• 홈
  • 게임
  • 가이드
  • 뉴스
  • 리뷰
  • 퀘스트
  • 미스터리 박스
  • 게임 구매
  • 컬렉션
  • GAMES+
  • 특가 및 할인
  • 게임 캘린더 (GAMES+으로 잠금 해제)
Once a Pawn a King Banner
  1. 게임
  2. Once a Pawn a King
  3. 개요

Once a Pawn a King

Once a Pawn a King
전략인디

체스 기반 파티 빌딩과 로그라이크 던전 탐험이 만났다! 끊임없이 변화하는 성에서 펼쳐지는 기상천외한 전략 게임, Once a Pawn a King을 지금 바로 경험해보세요.

개발사

Clover Bite

출시일

June 25th 2026

플랫폼

소개

체스 말이 던전을 누빈다고요? 상상 그 이상의 재미! Once a Pawn a King은 체스의 이동 규칙과 계급 시스템을 로그라이크에 녹여낸 독창적인 전략 게임입니다. 매번 새롭게 생성되는 성을 무대로 나만의 파티를 구성하고 턴제 전투의 묘미를 만끽하세요. Clover Bite가 개발하고 indie.io가 퍼블리싱하는 이 기상천외한 게임은 2026년 Steam에서 가장 주목받는 전략 타이틀이 될 것입니다.

Once a Pawn a King Gallery 1
Once a Pawn a King Gallery 2
Once a Pawn a King Gallery 3
Once a Pawn a King Gallery 4
Once a Pawn a King Gallery 5
Once a Pawn a King Gallery 6
Once a Pawn a King Gallery 7
Once a Pawn a King Gallery 8
Once a Pawn a King Gallery 9
Once a Pawn a King Gallery 10
GAMES.GG 딜

주요 게임 스토어의 최대 할인, 무료 게임, 기간 한정 혜택을 모두 만나보세요.

정가 결제는 이제 그만.

할인 상품 보기

개요

Once a Pawn a King은 2026년 6월 25일, Clover Bite가 개발하고 indie.io를 통해 퍼블리싱된 게임입니다. 사악한 White King이 Black King을 납치했고, 그를 구하기 위해 끊임없이 변화하는 성을 돌파해야 한다는 단순하지만 매력적인 설정을 가지고 있죠. 이 게임이 단순히 체스 스킨을 씌운 평범한 로그라이크를 넘어선 이유는, 파티의 이동 방식부터 적들이 보드 위에서 압박해오는 방식까지 체스의 논리가 게임의 모든 메커니즘에 깊숙이 녹아있기 때문입니다.

성은 절차적으로 생성되기 때문에 똑같은 맵 구조를 가진 판은 단 하나도 없습니다. 이러한 구조적 예측 불가능성이야말로 로그라이크 특유의 반복 플레이를 지탱하는 핵심 엔진이죠. 유저는 체스 기물에서 파생된 캐릭터들로 파티를 구성하게 되는데, 각 기물은 원작 보드게임의 이동 패턴과 역할을 그대로 수행합니다. 이제 이들을 턴제 전투라는 전장에 투입해 위치 선정의 묘미를 만끽할 차례입니다.

Once a Pawn a King content image

Once a Pawn a King content image

게임플레이 및 메커니즘

Once a Pawn a King의 핵심 루프는 파티 빌딩과 전술적인 위치 선정에 집중되어 있습니다. 매 판 시작 시 팀을 구성하게 되는데, 초반의 선택 하나하나가 이후 모든 전투에 큰 영향을 미치게 됩니다.

Once a Pawn a King content image

Once a Pawn a King content image

주요 메커니즘은 다음과 같습니다:

  • 기물 타입별 체스 기반 이동 규칙
  • 그리드 스타일 맵에서의 턴제 전투
  • 영구적 죽음(퍼마데스)이 포함된 로그라이크 구조
  • 방과 방 사이의 파티 구성 선택
  • 깊숙이 들어갈수록 상승하는 난이도

이 턴제 시스템은 몇 수 앞을 내다보는 유저에게 큰 보상을 줍니다. Pawn은 희생하며 위치를 잡고, Knight는 다른 기물이 닿지 않는 각도를 커버하며, Rook은 직선으로 적을 밀어붙이죠. 체스의 익숙한 개념들을 실전 전투에 적용함으로써, 유저는 복잡한 전략을 배우는 과정 없이도 직관적으로 게임에 빠르게 적응할 수 있습니다.

Once a Pawn a King content image

Once a Pawn a King content image

다른 로그라이크 게임과의 차별점은?

대부분의 로그라이크 게임은 판타지 RPG나 카드 게임에서 메커니즘을 빌려옵니다. 하지만 Once a Pawn a King은 체스에서 영감을 받았고, 이 차이는 생각보다 훨씬 중요합니다. 체스는 수 세기에 걸쳐 정립된 기물 논리가 있어 유저들이 이미 기본 지식을 갖추고 시작하죠. Clover Bite는 이러한 익숙함을 기반으로 로그라이크 구조를 얹어 예측 불가능한 재미를 만들어냈습니다.

그 결과, 규칙은 직관적이라 금방 이해되지만 마스터하기까지는 상당한 시간이 걸리는 게임이 탄생했습니다. Bishop이 어떻게 움직이는지 안다고 해서, 파티를 가두려는 성의 깊은 방에서 살아남을 수 있는 것은 아니니까요. 익숙한 규칙과 무작위로 생성되는 던전 사이의 긴장감이 바로 이 게임의 정체성입니다.

세계관 및 배경

White King의 성은 게임의 주 무대이며, 절차적 생성 방식 덕분에 정적인 느낌보다는 끊임없이 유저를 압박하는 공간으로 느껴집니다. 서사는 체스 미학을 입힌 구출 작전이라는 가벼운 틀을 유지하지만, 단순한 기계적 반복을 넘어 각 판마다 목적 의식을 부여하기엔 충분합니다.

Once a Pawn a King content image

Once a Pawn a King content image

비주얼 스타일은 체스 테마를 살리면서도 너무 딱딱하지 않게 표현되었습니다. 기물들은 뚜렷하게 구분되어 가독성이 좋은데, 이는 전투 중 기물 타입을 잘못 읽으면 바로 게임 오버로 이어질 수 있는 이 게임에서 매우 중요한 요소입니다.

콘텐츠 및 리플레이성

로그라이크 게임의 생명은 리플레이성에 달려 있습니다. 절차적 성 생성과 파티 빌딩의 변주가 결합된 Once a Pawn a King은 반복 플레이를 위한 탄탄한 기반을 갖추고 있습니다. 다양한 기물 조합은 각기 다른 전술적 접근을 가능하게 하며, 계속 바뀌는 성의 구조 덕분에 유저는 암기한 방 패턴에 의존할 수 없습니다. 파티 빌딩 로그라이크 형식은 실험적인 플레이를 장려하며, 기물 종류가 충분하기 때문에 매 판마다 새로운 전략을 시도해 볼 수 있는 가능성이 열려 있습니다.