Wardogs CEO, 반(反)크런치 성향 개발자 채용 거부 선언

Wardogs의 CEO Joe Brammer가 크런치 문화를 옹호하며, 채용 과정에서 지원자의 SNS를 통해 반(反)크런치 성향을 검증하겠다고 밝혀 업계 내 논란이 일고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers
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Bulkhead Interactive의 CEO Joe Brammer가 게임 개발 업계의 크런치 문화에 대해 공개적으로 옹호하는 입장을 밝히고, 채용 과정에서 반(反)크런치 성향을 가진 지원자를 걸러내기 위해 소셜 미디어를 검토한다고 언급하여 큰 논란이 일고 있습니다.

이 발언은 The Game Business와의 인터뷰에서 나왔으며, Brammer는 Bulkhead의 운영 방식에 대해 솔직하게 털어놓았습니다. 11:30경 그는 직원들에게 크런치를 요구한다고 확인했으며, 25:58에는 Bulkhead가 크런치를 수행하는 스튜디오임을 명확히 했습니다. 가장 논란이 된 발언은 28:13에 나왔는데, 그는 Wardogs 개발의 마지막 3개월이 "개발자들의 가족 생활보다 중요하다"고 언급했습니다. 이어 32:26에는 "언젠가는" 크런치가 발생한다는 사실을 숨기지 않는다고 확인했고, 32:52에는 입사 지원자의 소셜 미디어를 통해 반크런치 성향을 사전에 체크한다고 밝혔습니다.

Brammer의 발언, 전체 맥락

중요한 점은 이 인터뷰가 단순히 크런치를 옹호하기만 한 것은 아니라는 사실입니다. Brammer는 개발자들이 초과 근무에 대해 현금으로 지급되는 등 "삶을 바꿀 만한" 보상을 받았다고 언급했습니다. 또한 Wardogs 개발 기간 중 약 50% 동안 주 4일 근무제가 시행되었음을 확인했습니다. 그는 사람들이 크런치를 반대할 권리가 있음을 인정하며, Bulkhead도 가능한 한 크런치를 피하려 노력하지만, 크런치에 근본적으로 반대하는 사람은 스튜디오와 맞지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

그가 정의하는 워라밸(Work/Life Balance)의 개념도 주목할 만합니다. Brammer는 이를 고정된 균형이 아닌 시소와 같은 것으로 보며, 강도 높은 업무 기간 이후 충분한 휴식과 금전적 보상이 뒤따른다면 이를 수용할 수 있다고 주장합니다. 이러한 관점이 비판을 견뎌낼 수 있을지는 별개의 문제지만, 이것이 그가 고수하는 입장입니다.

반발과 Brammer의 대응

게임 업계의 반응은 즉각적이었습니다. 여러 매체가 이번 인터뷰를 강제 크런치에 대한 옹호로 보도하자, Brammer는 소셜 미디어를 통해 직접 반박에 나섰습니다. 그는 "강제"라는 프레임은 "지어낸 것"이라며 의견을 형성하기 전에 인터뷰 전문을 봐달라고 호소했습니다. 또한 주 4일 근무제 통계를 다시 언급하며 스튜디오 전체가 12월에 휴가를 보냈다는 점을 강조했습니다.

"우리는 유저들이 좋아하는 게임을 만들었고, 직원들은 그에 합당한 보상을 받게 될 것입니다."라고 Brammer는 적었습니다. "우리는 그런 선택을 내렸으니, 맥락을 왜곡하지 말아 주십시오."

소셜 미디어 검토 관행에 대해 집중적인 질문을 받자, Brammer는 다소 입장을 누그러뜨렸습니다. 그는 원래 발언이 "공식적인 채용 절차를 설명한 것이 아니라 비공식적으로 말한 것"이라며, 공개된 정보에 대한 검토는 영국 법률 범위 내에서 이루어진다고 해명했습니다. 그의 의도는 계약을 맺기 전 양측 모두에게 스튜디오가 적합한 문화적 환경인지 확인하려는 것이었다고 밝혔습니다.

Wardogs에게 이번 사안이 더 치명적인 이유

시점이 중요합니다. Wardogs는 얼리 액세스 멀티플레이어 FPS로서, 거대 기업에 맞서는 패기 있는 영국 스튜디오를 응원하려는 유저들의 지지를 받으며 초반 기세를 올렸습니다. 이러한 호의가 있었기에 이번 논란은 익명의 퍼블리셔보다 더 뼈아프게 다가옵니다.

게임의 플랫폼 지원 여부에 대해 궁금한 유저들은 PS5, Xbox, Switch를 아우르는 WARDOGS 콘솔 출시 가이드에서 최신 정보를 확인할 수 있습니다. 클로즈 베타 기간을 놓친 유저들은 WARDOGS 클로즈 베타 플레이테스트 종료일 및 접속 가이드를 통해 진행 상황을 파악할 수 있습니다.

이런 상황에서 유저들이 간과하는 것은, 논란이 스튜디오 내부에만 머물지 않는다는 점입니다. 크런치 논쟁은 유저들이 게임 개발을 바라보는 시각을 바꾸며, 이러한 인식은 얼리 액세스의 기세가 장기적인 커뮤니티 지원으로 이어질지 여부에 직접적인 영향을 미칩니다.

Brammer는 자신의 입장을 분명히 했습니다. 업계의 반응과 Bulkhead의 채용 관행이 영국 법적 기준을 통과할 수 있을지는 Wardogs가 얼리 액세스를 이어가는 동안 지켜봐야 할 대목입니다. 게임 자체에 대한 더 많은 정보가 필요하다면, WARDOGS 음성 채팅 오류 해결 가이드와 같은 기술적 공략 자료를 참고하시기 바랍니다.

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업데이트됨

September 18th 2026

게시됨

September 18th 2026

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