단 한 달 만에 200만 장 판매 돌파. 이는 Kraken Express가 Windrose를 통해 달성한 기록입니다. 오픈 월드 멀티플레이어 해적 게임인 Windrose는 Steam 얼리 액세스 출시 이후 조용히 시장을 장악해 왔습니다.

Windrose 오픈 월드 항해
이 마일스톤은 스튜디오가 Steam 뉴스 게시물을 통해 발표했으며, 개발진은 게임 출시 이후 지금까지 걸어온 길을 되돌아보았습니다. Kraken Express는 "처음 항해를 시작했을 때, 우리 게임이 이렇게 열정적이고 헌신적인 커뮤니티를 만나게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다."라고 전했습니다. 이어 "수많은 유저분들이 바다를 탐험하고, 이야기를 공유하며, 콘텐츠를 제작하고, 문제를 제보하며 매 순간 저희를 지지해 주시는 것은 말로 다 표현할 수 없을 만큼 큰 의미가 있습니다."라고 덧붙였습니다.
100만에서 200만까지: 바다가 채워진 속도
이러한 성장세는 주목할 만합니다. Windrose는 출시 일주일도 채 되지 않아 100만 장 판매를 기록했고, Steam 동시 접속자 수 220,000명을 돌파한 이후에도 꾸준히 상승세를 유지했습니다. 한 달 만에 200만 장을 달성했다는 것은 유저층이 반짝 인기에 그치지 않고 탄탄하게 유지되었음을 의미합니다. 게임이 유저들을 붙잡아 두는 데 성공했다는 점이 가장 고무적인 부분입니다.
출시 전까지는 인지도가 높지 않았던 스튜디오가 선보인 해적 생존 게임이라는 점을 고려하면, 이러한 리텐션(재방문율)은 매우 놀라운 성과입니다.
Kraken Express는 다음 대규모 업데이트의 출시일이나 구체적인 내용을 발표하지 않았습니다. 스튜디오 측은 내부적으로 논의 중인 단계이므로, 실제 업데이트까지는 수개월이 걸릴 수 있다고 밝혔습니다.
버그 수정이 우선, 그다음은 대규모 콘텐츠
대규모 업데이트를 진행하기 전, Kraken Express는 현재 가장 중요한 안정성에 집중하고 있습니다. 스튜디오는 커뮤니티에서 제보된 일반적인 문제들을 해결하기 위한 패치를 곧 배포할 예정이라고 확인했습니다. 해당 패치가 완료된 후에야 다음 대규모 콘텐츠 업데이트를 위한 본격적인 개발이 시작될 예정입니다.
개발진은 "커뮤니티에서 제보된 여러 일반적인 문제를 해결하기 위해 곧 패치를 배포할 계획입니다. 그 이후에 다음 대규모 업데이트를 위한 본격적인 개발에 착수할 것입니다."라고 밝혔습니다.
이는 Kraken Express가 출시 이후부터 고수해 온 신중한 접근 방식입니다. 스튜디오는 앞서 기존 시스템을 먼저 안정화하는 것을 우선순위로 두었기에, 최소 6개월 동안은 대규모 업데이트가 없을 것이라고 밝힌 바 있습니다. 이러한 개발 철학은 변함이 없습니다.

Windrose 특성 업그레이드 화면
유저들에게 "본격적인 개발"이란 무엇인가
한 가지 알아두어야 할 점은 "본격적인 개발"이 곧 업데이트가 임박했다는 뜻은 아니라는 것입니다. Kraken Express는 업데이트 범위가 여전히 내부 논의 중임을 분명히 하며, 당장 새로운 정보가 공개될 것이라는 기대는 하지 않는 것이 좋다고 전했습니다. 다만, 이번 발표는 스튜디오가 버그 수정이라는 급한 불을 끄고, 이제는 새로운 콘텐츠 개발로 엔지니어링 역량을 집중할 수 있는 단계에 진입했음을 시사합니다.
핵심은 200만 명의 유료 유저가 확보되면서 압박과 동시에 충분한 자원이 마련되었다는 점입니다. 판매량이 늘어난 만큼 더 탄탄한 콘텐츠를 구축할 여력이 생겼습니다. 동시에, 첫 대규모 업데이트에 대해 더 높은 기대를 가진, 규모가 크고 목소리 높은 커뮤니티를 상대해야 한다는 과제도 안게 되었습니다.
스튜디오는 "우리의 목표는 변함없습니다. 게임 경험을 의미 있는 방식으로 계속 확장하여 기다림이 헛되지 않게 만드는 것입니다."라고 덧붙였습니다.
업데이트를 기다리는 동안 게임을 시작하려는 유저라면, 바다가 더 붐비기 전에 Windrose 초반 추천 특성 공략을 확인하여 자신만의 빌드를 미리 세팅해 두는 것을 추천합니다.








