얼리 액세스를 시작해 몇 달에 걸쳐 유저층을 쌓아갑니다. 반면 Subnautica 2는 단 하루 만에 엄청난 관심을 집중시켰고, 이는 Unknown Worlds에게 기회이자 동시에 큰 부담이 될 것입니다.
핵심은 전작 Subnautica가 정식 출시 전까지 수년간 얼리 액세스를 거치며 지난 10년간 가장 사랑받는 생존 게임 중 하나로 거듭났다는 점입니다. 이번 후속작은 훨씬 더 높은 기대치 속에서 출발하고 있습니다.
수치가 집계된 시점 이후 첫 주말이 남아있는 만큼, 최대 동시 접속자 수와 판매량은 장기적인 안정세에 접어들기 전까지 더욱 상승할 것으로 보입니다.
새로운 행성 Zazura, 4인 협동 모드, Tadpole 이동 수단 등 현재 빌드에 포함된 모든 정보는 Subnautica 2 얼리 액세스 신규 기능 총정리에서 확인할 수 있습니다. 게임이 계속해서 업데이트됨에 따라 더 많은 정보와 공략, 업데이트 소식은 Subnautica 2 가이드 허브에서 확인해 보세요.







