두 번째 총을 사기도 전에 드라이버 레벨 10을 찍었습니다.
농담이 아닙니다. WARDOGS를 플레이한 첫 7시간 동안 저는 무기를 두 개 정도밖에 소유하지 않았고, 그마저도 대부분 트럭에 실어두기만 했습니다. 저는 보급품을 날랐죠. 'War Truck Simulator'라는 제목으로 스트리밍을 진행하며, 건축 자재와 탄약을 가득 실은 Ural 트럭을 몰고 보급창에서 전방 작전 기지(FOB)까지 달렸습니다. 지뢰를 피하고, 헬기를 피하고, 플레이 구역 밖 수풀에 숨어 보급로를 끊는 것만을 목적으로 하는 보병들을 피하면서요. 2주도 안 되어 93시간을 플레이한 지금도, 저는 그 방식이 이 겜을 배우는 가장 올바른 길이었다고 생각합니다.
Battlefield 유저라면 $39.99를 결제하기 전에 이 점을 이해해야 합니다. Arma Reforger와 비교하는 것이 훨씬 정확하며, 이는 우연이 아닙니다. WARDOGS는 Arma 3의 컬트적인 모드였던 King of the Hill에서 파생되었고, Bulkhead는 개발 초기부터 원작자인 Sa-Matra와 Roid Rage를 영입했습니다. DayZ와 같은 계보를 잇고 있지만, 이 게임은 그 이야기의 성공적인 버전입니다. DayZ 스탠드얼론은 원작 모드보다 퇴보했다는 평가를 받았지만, WARDOGS는 Arma에서 나와 접근성을 대폭 높이면서도 중요한 핵심은 놓치지 않았습니다. 출시 첫 주에 200만 장이 판매되었고, 46,000개에 달하는 스팀 리뷰 중 84%가 긍정적입니다.

Wardogs 리뷰 - 드라이버의 지휘

게임플레이: 당신을 죽인 박격포에도 공급망이 있다
이 게임의 전체적인 설계를 한 문장으로 요약하자면 이렇습니다. 당신의 FOB에 박격포가 떨어졌다면, 누군가 다른 FOB에서 그 포를 건설했다는 뜻이고, 그 말은 누군가 그곳에서 망치를 들고 서 있었다는 뜻입니다. 그가 손에 든 자재는 드라이버가 운반해온 것이죠. 그 드라이버는 운송 대가를 받았고, 건설자도 마찬가지입니다. 이 맵의 그 어떤 것도 허공에서 갑자기 나타나지 않습니다.
사람들이 이 게임을 슈팅 게임으로만 분류할 때 놓치는 부분이 바로 이것입니다. 100명의 플레이어, 3개의 진영, 무작위로 생성되는 점령 구역, 그리고 같은 목표를 향해 각기 다른 방향에서 기여하는 6개의 역할군이 존재합니다. Assault, Medic, Support, Recon, Driver, Pilot은 각각 별도로 레벨업하며, 한 가지 역할에 고정되지 않습니다. 골드 서클을 쫓는 사람들은 가장 많은 돈을 벌고 킬을 올리며, 전장이 아닌 'Battlefield'라는 이름의 게임을 플레이합니다. 그들의 방식도 좋지만, 그들이 싸우고 있는 땅은 누군가 보급해준 곳이라는 점을 잊지 마세요.
총을 한 번도 사지 않고도 매치를 끝낼 수 있습니다. 적 본부와 드릴 타워 사이의 수풀에 누워 쌍안경으로 움직이는 모든 것을 보고하는 것, 이것은 농담 섞인 역할이 아니라 엄연한 전략입니다. 정찰 장비는 쌍안경에서 단안경, 거리측정기로 티어가 올라가며, 티어마다 수풀에서 할 수 있는 행동이 달라집니다.
6개의 역할, 하나의 경제
경제 시스템은 팀 플레이를 억지로 강요하는 것이 아니라 자연스럽게 유도합니다. 팀원을 부활시키면 보상이 주어집니다. 정찰하고 적을 태그해도 보상이 주어집니다. 플레이어와 보급품을 수송해도 보상이 주어지죠. 자금이 부족한 신규 유저들은 이 모든 행동을 할 이유가 있고, 여유가 있는 베테랑들은 신규 유저들이 이를 수행하도록 놔둘 이유가 있습니다. 잘 보급된 FOB는 해당 진영 모두에게 이득이 되기 때문입니다.
몇 번 플레이해보면 솔로 플레이 시 전술적 한계가 명확하다는 것을 알게 됩니다. 50미터 밖 건물 옆의 적을 발견해도 분대원에게만 알릴 수 있습니다. 분대가 없다면 근접 음성 채팅을 사용해야 하는데, 그러면 제가 경고하려는 대상이 제가 어디에 있는지, 무슨 말을 하는지 정확히 듣게 됩니다. 아주 잘 설계된 시스템이며, 4인 프리메이드 파티가 완전히 다른 게임을 하는 이유이기도 합니다.
성장: 플레이어들이 이탈할 수 있는 구간
기본 정찰 소총은 .22 구경이나 다름없습니다. 성능이 형편없어서 이걸로 정찰 레벨을 올리기는 어렵습니다. 정찰 레벨은 쌍안경으로 적을 태그해야 오르기 때문에, 게임은 더 좋은 무기를 얻으려면 무기를 무시하라고 말하는 셈입니다. 대부분의 역할군이 이런 식입니다. 역할이 즐거워질 때까지, 총을 쏘는 것 외의 행동을 하며 주어진 장비를 견뎌내야 합니다.
저는 비슷한 이유로 드라이버를 그만뒀습니다. Ural을 능가하는 차량은 없습니다. Humvee는 적재량이 적고 내부 인원을 보호해주지만, 제가 차를 탄 목적은 그게 아니었습니다. 적 FOB로 돌진하면 장갑차든 아니든 결국 터지기 마련이죠. 그래서 레벨 10을 찍고 멈췄습니다. 레벨 10은 만렙과는 거리가 멉니다. 스킬 트리를 더 살펴봤지만, 제가 원하는 것은 하나도 없었습니다.

