개요
Nighthawks는 나이트클럽 경영과 흡혈귀의 피고픔 문제를 결합한 스토리 중심의 뱀파이어 RPG 겜입니다. The Curiosity Engine이 개발하고 Wadjet Eye Games가 배급하는 이 겜에서 유저는 갓 뱀파이어가 되어 망해가는 클럽을 운영하게 됩니다. 인류는 이미 뱀파이어의 존재를 알고 있지만, 언데드 이웃과 공존한다는 것이 곧 이들의 식욕까지 받아들인다는 뜻은 아니죠.
도시는 뱀파이어들에게 새로운 시작을 약속하지만, 거리에는 여전히 깊은 의심이 깔려 있습니다. Nighthawks는 바로 이러한 모순 속에서 주인공의 성장을 그려냅니다. 사회에 자리를 잡으려면 유저가 살아가는 데 꼭 필요한 갈증 그 자체를 두려워하는 인간들을 상대해야 하며, 이로 인해 생존은 단순한 피지컬 문제를 넘어 고도의 사회적 공략 과제가 됩니다.
Nighthawks의 플레이 방식은?
Nighthawks는 스토리 중심의 롤플레잉에 나이트클럽 경영, 동료 모집, 그리고 뱀파이어의 갈증 관리 메타를 결합했습니다. 시간 자원을 스킬 습득이나 전투 스타일 개발에 투자할 수 있죠. 흡혈 방식 역시 합법적인 공급 루트를 찾을지, 아니면 사냥감을 미행하거나 암시장을 이용하는 하이리스크 선택지를 택할지 직접 결정해야 합니다.

- 나이트클럽 발전
- 동료 모집
- 스킬 육성
- 초자연적 Gifts
뱀파이어의 Gifts는 독보적인 형태의 파워를 선사합니다. Mesmerism으로 산 자들을 조종하고, Natural Dominion으로 동물을 부리며, Tenebrous Form으로 연기처럼 변신할 수 있습니다. 유혹과 협박 또한 영향력을 키우는 강력한 빌드가 되어주므로, 초자연적 능력뿐만 아니라 설득과 강압 역시 주인공의 핵심 스킬 트리로 활용됩니다.

동료와 나이트클럽
Nighthawks에는 영입 가능한 동료가 10명 등장하며, 각자만의 고유한 스토리와 스킬셋을 주인공의 파티에 더해줍니다. Madame Lux는 뱀파이어 마술사이고, Maze는 사기꾼입니다. 불명예를 안고 은퇴한 사립탐정 Domino가 있는가 하면, 쥐들의 여제 Agatha는 파티에 색다른 카리스마를 부여합니다.
나이트클럽은 이러한 관계의 중심 허브가 됩니다. 버림받은 이들이 모여 새로운 가족이 되는 안식처로 꾸밀 수도 있고, 피와 권력을 향한 유저의 야망을 채우는 전초기지로 굴릴 수도 있죠. '은혜' 역시 중요한 시스템입니다. 동료를 빚으로 묶어두고 원하는 타이밍에 대가를 요구할 수 있습니다. 영입은 인간관계를 권력 추구와 연결하여 동료 관계에 치열한 기브앤테이크의 묘미를 더합니다.

풀 보이스 어반 판타지
Nighthawks는 800,000단어 이상의 스토리와 비밀을 담고 있으며, 풀 보이스 더빙으로 대화 시스템의 몰입감을 극대화했습니다. 초자연적 포식자가 사회적 인정을 받기 위해 고군분투하는 배경에 걸맞게, 서사는 다크 코미디와 호러를 자유롭게 넘나듭니다. Sunless Sea와 Sunless Skies를 작업했던 작가 겸 디자이너 Richard Cobbett이 참여해 텍스트 중심 롤플레잉의 정수를 그대로 녹여냈습니다.
Ben Chandler가 아트워크를, Thomas Regin이 사운드트랙을 담당했으며 Dave Gilbert가 프로듀서로 활약합니다. 네온 불빛 가득한 무대 위에서 살인, 섹스, 배신, 우정의 드라마가 펼쳐지며 단순한 피 사냥을 넘어선 깊이 있는 인간관계의 재미를 선사합니다.

지배와 소속감 사이의 강렬한 대비는 Nighthawks만의 독보적인 롤플레잉 재미를 완성합니다. Mesmerism이 타인을 지배하는 힘을 준다면, 나이트클럽은 사람들을 한데 모으는 공간이 되어주죠. 유저는 뱀파이어로서 착취를 통해 영향력을 키울 수도, 방황하는 이들을 위한 보금자리를 만들 수도 있습니다. 이 어반 판타지 RPG는 초자연적 힘이 관계에 어떤 변화를 가져오는지에 완벽히 초점을 맞추고 있습니다.
















