Nova Roma는 초보자에게 결코 친절하지 않습니다. Lion Shield의 이 고대 도시 건설 게임은 시스템 간의 유기적인 연결 고리를 이해하지 못하면 산업 지구를 침수시키거나, 주민들을 굶주리게 하거나, 시청 광장에 벼락을 떨어뜨리는 등 가혹한 상황을 연출합니다. 수십 시간 동안 잘못된 수로 배치와 세금으로 인한 반란으로 도시가 무너지는 것을 지켜본 끝에, 비로소 게임의 패턴이 보이기 시작했습니다. 이 공략에서는 첫 세금 징수소(Tax Office)부터 첫 군사 습격까지, 도시가 첫 10년을 무사히 버틸 수 있도록 핵심 시스템을 완벽하게 정리해 드립니다.
Nova Roma의 경제 시스템은 어떻게 작동하나요?
Denarii라고 불리는 금은 게임의 모든 것, 즉 병사들의 급여, 지형 공사, 전문 인력 운용의 혈맥과도 같습니다. 이를 얻는 유일한 방법은 반경 11타일 내의 모든 건물에서 자금을 징수하는 Tax Office를 건설하는 것입니다.
세율은 0에서 60퍼센트까지 설정할 수 있으며, 세율과 행복도는 직접적인 상관관계가 있습니다. 세율을 너무 높이면 이주민이 끊기고 주민들이 도시를 떠나기 시작합니다. 더 똑똑한 메타는 Villa Rustica와 같은 고급 주택을 Tax Office 바로 주변에 배치하는 것입니다. Villa Rustica는 10% 세율에서 Hovel이 60% 세율일 때보다 훨씬 더 많은 Denarii를 생산하며, 가장 가난한 주민들도 만족감을 유지합니다. 저급 주택의 세율을 올리는 것보다 고급 주택을 세금 징수소 주변에 밀집시키는 것이 훨씬 더 많은 수익을 창출하며 인구도 안정적으로 유지할 수 있습니다.
국고가 0이 되면 즉시 행동해야 합니다. 유지비로 매달 50에서 200 Denarii가 소모되는 Theaters, Public Baths, Arenas를 가장 먼저 비활성화하세요. 활성화된 무역로가 없는 Pottery나 Furniture 같은 사치품 생산도 잠시 멈춰야 합니다. 창고에 쌓여만 있는 상품을 생산하느라 노동자들의 급여만 낭비하고 있는 꼴이기 때문입니다.
빵과 세금 전략
평민(Plebeians)은 초기 인구의 약 80%를 차지하며, 이들의 행복도 계산은 사실 공략하기가 매우 쉽습니다. 평민의 기본 행복도는 100점 만점에 50점입니다. 최대 세율은 행복도 35점 감소 페널티를 줍니다. 식량 잉여 상태인 "Well Fed" 버프는 행복도 40점을 추가해 줍니다. 결과적으로 식량이 충분한 상태에서 최대 세율을 적용하면 +5의 행복도가 유지되어, 수익을 극대화하면서도 인구를 안정적으로 관리할 수 있습니다.
Bountiful Market 버프를 발동시키려면 지역 시장이 최소 3종류 이상의 식량에 접근할 수 있어야 합니다. 빵, 생선, 양배추면 충분합니다. 3종류 이상의 식량을 공급받는 각 주택은 영구적으로 +20의 행복도 보너스를 받으며, 이는 세금 페널티나 일시적인 물 부족에 대한 상당한 완충 작용을 합니다. 중앙 집중식 보관소 하나에 의존하기보다는 평민 주택 인근에 소규모 Tier 1 Granary를 건설하고, 물류 네트워크가 모든 종류의 식량을 꾸준히 전달하도록 관리하세요.
물과 수로는 실제로 어떻게 작동하나요?
물은 전적으로 중력에 의해 흐릅니다. 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르며, 게임 내에서 이를 속일 수는 없습니다. Water Intake는 강물의 수위보다 낮게 설치해야 하지만, 물이 흐르려면 도시보다 높은 고도에 위치해야 합니다. 만약 정착지가 취수 지점보다 높은 언덕에 있다면 수로는 말라버릴 것입니다.
댐을 설치하기 전에 Dam Planning Mode에서 충분히 시간을 보내세요. 이 시뮬레이션 도구는 자원을 투자하기 전에 물이 구조물에 어떻게 반응하는지 정확히 보여줍니다. 폭우가 내리면 물이 작은 댐을 넘어 산업 지구를 침수시킬 수 있고, 이는 복구하기 매우 고통스럽기 때문에 방수로와 수문 높이에 각별히 주의를 기울여야 합니다.
수로 구간을 배치할 때 게임은 경사각을 표시합니다. 너무 가파르면 물의 속도가 엔진의 한계치를 초과하여 건설 자체가 불가능해집니다. 해결책은 수로를 더 길게 우회시켜 물이 점진적으로 내려가게 하는 것입니다. 느리게 느껴질 수 있지만, 여기에는 지름길이 없습니다.