Wardogs 리뷰 - 맨손 격투
알아두어야 할 버그들
박격포는 확실히 밸런스 붕괴 수준입니다. 포신에 3발을 장전하고 애니메이션을 캔슬하면 3발을 연속으로 발사할 수 있습니다. 저는 2004년부터 2015년까지 Royal Signals에서 박격포 대대와 포병대의 음성 통신을 담당했습니다. 박격포는 그렇게 작동하지 않습니다. 탄창이 없으니까요.
헬기는 비행 자체보다 다른 문제가 있습니다. 플레이 구역에 도착하기 전에 승객이 죽으면 페널티를 받습니다. 추락해서 모두 죽는다면 제 잘못이니 할 말이 없지만, 낙하산도 없이 뛰어내린 사람들이 $100를 걸고 누군가 자신을 구해주길 바라는 상황에서도 그 벌금은 조종사에게 돌아옵니다.
커뮤니티: 기묘할 정도로 예의 바르다, 그리고 그것이 중요하다
Ural을 충분히 몰아보면 모두가 도로의 자기 차선을 지킨다는 것을 알게 됩니다. 추월할 때는 경적을 울리죠. 다른 게임이라면 들판을 가로지르는 것이 최적의 경로겠지만, 여기서는 도로가 훨씬 빠르기 때문에 자연스럽게 실제 교통 법규와 같은 문화가 형성되었습니다.
근접 음성 채팅은 사람을 찾는 방법이기도 합니다. 억양을 알아채고 그들의 언어로 말을 걸었더니, 그 라운드 내내 제 분대원이 되었습니다. 그 후로 아시아 서버에서 같은 사람들을 몇 번이나 마주쳤죠. 대부분의 플레이어는 진영을 하나 정하면 계속 그 진영만 합니다. 저는 항상 레드 팀이었습니다. 블루 팀은 항상 밀리는데, 그린과 레드 팀의 본부 위치가 조금 더 유리해서 신규 유저들이 블루 팀에 몰렸다가 압살당하는 경향이 있습니다.
플랫폼 가용성을 궁금해하는 분들을 위해 말씀드리자면, WARDOGS는 출시 시점에 PC 전용입니다. PS5, Xbox, Switch 관련 Bulkhead의 공식 발표는 WARDOGS 콘솔 출시 가이드를 확인하세요.

그래픽과 오디오: 복잡함보다는 명료함
먼저 사족을 달자면, 저는 하이엔드 사양의 PC에서 최고 설정으로 플레이했으므로 성능 평가는 그 점을 감안해주시기 바랍니다.
그래픽은 훌륭하며, Battlefield와 비교했을 때 시각적 요소가 얼마나 깔끔한지가 계속 눈에 띕니다. 그렇다고 저격수를 찾기 쉽다는 뜻은 아닙니다. 숲을 볼 때 11개의 인터페이스와 파티클 효과가 아닌, 진짜 숲을 볼 수 있다는 뜻입니다. 더 명료할 뿐, 더 쉽지는 않습니다.
오디오는 더 큰 성과입니다. 저는 군 복무 중 왼쪽 귀의 청력을 잃어 AirPods Pro의 노이즈 캔슬링 기능을 사용하는데, 제대로 된 헤드셋이 아님에도 적의 위치를 정확히 파악할 수 있었습니다. 이 정도로 잘 작동할 줄은 몰랐습니다.
총소리는 특히 영리합니다. 총성 자체보다는 주변에 탄이 박히는 소리를 통해 발사 위치를 파악할 수 있는데, 이는 실제 상황과 매우 유사합니다. 현실보다 방향성을 조금 더 강조한 것 같지만, 제 귀 탓일 수도 있습니다. 수풀에 누워 소리를 듣는 것이 하나의 직업이 될 수 있는 게임에서, 사운드는 매우 중요한 역할을 합니다.
평결: WARDOGS는 해볼 만한가?
WARDOGS는 지루한 일이 곧 즐거운 일이 되는 드문 슈팅 게임입니다. 93시간 동안 판자를 가득 실은 트럭을 망치를 든 남자에게 배달하는 것이 한 번도 지루하지 않았습니다. 탱크가 나오는 게임에 대해 이런 말을 쓰게 될 줄은 몰랐네요.
Bulkhead의 패치 속도는 빠릅니다. 동시 접속자 425,000명을 기록한 지 4일 만에 서버 브라우저 개선 패치가 이루어졌죠. 개발사가 게임에 얼마나 신경 쓰고 있는지 보여주는 대목입니다. 전투는 언제나 매력적일 것입니다. 하지만 이 게임의 근간을 이루는 보급 역할군이 사람들을 붙잡아둘 수 있을지는 미지수입니다. 더 많은 맵이 필요합니다. 이미 있는 맵에서도 드릴 타워의 위치가 계속 바뀌어야 똑같은 3가지 접근 방식만 반복되는 상황을 막을 수 있습니다. 보급 측면에서도 목표가 필요합니다. 저는 드라이버 레벨 10에서 더 이상 원하는 보상이 없어 성장을 멈췄으니까요.
구매하세요. 그리고 첫날밤에는 총을 사는 대신 트럭을 몰아보세요. 당신을 향해 총을 쏘는 사람들보다 이 게임을 더 빨리 이해하게 될지도 모릅니다. 시작을 위한 더 많은 팁은 WARDOGS 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있습니다.


