소니가 2028년까지 PlayStation 게임의 물리적 디스크 생산을 중단하고 PS3와 Vita의 PlayStation Store 서비스를 종료하겠다고 이번 주 공식 발표했습니다. 이 소식은 게이머 커뮤니티에 큰 충격을 주었지만, 전문 게임 역사학자들의 반응은 조금 더 복잡합니다. Video Game History Foundation(VGHF)은 즉각적인 입장을 밝혔으며, 이 단체의 성명은 업계가 계속해서 외면하고 있는 핵심적인 문제를 정면으로 겨냥했습니다. 현재 Grand Theft Auto 6는 이 상황이 얼마나 심각하게 망가져 있는지를 설명하는 대표적인 사례로 언급되고 있습니다.
VGHF가 실제로 전한 메시지
Video Game History Foundation의 디렉터인 Frank Cifaldi는 성명을 통해 소니의 행보를 "여전히 물리적 매체로 게임을 구매하길 선호하는 유저들에게는 불행한 소식"이라고 평하며, 소비자 권리와 중고 시장, 그리고 물리적 판매에 의존하는 개발사들이 입을 실질적인 타격을 인정했습니다. 하지만 중요한 점은, Cifaldi가 전문 보존가들에게 있어 디스크의 종말은 근본적인 위기가 아니라고 명확히 선을 그었다는 것입니다.
성명은 한 걸음 더 나아가 불편한 진실을 꼬집습니다. GTA 6와 같은 대규모 디지털 전용 출시가 메타로 자리 잡으면서, 박물관과 아카이브는 게임이 스토어에서 내려가는 순간 합법적으로 접근할 방법이 전혀 없는 상황에 직면했습니다. Cifaldi는 이를 직설적으로 표현했습니다. "박물관에 Grand Theft Auto VI 사본을 다운로드해 두고 50년 뒤에도 실행되길 바라는 것은 보존을 위한 해결책이 될 수 없습니다."
이 문장은 많은 의미를 내포하고 있습니다. 이는 문화 기관들이 임시방편으로 문제를 해결해야 하는 반면, 업계는 이들이 제대로 된 역할을 수행할 수 있는 법적 근거를 적극적으로 차단하고 있는 현재의 부조리한 상황을 잘 보여줍니다.
보존가들이 부딪히는 법적 장벽
대부분의 유저가 생각하는 게임 보존의 의미와 실제 보존 작업 사이에는 큰 간극이 있습니다. 많은 게이머는 보존을 서버 종료 후에도 게임을 플레이할 수 있게 하려는 'Stop Killing Games'와 같은 운동으로 인식합니다. 이는 소비자 권리 차원에서 매우 중요한 문제이지만, 아카이브 보존은 완전히 다른 차원의 영역입니다.
박물관과 아카이브에는 법적 정당성이 필요합니다. 불법 복제(piracy)를 기반으로 운영될 수는 없기 때문입니다. Video Game History Foundation은 수년간 기관들이 디지털 게임을 합법적으로 보존하고 연구 목적으로 접근할 수 있도록 DMCA 면제를 추진해 왔습니다. 하지만 Entertainment Software Association(ESA)을 포함한 게임 업계 로비 단체들의 반대로 미국 저작권청은 2024년에 이 제안을 기각했습니다.
문제는 콘솔 게임에만 국한되지 않습니다. 브라우저 게임, iOS와 Android에서 삭제된 모바일 타이틀, 디지털 전용 PC 게임들은 이를 수집할 법적 장치 없이 수년째 사라지고 있습니다. 물리적 디스크가 이 문제를 해결할 수는 없었으며, Cifaldi의 성명은 아카이브들이 이미 오래전부터 디스크 없는 미래를 대비해 왔음을 시사합니다. 진짜 문제는 법제화에 있습니다.
GTA 6가 망가진 시스템의 완벽한 예시인 이유
Rockstar의 게임은 그 규모 때문에 현재 상황을 보여주는 유용한 예시가 됩니다. Grand Theft Auto 6는 게임 역사상 가장 기대받는 타이틀 중 하나이지만, 물리적 디스크 옵션 없이 출시됩니다. 만약 수십 년 뒤 이 게임이 스토어에서 내려가거나 서버가 종료된다면, 박물관이 이를 보존하고 접근 권한을 제공할 합법적인 방법은 현재로선 없습니다.
VGHF의 요구는 명확합니다. 소니와 같은 플랫폼 홀더들이 물리적 매체를 없애고 구형 스토어 서비스를 종료한다면, ESA와 같은 업계 단체는 아카이브와 박물관이 디지털 콘텐츠를 합법적으로 보존하고 연구용으로 활용할 수 있는 실질적인 해결책을 제시해야 합니다. 업계는 모든 것을 디지털로 전환하면서 동시에 역사가들이 디지털 역사를 기록할 수 있는 법적 도구까지 차단하는 이중적인 태도를 취해서는 안 됩니다.
Cifaldi의 성명에 따르면 지난 20년간 출시된 대다수의 소매용 비디오 게임은 물리적 매체로 제작되지 않았으며, 디스크로 출시된 게임조차도 데이원 패치를 통해 유저들이 경험하는 내용이 완전히 달라지는 경우가 많았습니다. 애초에 디스크조차 불완전한 기록물이었던 셈입니다.
플레이어와 역사학자들의 다음 과제
GTA 6를 구매하려는 유저들에게 당장 실질적인 고민은 출시 시점에 무엇을 얻을 수 있느냐 하는 점입니다. 이 게임은 출시 시점에 싱글 플레이 전용으로 제공되며, 구매 전 플랫폼 상황을 완전히 파악하고 싶다면 GTA 6 사전 예약 가이드를 통해 플랫폼별 지원 여부, 에디션 정보, 그리고 현재 진행 중인 사전 예약 방법을 확인할 수 있습니다.
하지만 보존에 관한 논쟁은 쉽게 사라지지 않을 것입니다. VGHF는 ESA를 향해 의미 있는 제안을 가지고 협상 테이블에 나올 것을 촉구했습니다. 이러한 압박이 더 많은 디지털 라이브러리가 사라지기 전에 DMCA 개정으로 이어질 수 있을지는 소니뿐만 아니라 업계 전체가 답해야 할 질문입니다.






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