The Witcher 2: Assassins of Kings ...

The Witcher 2 Never Made It to PlayStation Consoles

The Witcher 2: Assassins of Kings 출시 15주년을 맞았지만 여전히 PlayStation으로 즐길 수 없습니다. 이 게임이 콘솔에 이식되지 못한 이유를 살펴봅니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

The Witcher 2: Assassins of Kings ...

15년. The Witcher 2: Assassins of Kings가 PlayStation 콘솔로 출시되지 못한 채 흘러간 시간입니다. PS3 포트도, PS4 리마스터도, PS5 하위 호환 지원도 없었습니다. 아무것도 없었죠. CD Projekt Red에서 The Witcher 4 개발에 박차를 가하고 있는 지금, 프랜차이즈의 PlayStation 역사에서 이 공백은 단순한 누락을 넘어 전체 유저층에게는 진정한 손실로 느껴지기 시작했습니다.

The Witcher 세계관은 RPG라는 뿌리를 넘어 카드 게임, 모바일 타이틀, 그리고 Reigns: The Witcher와 같은 스핀오프 작품들로 확장되었습니다. 하지만 원작과 많은 사랑을 받은 Wild Hunt를 이어주는 메인 라인업 RPG는 여전히 PC와 Xbox에만 묶여 있습니다.

Witcher 2's opening battle

Witcher 2의 오프닝 전투

여전히 현역인 15년 된 겜

2026년에 다시 플레이하는 The Witcher 2는 놀라울 정도로 신선합니다. 세계관의 색감은 생생하고, 각본은 날카로우며, 정치적인 스토리텔링은 그 이후에 출시된 대부분의 RPG보다 더 자신감이 넘칩니다. CD Projekt Red는 2011년 당시 시대를 앞서가는 결과물을 만들어냈고, PC 버전의 인핸스드 에디션은 동시대의 다른 겜들과 비교해도 훨씬 훌륭하게 다듬어져 있습니다.

핵심은 이렇습니다. The Witcher 2는 이 스튜디오가 자신들만의 색깔을 찾은 작품이라는 점입니다. 설득 시스템, 대화 도구로 사용되는 Axii 표식, 1장의 선택에 따라 2장의 전개가 완전히 달라지는 분기 구조 등은 The Witcher 3를 완성도 높은 겜으로 만든 밑거름이 되었습니다.

물론 이후 작품들에 비해 전투는 다소 투박합니다. Geralt의 구르기는 느리고, 타겟 고정은 불안정하며, 포션을 마시려면 명상을 위해 완전히 멈춰 서야 하죠. 하지만 이러한 거친 부분들도 게임의 기록이자, 개발진의 노력이 담긴 과정의 일부입니다.

PlayStation 유저들이 놓친 것

The Witcher 2는 2011년 5월 PC로 출시된 후 2012년 Xbox 360으로 나왔습니다. 그게 전부였습니다. Sony 콘솔은 아예 고려 대상조차 아니었는데, The Witcher 3가 PS4로 출시되어 엄청난 성공을 거두고 이후 차세대 업데이트를 통해 PS5까지 진출한 것을 생각하면 의아한 공백입니다.

PlayStation에서 Wild Hunt를 통해 이 프랜차이즈에 입문한 유저들에게 2편은 사실상 사각지대입니다. The Witcher 3의 선택지 연동 시스템을 통해 The Witcher 2의 결정을 가져오거나 기본 설정으로 시뮬레이션할 수 있지만, 이는 어디까지나 임시방편일 뿐 완벽한 대체재는 아닙니다.

대부분의 유저가 The Witcher 2를 건너뛰면서 놓치는 것은 바로 서사의 기반입니다. 이 이야기는 Wild Hunt의 광활한 오픈 월드보다 더 밀도 높고 정치적인 색채가 강합니다. Geralt가 King Foltest 암살범으로 몰리면서 시작되는 이 게임은 진영 간의 충성심과 도덕적 타협을 다루는 음모 스릴러로 진행됩니다. 이는 기존과는 다른, 매우 훌륭한 Witcher 이야기입니다.

Axii as a dialogue option

대화 선택지로서의 Axii

CD Projekt Red가 채우지 못한 프랜차이즈의 공백

지금 이 시점에 이 이야기가 다시 언급되는 이유는 분명합니다. CD Projekt의 보고서에 따르면 500명에 가까운 인력이 The Witcher 4 개발에 투입되고 있으며, 프랜차이즈는 곧 새로운 세대의 유저들을 맞이할 준비를 하고 있습니다. 그중 많은 유저가 PlayStation 유저들이죠.

The Witcher 2의 재출시나 리마스터는 상업적으로도 충분히 타당합니다. 인프라는 이미 갖춰져 있습니다. PC의 인핸스드 에디션은 게임이 충분히 세련되게 다듬어질 수 있음을 증명했고, Xbox의 하위 호환 버전은 최신 하드웨어에서도 원활하게 구동됨을 보여줍니다. CD Projekt Red는 이미 힘든 작업의 대부분을 끝내놓은 상태입니다.

스튜디오는 이미 레거시 가치를 이해하고 있음을 증명했습니다. The Witcher 3의 차세대 업데이트는 기존 유저들에게 무료로 제공되어 새로운 유저층을 대거 유입시켰죠. The Witcher 4 출시를 앞두고 The Witcher 2에도 비슷한 전략을 적용한다면, Ciri의 이야기가 시작되기 전 전체적인 서사를 경험하고 싶어 하는 PlayStation 팬들에게 완벽한 마무리가 될 것입니다.

현재로서는 PC가 이 게임을 경험하기 가장 좋은 플랫폼입니다. 어드벤처 게임 장르에서 The Witcher 2만큼의 정치적 밀도와 서사적 자신감을 보여주는 RPG는 드뭅니다. 이 게임은 단순히 더 유명한 두 작품 사이의 각주로 남기에는 너무나 아까운 작품입니다.

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보고서

업데이트됨

May 18th 2026

게시됨

May 18th 2026

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