물이 도시에 도달하면 모든 주거 구역은 가압된 Fountain의 커버리지 반경 내에 있어야 합니다. 초기에는 기본 우물로도 충분하지만, 분수대와 같은 행복도 보너스는 제공하지 않습니다. 가능한 한 빨리 Bathhouses를 수로 네트워크에 연결하세요. Bathhouse를 이용하는 주민은 위생 버프를 받아 기분이 크게 향상되며, 특히 귀족(Patricians)들은 Bathhouse 접근이 잠시라도 끊기면 빌라를 버리고 떠나버립니다.
신들은 실제로 어떤 역할을 하나요?
Nova Roma에서 종교는 단순한 장식이 아닌 기계적인 시스템입니다. 건설하는 모든 사원은 특정 신에게 봉헌되어야 하며, 이를 통해 Divine Tasks라는 작업 큐가 열립니다. 이 과업을 완료하면 Favor를 얻게 되며, Favor는 새로운 기술, 더 나은 작물, 고급 산업을 잠금 해제하는 유일한 길입니다.
사원은 도시의 금고 역할도 겸합니다. Small Temple은 200 Denarii를, Grand Temple은 1,000 Denarii를 보관할 수 있습니다. 신의 은총(God Honor) 레벨을 항상 "Expected" 이상으로 유지하세요. 그 이하로 떨어지면 저주가 시작됩니다.
초반에 Large Temple을 건설하는 것을 우선순위에 두세요. Festivals는 사치 식량을 소모하지만, 그 이상의 행복도와 Favor를 제공하여 충분한 가치를 합니다. 다른 유저들이 사원 건설과 과업 완료 순서를 어떻게 정하는지 확인하려면 Nova Roma의 Steam 커뮤니티 페이지를 참고하세요.

Temple divine task interface
군대는 어떻게 구축하고 관리하나요?
약탈자들은 언젠가 반드시 찾아옵니다. 방어 시설이 없으면 그들은 건물을 약탈하고 비축해 둔 자원을 훔쳐 달아납니다.
첫 번째 방어 건물은 Outpost로, 유휴 노동자 풀에서 직접 기본적인 민병대를 모집합니다. 모든 시민이 채석장과 농장에서 일하고 있다면 창을 들 사람이 없습니다. 바로 이런 이유로 항상 소수의 미배정 노동자를 예비군으로 유지하세요.
철과 무기 생산이 시작되면 정식 Infantry와 Cavalry를 훈련할 수 있습니다. 이 전문 병사들은 지속적인 급여가 필요하므로, 상비군을 운용하기 전에 세금 경제가 안정되어야 합니다. 공격 시 지형을 활용하세요. 높은 지대는 병사들에게 확실한 전투 보너스를 제공합니다.
Guard Towers는 지속적인 금 유지비로 안정적인 국지 방어를 제공합니다. 무작위로 배치하지 마세요. 나무 울타리나 돌벽을 건설하여 공격자를 병목 지점으로 유인한 뒤, 그 경로를 커버하도록 타워를 배치하세요. 습격이 끝나면 즉시 민병대를 해산하세요. 계속 유지하면 경제에 부담이 되며, 그들을 민간인으로 복귀시키면 주민들이 승리를 축하하며 도시 전체의 행복도 보너스가 발생합니다.
생존을 위한 뼈아픈 팁
거의 모든 실패한 Nova Roma 도시에서 공통적으로 나타나는 패턴들입니다:
- 노동자의 출퇴근 거리가 생산성을 죽입니다. 시민들은 집에서 직장까지 실제로 걸어갑니다. 주거 구역 반대편에 있는 벌목장은 나무꾼들이 나무를 베는 시간보다 출퇴근에 더 많은 시간을 쓰게 만듭니다. 각 산업 지구 주변에 소규모 거주지를 만드세요.
- 식량 잉여 없이 주택을 확장하지 마세요. 새 집은 빠르게 채워집니다. 이주민들이 몰려와 며칠 만에 비축분을 다 먹어치우고 굶주림을 호소할 것입니다. 새로운 주거지를 구획하기 전에 충분한 버퍼를 확보하세요.
- Granary를 올바르게 사용하세요. 겨울이 오면 밖에 방치된 작물은 썩어버립니다. 식량을 Granary에 보관하고 시장을 통해 분배하세요.
- 물류 운송을 일찍 구축하세요. 시민 한 명이 도시를 가로질러 돌을 나르는 것은 낭비입니다. 도시가 중규모에 도달하면 수레와 선박 경로를 설정하여 대량 자원 이동을 처리하세요.
- Charcoal Maker를 서두르세요. 원목으로 집을 난방하면 숲이 빠르게 고갈됩니다. 숯(Charcoal)이 훨씬 효율적이며 첫 겨울의 연료 위기를 방지합니다.
- 건물을 선제적으로 수리하세요. 구조물은 시간이 지나면 노후화되며 방치하면 붕괴합니다. 일찍 건설한 Masonry는 자동 수리를 처리하여 구조적 결함으로 인한 노동자 손실을 방지합니다.
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