WoW Forever의 진영 불균형은 명백한 현실이며, Horde 쪽으로 기울어져 있습니다. 한 팬 트래커 사이트에 따르면 11월 8일 기준 북미 PvP 룰셋의 Horde 비율은 58.6%에 달했습니다. 저는 PvP가 아닌 Normal에서 겜을 하고 있는데, 레벨 15짜리 캐릭터 두 개를 키워본 결과 이곳 역시 Alliance가 Horde보다 훨씬 한산하다는 느낌을 지울 수 없습니다.
핵심 요약
- 팬 트래커 집계상 북미 PvP의 Horde 비율은 52%에서 59% 수준이지만, 사이트마다 수치가 다르고 Blizzard는 공식 데이터를 공개하지 않았습니다.
- 현재 Blizzard의 유일한 대책은 PvP에서 우세 진영의 신규 캐릭터 생성을 일시적으로 제한(생성 제한)하는 것뿐입니다.
- Normal 룰셋에서도 플레이 내내 Alliance가 Horde보다 한산하게 느껴졌지만, Normal 통계를 제공하는 트래커는 없습니다.
WoW Forever의 진영 불균형은 얼마나 심각할까?
어느 트래커를 보느냐에 따라 차이가 있습니다. 11월 8일 기준 aotc.gg에서는 약 40만 6,000개의 캐릭터 데이터를 바탕으로 북미 PvP의 비율을 Horde 58.6%, Alliance 41.4%로 집계했습니다. 세 곳의 팬 트래커가 같은 날 동일한 룰셋을 조사했는데, 다른 두 곳에서는 Horde 비율을 각각 54.2%, 52%로 기록했습니다.
유럽 PvP는 상황이 더 복잡합니다. Aotc.gg에서는 Horde가 56%로 집계된 반면, WoWCensus에서는 Alliance가 62%로 집계되어 어느 쪽 유저가 더 많은지조차 의견이 갈립니다. 이 사이트들은 계정이 아닌 캐릭터 수를 기준으로 카운트합니다.
Blizzard는 공식 인구수 통계를 발표하지 않았습니다. 다만 목표치는 공개했습니다. 공식 WoW: Forever 팟캐스트 에피소드 6에서 개발진은 "각 개별 룰셋의 목표는 50 대 50 비율을 맞추는 것"이라고 밝혔습니다. 또 다른 개발자는 균형이 너무 심하게 깨질 경우 "우세 진영은 기본적으로 거의 상시 생성 제한 상태가 될 것"이라고 덧붙였습니다.
PvP 유저들이 PvP 룰셋이 망할 것이라고 말하는 이유는?
세력 균형이 무너지면 제대로 된 싸움 성립 자체가 안 되기 때문입니다. 11월 9일 Blizzard 유럽 포럼의 한 Alliance 유저는 "끊임없이 쪽수로 밀리고, 무덤 부활 캠핑을 당하고, 비행 경로에서 갱킹을 당하거나 던전 입구에 들어가는 것조차 버겁다"라는 글을 남겼습니다. 같은 쓰레드의 또 다른 유저는 그곳의 1%포인트 격차가 약 5,300명의 유저 수에 해당하며, 현재 양측 격차가 약 8%포인트까지 벌어졌다고 계산했습니다.
저는 PvP 겜을 하지 않아서 직접적인 영향을 받지는 않습니다. 하지만 어느 정도 밸런스 조정은 반드시 필요하다고 봅니다. 그렇지 않으면 모두가 Horde 진영으로만 몰려 PvP를 즐기려 할 테고, 결국 싸움 자체가 완전히 일방적인 구도가 되어 정작 상대할 적이 없어지는 메타가 올 테니까요.
유저들이 자체적으로 밸런스를 맞출 수 있는 뾰족한 공략도 없습니다. PvP 룰셋에서는 한 계정당 한 진영의 캐릭터만 생성할 수 있으므로, Horde 유저가 돕겠답시고 Alliance 부캐를 팔 수도 없습니다. 친구와 퀘스트를 깨거나 던전, 레이드를 돌려면 같은 룰셋, 같은 진영이어야만 합니다.
Normal에서도 진영 불균형이 체감될까?
