Kiln Release Date, Price, Edition ...

더블 파인의 Kiln: 친구와 함께 빛나는 도예 격투 게임

더블 파인의 Kiln이 PS5에 출시되었습니다. 4대4 도예 격투 게임으로, 스마트한 변신 메커니즘을 갖추고 있지만, 함께 플레이하는 사람에 따라 게임의 깊이가 크게 달라집니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Kiln Release Date, Price, Edition ...

Double Fine는 기발한 콘셉트를 두려워하지 않는 회사입니다. Psychonauts와 Brutal Legend를 선보인 이 스튜디오는 이제 여러분에게 도자기를 소유하고, 상대를 산산조각 내고, 살아있는 도자기 조각으로서 맵을 가로질러 물을 운반하라고 합니다. 바로 Kiln이며, 이번 주 PS5로 출시되었습니다.

핵심은 이 콘셉트가 실제로 작동한다는 것입니다. 문제는 이것이 여러분에게 특별히 맞는지 여부이며, 그 답은 거의 전적으로 여러분의 사회적 상황에 달려 있습니다.

Kiln에서 여러분은 무엇인가

가장 먼저 이해해야 할 것은 여러분이 냄비를 조종하는 것이 아니라는 점입니다. 여러분은 정신이며, 맞춤 설정 가능한 덩어리로 도자기 물체를 소유하고 더 이상 유용하지 않을 때 버립니다. 캐릭터 선택보다는 몸을 바꾸는 것에 가깝다고 생각하세요. 이 구분은 게임 플레이 방식에 대한 모든 것을 재구성합니다.

생명 사이에서 여러분은 도예 휠을 돌려 다음 형태를 조각합니다. 당기고, 짜고, 늘려서 여러분의 그릇을 만드세요. 이것은 단순한 외형 변경 시스템이 아닙니다. 여러분이 만드는 모양이 직접적으로 여러분의 능력과 이동 스타일을 결정합니다. 크고 무거운 그릇은 더 많은 물을 담고 피해를 흡수하지만, 명백한 표적이 될 만큼 느리게 움직입니다. 작고 민첩한 조각은 틈새를 뚫고 혼란을 일으키지만, 누군가 진심으로 공격하면 산산조각 납니다.

Sculpting your next form

다음 형태를 조각하기

몸 자세 시스템은 또 다른 층을 더합니다. 똑바로 서 있으면 제어력을 얻습니다. 옆으로 쓰러지면 위엄을 속도와 맞바꾸고 좁은 공간을 통과할 수 있습니다. 플레이어는 빠르게 버튼 입력을 생각하는 것을 멈추고 대신 모양, 각도, 운동량을 생각하기 시작합니다.

Quench 모드 루프와 물이 전부인 이유

Kiln의 주요 모드인 Quench는 종이 위에서는 간단합니다. 4명으로 구성된 두 팀이 맵 중앙에서 물을 모아 적의 가마로 운반하고 3번 부어 승리합니다. 설명은 간단하지만 실행은 훨씬 어렵습니다.

물은 의도적으로 다루기 어렵습니다. 너무 빨리 움직이면 흘립니다. 넘어지면 잃습니다. 속도를 위해 구르면 의도적으로 쏟아내는 것과 같습니다. 이러한 마찰은 의도적인 것이며, 공격성과 인내심 사이의 끊임없는 긴장을 만듭니다.

맵 중앙 통제가 진정한 경쟁이 됩니다. 물 공급원은 경쟁 지역이 됩니다. 특수 능력은 남발하기보다는 보유하게 됩니다. 플레이어가 계획하지 않았더라도 조정은 자연스럽게 발생합니다.

각 도자기 형태는 전투를 유리하게 만들 수 있는 특정 능력을 잠금 해제합니다. 성배 형태는 적을 갈가리 찢는 허리케인 스타일의 파워를 가질 수 있습니다. 모래시계 모양은 원시적인 공격성을 주변 적에게 시간을 늦추는 효과와 맞바꿉니다. 여기서 핵심은 잘못된 결정에 갇히지 않는다는 것입니다. 휠은 항상 사용할 수 있으며, 경기 중에 전환하여 다른 역할을 수행하는 것은 가능할 뿐만 아니라 적극적으로 권장됩니다.

