슈퍼히어로 시대가 저문 것은 아니지만, 분명 스포트라이트를 나누어 갖게 되었습니다. Matt Reeves 감독과 함께 The Batman 2의 공동 각본을 맡은 Mattson Tomlin은 이번 주 업계의 흐름을 꿰뚫는 의미심장한 발언을 남겼습니다. 할리우드가 코믹북 중심에서 비디오 게임 중심으로 완전히 돌아섰으며, 자신의 받은 편지함이 이를 증명한다는 것입니다.
"올해 들어 코믹북 원작보다 비디오 게임 원작 각색 제안을 최소 5배는 더 많이 받고 있습니다." Tomlin은 Mega Man 영화 참여 여부에 대한 질문으로 시작된 소셜 미디어 스레드에서 이같이 밝혔습니다.
참고로 Tomlin은 더 이상 Mega Man 프로젝트에 참여하지 않는다고 확인했습니다. 그는 자신이 "재미있는 초안 세트"를 작성했지만, 이후 다른 작가가 합류하면서 자신의 역할은 끝났다고 설명했습니다. 하지만 그가 언급한 업계의 거대한 변화는 현재 가장 큰 주목을 받고 있습니다.

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할리우드의 생각을 바꾼 박스오피스 수치
데이터는 Tomlin의 말을 완벽하게 뒷받침합니다. 역대 비디오 게임 원작 영화 흥행 순위 상위 4개 작품 모두가 지난 3년 사이에 개봉했습니다. The Super Mario Bros. Movie는 박스오피스에서 $1.3 billion을 돌파했습니다. 후속작인 The Super Mario Galaxy Movie는 $1 billion을 넘어섰고, A Minecraft Movie 역시 $1 billion에 육박하는 성적을 거두었습니다. Sonic the Hedgehog와 Five Nights at Freddy's 또한 기대 이상의 성과를 냈습니다. 심지어 매우 마니아틱한 공포 게임을 원작으로 한 저예산 영화 Iron Lung조차 제작비 대비 훌륭한 수익을 거두며 업계의 이목을 끌었습니다.
반면, 슈퍼히어로 장르의 성적표는 다소 초라합니다. Captain America: Brave New World, Thunderbolts, Supergirl 같은 영화들은 극장에서 고전했습니다. Spider-Man, Avengers, Batman 같은 대형 프랜차이즈는 여전히 막대한 수익을 올리고 있지만, 슈퍼히어로 IP라면 무조건 성공한다는 공식은 이제 확실히 끝났습니다.
현재 진행 중인 라인업의 실체
향후 개봉 예정작들을 보면 스튜디오들이 현재 어디에 확신을 두고 있는지 알 수 있습니다. Zach Cregger의 Resident Evil 영화가 9월에 개봉하며, 10월에는 Street Fighter 영화가 뒤를 잇습니다. 2027년은 그야말로 놀라운 라인업으로 채워집니다. The Angry Birds Movie 3, Sonic the Hedgehog 4, The Legend of Zelda, A Minecraft Movie Squared, Helldivers가 모두 해당 연도에 개봉 예정입니다.
더 먼 미래를 봐도 리스트는 계속 늘어납니다. Elden Ring 영화가 현재 제작 중이며, Call of Duty와 Battlefield 각색도 진행 중입니다. Donkey Kong 영화 제작설도 돌고 있습니다. Clair Obscur: Expedition 33, Horizon Zero Dawn, Gears of War, Death Stranding, Metal Gear Solid 등도 각색 작업이 진행되고 있습니다. Super Mario Movie 3는 2029년 개봉이 예상됩니다.
물론 모든 비디오 게임 각색이 성공한 것은 아닙니다. Mortal Kombat 2는 기대에 미치지 못했고, Until Dawn과 Return to Silent Hill은 박스오피스에서 거의 존재감을 드러내지 못했습니다. 하지만 이러한 실패작들도 라인업의 속도를 늦추지는 못했는데, 이는 현재 스튜디오들이 이 포맷에 얼마나 큰 신뢰를 보내고 있는지를 잘 보여줍니다.
영화 그 이상의 의미
핵심은 이것입니다. 할리우드가 코믹북보다 비디오 게임 IP에 5배나 많은 각본 제안을 쏟아붓기 시작했다는 것은 단순한 트렌드를 넘어선 무언가를 의미합니다. 이는 지식재산권(IP)의 가치를 평가하는 구조 자체가 바뀌었음을 뜻합니다. 게임은 이미 탄탄한 유저층, 구축된 세계관, 그리고 깊은 감정적 유대감을 가지고 있어 스튜디오가 처음부터 모든 것을 만들어낼 필요가 없기 때문입니다.
게이머들에게 이는 양날의 검과 같습니다. 더 많은 각색은 사랑하는 게임 세계관을 스크린에서 볼 기회가 늘어난다는 뜻이지만, 동시에 스튜디오가 게임의 본질을 놓칠 가능성도 커진다는 의미입니다. A Minecraft Movie가 성공한 이유는 게임의 정체성을 억지로 바꾸려 하지 않고 오히려 그 특징을 잘 살렸기 때문입니다. 이는 모든 제작사가 새겨들어야 할 교훈입니다.
The Batman 2가 개발 중인 상황에서 Tomlin의 행보를 주시하는 Batman 팬이라면, 그동안 LEGO Batman 유니버스가 Gotham을 지키고 있다는 점을 기억하세요. 게임을 구매하기 전 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight 구매 가이드를 통해 해당 겜이 어떤 재미를 주는지 확인해 보세요. 또한, 게임을 더 효율적으로 즐기고 싶다면 stud 파밍 공략을 참고하여 불필요한 노가다 시간을 줄여보시기 바랍니다. 올해 출시되는 모든 게임에 대한 더 넓은 정보는 게임 가이드 허브에서 확인하실 수 있습니다.