제가 겪은 바로는 그렇습니다. 현재 레벨 15 캐릭터를 두 개 키우고 있는데, 지금까지 플레이하면서 전반적으로 Alliance가 Horde보다 확실히 썰렁하다는 느낌을 받았습니다. 위의 트래커 중 어느 곳도 Normal 통계는 제공하지 않아 아직 객관적인 수치로 검증할 방법은 없습니다.
또한 Normal 필드에서 초록색 닉네임을 단 유저들을 목격하기도 했습니다. 처음에는 PvP 유저들은 완전히 다른 위상에 있을 테니 마주칠 일조차 없을 거라 생각했습니다. 실제로 둘은 분리된 공간입니다. Blizzard의 룰셋 관련 안내글에 따르면 각 룰셋은 "독립된 별개의 공간으로 유지"되며, 전장에서만 다른 룰셋 유저들과 매칭된다고 합니다.
초록색 닉네임은 PvP 활성화(깃발 켜기)를 해둔 같은 진영 유저를 뜻합니다. Normal에서는 본인이 원할 때만 다른 유저와 전투를 벌이기 때문에, 이 초록 닉네임 유저들은 PvP 룰셋에서 넘어온 사람들이 아니라 PvP 상태를 켜둔 Normal 유저들입니다.
진영 불균형에 대해 Blizzard가 취할 수 있는 조치는?
현재 쓸 수 있는 카드는 생성 제한뿐입니다. 특정 룰셋에서 한쪽 진영의 우세가 지나치게 두드러질 경우 해당 진영의 캐릭터 생성이 일시적으로 차단되며, 이는 고객지원 문의로도 풀 수 없습니다. 출시 당일 밤 PvP의 Horde 진영에 걸렸던 "현재 이 진영을 선택할 수 없습니다"라는 팝업 메시지가 바로 그것입니다. Blizzard는 출시 전부터 Season of Discovery에 도입되었던 시스템처럼 특정 진영의 신규 생성을 일시적으로 막는 장치를 PvP에 적용할 것이라 밝힌 바 있습니다.
이를 넘어선 적극적인 개입이 가능할지는 미지수입니다. 유저가 원하는 종족을 고르는 것 자체를 무작정 막을 수는 없기 때문입니다. 게다가 생성 제한은 신규 캐릭터 유입만 막을 뿐, 이미 렙업 중인 유저들을 이동시키지는 못합니다.
결국 이 문제는 예전 방식의 서버, 즉 렐름(Realm)이 사라졌기 때문에 발생하는 것이기도 합니다. 과거에는 지역 전체의 WoW Forever 통계를 맞추는 것보다 서버 단위 밸런스를 잡는 게 훨씬 쉬웠습니다. Forever에서는 이를 룰셋 시스템으로 대체했습니다. 유저가 Normal, PvP, Roleplay, Roleplay-PvP 중 하나를 선택하면 해당 지역의 모든 유저가 그 룰셋 풀을 공유하는 방식입니다. 유럽 포럼의 한 유저는 로그인 대기열을 진영별로 따로 두는 방안을 제안하기도 했지만, Blizzard는 생성 제한 외에 다른 해결책을 검토 중이라는 입장을 내놓지 않았습니다.
아직 어떤 서버로 갈지 결정하지 못했다면, 제가 앞서 추천해 드린 WoW Forever에서 Normal을 플레이해야 하는 이유를 확인해 보시기 바랍니다. Normal에서는 한 계정으로 두 진영 캐릭터를 모두 육성할 수 있습니다.
FAQ
WoW Forever는 Horde와 Alliance 중 어느 쪽 유저가 더 많나요?
북미 PvP 기준 대다수 팬 트래커 수치에 따르면 52%에서 59% 사이를 기록하며 Horde가 우세합니다. 유럽 PvP는 집계마다 차이가 있으며, Blizzard의 공식 데이터는 아직 공개되지 않았습니다.
WoW Forever에서 두 진영을 모두 플레이할 수 있나요?
네, Normal 및 Roleplay 룰셋에서는 가능합니다. 다만 PvP 룰셋에서는 한 계정당 한 진영의 캐릭터만 보유할 수 있습니다.
Normal 룰셋에도 진영 생성 제한이 적용되나요?
Blizzard는 해당 시스템을 PvP 룰셋 전용으로만 설명했으며, 출시 당일 밤 보고된 생성 제한 사례 역시 PvP 및 Roleplay-PvP의 Horde 진영이었습니다.





