WARDOGS, 스팀 매출 $100M 달성했으나 Arc Raiders와 Helldivers 2에 밀려

WARDOGS가 얼리 액세스 출시 후 스팀 매출 $100M을 기록했으나, 분석 결과 Arc Raiders와 Helldivers 2의 초기 성과에는 미치지 못한 것으로 나타났습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
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WARDOGS가 스팀에서 총 매출 $100M을 달성하며, Bulkhead Interactive의 100인 슈팅 게임으로서 올해 가장 빠르게 수익을 올린 신규 IP 중 하나가 되었습니다. 이 수치는 9월 스팀 성과를 분석한 Alinea Analytics의 시장 분석가 Rhys Elliott가 발표한 것으로, 해당 게임은 올해 출시된 거의 모든 타이틀을 상회하는 성적을 거두었습니다.

거의 모든 타이틀을 말이죠.

$100M 매출이 갖는 실제 의미

WARDOGS는 9월 10일 스팀 얼리 액세스를 시작했습니다. 9월 한 달 동안에만 $86.9M의 매출을 기록했으며, 사전 예약 판매량을 합치면 총 $100M을 넘어섭니다. 출시 시점에 판매된 복사본은 3.2 million에 달합니다. 유명 스튜디오가 아닌 곳에서 나온 신규 IP라는 점을 고려하면, 이 수치는 부정하기 힘든 성과입니다.

Elliott는 WARDOGS가 9월 스팀 신규 2026 IP 매출의 약 3분의 1을 차지한다고 명확히 밝혔습니다. 현재도 매일 약 250,000명의 유저가 접속하고 있어, 단순히 출시 초기 반짝 인기에 그치지 않고 꾸준한 모멘텀을 유지하고 있습니다.

여전히 더 높은 기준을 제시하는 두 게임

문제는 이것입니다. $100M이라는 매출은 대단해 보이지만, 2026년 멀티플레이어 게임의 성공 기준을 세운 두 슈팅 게임과 비교하면 이야기가 달라집니다. Arc Raiders는 비슷한 출시 후 기간 동안 $125M을 벌어들였고, Helldivers 2는 $130M을 기록했습니다. 두 게임 모두 비슷한 장르에서 경쟁하며 WARDOGS보다 앞서 나갔습니다.

격차가 크지는 않지만 분명히 존재합니다. Arc Raiders와 Helldivers 2는 스팀에서 협동 또는 팀 슈팅 게임이 도달할 수 있는 특정 벤치마크를 제시했고, WARDOGS는 그에 근접했지만 넘어서지는 못했습니다. 이러한 비교는 현재 PC 시장에서 해당 장르가 가진 한계를 보여준다는 점에서 의미가 있습니다.

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변수로 작용하는 얼리 액세스

대부분의 유저가 간과하는 점은 WARDOGS가 아직 얼리 액세스 단계라는 것입니다. Arc Raiders와 Helldivers 2는 정식 출시되었기에 초기 매출이 더 공격적으로 발생했습니다. WARDOGS는 게임을 완성해 나가는 과정에서 유저층을 쌓고 있으며, 3.2 million의 판매량은 게임의 현재 상태뿐만 아니라 미래 가능성에 투자한 유저들의 선택을 의미합니다.

Bulkhead는 이러한 급격한 성장에 따른 어려움을 투명하게 밝혀왔습니다. 개발팀은 출시 초기 서버 문제와 DDoS 공격으로 인해 감당하기 벅찬 상황이었음을 인정했습니다. CEO는 이미 콘텐츠 수요를 따라가는 것에 대한 우려를 표하며, 유저들이 개발 속도보다 빠르게 콘텐츠를 소모하는 Arc Raiders의 사례를 반면교사로 삼겠다고 언급했습니다.

핵심은 이러한 문제들이 행복한 고민이라는 점입니다. 매일 250,000명의 유저가 즐길 콘텐츠가 부족한 상황은 유저를 확보하기 위해 고군분투하는 것보다 훨씬 나은 위치입니다. 향후 로드맵에 따라 WARDOGS가 유저층을 유지할지, 아니면 화려한 시작 후 서서히 잊히는 전철을 밟을지가 결정될 것입니다. 현재까지 확정된 내용은 WARDOGS 출시 후 콘텐츠 로드맵에서 확인할 수 있습니다.

2026년 슈팅 게임 시장에서의 WARDOGS

스팀은 올해 역대급 기록을 경신 중이며, WARDOGS는 그 중심에 있습니다. 단일 플랫폼에서 신규 IP가 첫 달에 $100M을 달성하는 것은 흔한 일이 아닙니다. Arc Raiders 및 Helldivers 2와의 비교는 공정한 맥락이지만, Bulkhead가 이뤄낸 성과를 폄하해서는 안 됩니다.

이제 더 중요한 것은 리텐션(유저 유지)입니다. Arc Raiders와 Helldivers 2 모두 출시 후 우여곡절을 겪었으며, 유저 수 감소에서 자유롭지 못했습니다. WARDOGS는 이제 그 단계에 진입했으며, 현재의 일일 활성 유저 수는 대다수 게임이 성공이라 부를 만한 수준입니다.

아직 게임 구매를 고민 중인 유저라면, 93시간의 플레이와 수많은 보급 트럭 운송 경험을 담은 WARDOGS 전체 리뷰를 통해 현재 얼리 액세스 상태에서 어떤 재미를 느낄 수 있는지 확인해 보시기 바랍니다.

보고서

업데이트됨

October 2nd 2026

게시됨

October 2nd 2026

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