Xbox Series X의 가격이 $800를 돌파할 예정입니다. 2년 전만 해도 믿기 힘든 수치였겠지만, 현재 상황은 단순히 일시적인 현상으로 치부하기엔 설명하기 어려운 지경에 이르렀습니다.
Microsoft는 8월 1일부터 Xbox Series X의 가격을 $800로 인상한다고 공식 발표했습니다. 이는 2025년 5월 이후 세 번째 가격 인상입니다. 출시 당시 $300였던 Xbox Series S 역시 동일한 인상 과정을 거쳐 현재 $500에 달합니다. 이는 결코 작은 조정이 아닙니다.

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Lenovo의 경고가 하드웨어 유저들에게 갖는 의미
Lenovo의 상임 이사 Martin Hiegl은 독일에서 열린 ISC 컨퍼런스에서 메모리 가격 상황을 직접 언급하며, DRAM과 NAND 플래시 가격이 2025년 초 수준으로 "다시는" 돌아가지 않을 가능성이 높다고 전했습니다. 그의 발언은 단호했습니다. 메모리 비용 상승이 2030년 이후까지 이어지는 새로운 메타가 될 수 있다는 것입니다.
중요한 점은 Lenovo가 이 상황에서 중립적인 관찰자가 아니라는 사실입니다. 이 회사는 게이밍 하드웨어에 영향을 미치는 동일한 메모리 공급망에 의존하는 PC, 서버 및 소비자 가전을 제조합니다. 해당 위치에 있는 인물이 전문적인 자리에서 "절대"라는 단어를 사용했다는 것은 상당한 무게감을 갖습니다.
DRAM과 NAND 가격 상승을 견인했던 공급 부족과 지속적인 수요 급증 문제는 해결되지 않았습니다. 공급은 수요를 따라잡지 못하고 있습니다. 또한 AI 인프라가 전 세계적으로 막대한 양의 메모리 용량을 소비함에 따라, 게이밍 콘솔에 들어가는 동일한 칩에 구조적인 압박이 가해지고 있습니다.
모든 콘솔의 가격이 상승하고 있습니다
플랫폼 전반의 상황을 종합해 보면 암울한 현실을 마주하게 됩니다.
Sony는 PS5 디스크 모델을 $650로, PS5 Pro를 $900로 인상했습니다. Nintendo는 2025년 8월부터 적용된 Switch 1 라인업의 가격 인상에 이어, 9월 1일부터 Switch 2의 가격을 $450에서 $500로 올릴 예정입니다.
핵심은 특정 기업만이 예외가 아니라는 점입니다. Xbox, PlayStation, Nintendo가 12개월이라는 짧은 기간 내에 여러 SKU의 가격을 일제히 인상했다는 것은, 기업의 탐욕이나 PR 전략의 실패가 아닌 공급망 전반에 걸친 실질적인 비용 상승이 원인임을 보여줍니다.
800달러 콘솔 시대를 맞이한 유저들의 현실
출시 당시 $500에 Xbox Series X를 구매했던 유저들에게 현재의 가격 흐름은 매우 당혹스러울 것입니다. 콘솔은 출시 당시보다 60% 더 비싸졌지만, 그 가격 차이를 상쇄할 만한 의미 있는 하드웨어 업그레이드는 없습니다. 유저들은 같은 기기를 더 비싼 돈을 주고 구매하는 셈입니다.
대부분의 유저들이 간과하는 점은 이것이 단순히 소매점의 정가에만 영향을 미치는 것이 아니라는 사실입니다. 액세서리, 스토리지 확장 장치 및 NAND 플래시 저장 장치를 사용하는 모든 하드웨어가 동일한 상승 곡선을 그리고 있습니다. Xbox Velocity Architecture와 PS5의 SSD 속도를 가능하게 했던 저렴하고 빠른 스토리지의 시대는 이제 메모리 비용 위기와 정면으로 충돌하고 있습니다.
시작 가격 $1,049로 시장에 진입하는 Steam Machine 역시 이러한 트렌드를 보여주는 또 다른 지표입니다. 모든 폼팩터의 프리미엄 게이밍 하드웨어 가격이 재조정되고 있으며, Lenovo의 분석에 따르면 단기적인 가격 안정화는 기대하기 어렵습니다.
다음 콘솔 구매를 계획하는 유저들에게는 계산법이 완전히 달라졌습니다. PS4와 Xbox One 세대 동안 유효했던 '가격 인하를 기다리는 전략'은 이제 훨씬 덜 신뢰할 수 있게 되었습니다. 하드웨어 시장이 자리를 잡는 동안 현재 사용 중인 플랫폼을 최대한 활용하는 방법은 저희 공략 페이지를 확인해 주시기 바랍니다.