균열이 보이기 시작하는 곳

출시 당시 Kiln의 가장 큰 한계는 범위입니다. 주요 모드는 하나뿐입니다. 시스템은 장시간 플레이를 지원할 만큼 깊지만, 플레이어가 그 깊이를 추출할 만큼 충분히 몰입할 수 있는지에 대한 실제적인 압박을 가합니다. 맵의 다양성은 초기에 얇게 느껴지며, 레이아웃이 빠르게 익숙해집니다.

학습 곡선은 만화 같은 외관이 시사하는 것보다 더 가파릅니다. 물 보유량을 관리하고, 형태를 전환할 시점을 읽고, 맵 흐름을 이해하는 데는 모두 시간이 걸립니다. 이 중 어느 것도 치명적인 결함은 아니지만, 게임이 클릭되기 전에 경험이 혼란스럽고 초점이 맞지 않는 것처럼 느껴질 수 있습니다.

온라인 플레이는 더 중요한 문제입니다. 조정 없이는 역할이 모호해집니다. Kiln에서 영웅이 되려는 네 명의 플레이어는 일반적으로 빠르게 연속으로 부활하는 네 명의 플레이어를 의미합니다. 네트코드는 기술적으로는 괜찮지만, 무작위 로비는 게임이 번창하는 커뮤니케이션 계층을 제거합니다.

소파 협동 플레이는 Kiln이 진정으로 빛나는 곳입니다. 세 대의 TV, 몇 명의 친구, 그리고 비난할 지연 시간이 전혀 없어 모든 실수가 공유된 순간이 됩니다. 게임의 해당 버전은 진정으로 즐거운 시간입니다. 시스템에 참여하려는 정기적인 친구 그룹이 없는 플레이어에게는 경험을 예측하기가 더 어려워집니다.

소셜 허브, 비주얼 스타일 및 PS5 성능

Kiln의 소셜 허브인 The Wedge는 빌드를 연습하고 경기 사이에 존재할 수 있는 공간을 제공합니다. 필수적이지는 않지만 즐거운 연결 고리입니다.

시각적으로 게임은 혼란에 어울리는 굵고 다채로운 미학을 활용합니다. 냄비는 만져지는 것처럼 흔들리고, 회전하고, 산산조각 납니다. 움직이는 동안 가독성이 뛰어나 네 개의 도자기 정신이 같은 공간을 놓고 경쟁할 때 중요합니다. PS5에서는 프레임 속도가 문제가 되지 않을 만큼 성능이 부드럽게 유지됩니다.

전투는 체력 바를 완전히 건너뜁니다. 피해는 균열, 칩, 그리고 최종적인 파괴로 표시됩니다. 히트는 콤보 실행보다는 운동량과 각도에 의해 제어되는 것처럼 느껴지며, 버튼 타이밍보다는 위치 선정과 형태에 초점을 맞춥니다.

시간을 투자할 만한 더 많은 PS5 타이틀을 원하는 플레이어를 위해, 최신 리뷰를 찾아보세요. 현재 플랫폼에 출시되는 게임에 대한 더 넓은 시각을 얻을 수 있습니다.

Double Fine의 가장 기발한 아이디어에 대한 평가

Kiln은 스마트한 아이디어이지만 때로는 완전히 드러날 적절한 조건을 기다리는 것처럼 느껴집니다. 소유 및 형태 전환 메커니즘은 진정으로 신선합니다. 도예 휠이 직접 능력으로 이어지는 것은 영리한 디자인입니다. 전술적 계층은 팀이 참여하기 시작하면 전제보다 더 보람 있습니다.

한계는 분명합니다. 출시 시 주요 모드가 하나뿐이고, 맵 다양성이 빠르게 얇아지며, 무작위 매치메이킹이 거의 제공하지 않는 조정에 크게 의존하는 온라인 경험입니다. 이것들은 결정적인 문제는 아니지만, Kiln이 대부분의 플레이어에게 정기적인 고정물이 될지 아니면 짧은 호기심으로 끝날지를 결정할 요소입니다.

적절한 그룹과 함께라면 추천하기 쉽습니다. 솔로 플레이어 또는 무작위 로비에 의존하는 플레이어에게는 더 신중한 제안입니다. 모드 풀과 맵 다양성을 확장하는 향후 업데이트는 해당 계산을 크게 변경할 수 있습니다. Double Fine이 이 게임으로 다음에 무엇을 할지 추적하고 싶다면, 업데이트가 롤인될 때 최신 게임 뉴스를 다시 확인하세요.

보고서

업데이트됨

April 27th 2026

게시됨

April 27th 2026

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