
Once Human의 최신 Calibration 및 Mods 시스템을 마스터하여 게임 내 최강의 무기를 제작하는 방법을 알아보세요.

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Once Human의 무기 Calibration 시스템이 2026년 1월 21일 업데이트를 통해 대대적으로 개편되었습니다. 아직 변경 사항을 파악하지 못했다면, 더 이상 예전 방식대로 작동하지 않는 시스템에 자원을 낭비하고 있을 가능성이 큽니다. 기존의 제작대 기반 Calibration은 사라졌습니다. 이제 제작 단계에서 Blueprints가 직접 장착되며, 스탯은 간소화되었고, 액세서리는 등급별로 표준화되었습니다. 실전에서 제대로 성능을 발휘하는 무기 제작을 위해 유저가 꼭 알아야 할 모든 내용을 정리했습니다.
기존의 Calibration 기능이 삭제되었습니다. 이제 무기를 제작한 후 장비 제작대로 가져가 Calibration Blueprints를 적용하거나 교체할 수 없습니다. 대신, 무기 제작 과정 자체에서 Calibration Blueprints를 적용하게 되며, 그 시점에 속성 효과가 활성화됩니다.
업데이트 전에 이미 Calibration을 완료한 무기는 스탯이 그대로 유지되므로, 기존 장비의 빌드업 진행도를 잃을 걱정은 없습니다. 인벤토리에 보유 중인 구형 Blueprints는 Disassembly Bench로 가져가 동일한 이름의 신규 Blueprints로 교환할 수 있습니다. 한 가지 중요한 주의 사항은 Eternaland 내에 있는 Disassembly Bench를 사용할 경우, 신규 Blueprints 대신 Astral Sands를 받게 된다는 점입니다. 반드시 올바른 제작대를 사용하세요.
레벨 40 이상의 유저(RaidZone 및 Deviation: Survive, Capture, Preserve 시나리오 제외)에게는 직접 선택 가능한 Legendary 등급의 정제된 Blueprints와 Weapon Rename Card가 포함된 보상 메일이 지급되었습니다.
새로운 Blueprints 시스템은 이전보다 훨씬 깔끔해졌습니다. 각 Blueprints는 여전히 무기의 특성을 결정하는 핵심 효과인 Style 속성을 가지고 있지만, 보조 속성 구조가 압축되었습니다.
이전에는 Blueprints에 Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG, Weakspot DMG 등이 포함된 풀에서 두 개의 무작위 보조 속성이 붙었습니다. 업데이트된 시스템에서는 이 두 슬롯이 하나로 통합되었으며, 그 수치 상한은 기존 두 속성의 최대치를 합친 것과 같습니다. 또한, 항상 확정적인 공격력 보너스 속성을 얻게 되며, Legendary 등급 기준으로 최대 50% 공격력 보너스까지 스케일링됩니다.
속성 구조의 변경 사항은 다음과 같습니다:
| 속성 | 변경 전 (Legendary) | 변경 후 (Legendary) |
|---|---|---|
| 공격력 보너스 | 확정 아님 | 33%–50% (항상 존재) |
| 보조 속성 1 | Elemental DMG 6%–8% | 하나의 슬롯으로 통합 |
| 보조 속성 2 | Elemental DMG 9%–12% | Elemental DMG 15%–20% |
결과적으로 관리해야 할 속성 수는 줄었지만, 남은 속성의 최대치는 더 높아졌습니다. 대부분의 빌드에서 두 개의 별도 옵션이 유효 스탯으로 뜰 확률에 도박을 걸 필요가 없어졌기 때문에, 이는 유저들에게 확실한 이득입니다.
Blueprints Calibration 효과는 무기 카테고리에 따라 다릅니다. 이 Style 속성은 무기의 플레이스타일을 완전히 정의하므로, Blueprints를 선택하는 가장 주된 이유가 됩니다.
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| Heavy Melee | Hard-striker Style | Heavy Attack DMG +40%, Melee Stamina Cost -25% |
| Speed Melee | Light-striker Style | Movement Speed +12.5%, Light strikes 지속 시 Melee Attack Speed 최대 +30%까지 증가 |
Heavy Melee는 느리지만 강력한 한 방을 선호하며, 지속적인 근접 공격을 어렵게 만드는 스태미나 소모를 줄여줍니다. Speed Melee는 빠른 약공격을 장려하고 이동 속도 보너스까지 제공하여, 기동성 중심의 근접 빌드에 더 강력한 선택지입니다.
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| Heavy Assault Rifle | Heavy Style | Magazine Capacity +75%, Reload Speed -30% |
| Precision Assault Rifle | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Rapid Assault Rifle | Rapid Shot Style | Fire Rate +20%, Reload Speed +40%, Attack -10% |
Heavy Assault Rifle Blueprints는 재장전을 최소화하려는 지속 사격 빌드에 적합합니다. Precision은 연사력을 희생해 깡딜과 사거리를 챙기며, 중장거리 교전에 유리합니다. Rapid는 공격력을 일부 포기하는 대신 연사력과 재장전 속도를 높여 밸런스를 맞춥니다.
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| Handy Sniper | Portable Style | 사격 중 Mobility +50, 휴대 중 Movement Speed +12.5%, 휴대 중 Speed +50% |
| Rapid Sniper | Rapid Shot Style | Bolt-pulling Speed +50%, Reload Speed +50%, Attack -10% |
| Steady Sniper | Stabilized Style | Stability +75, 조준 시 흔들림 대폭 감소 |
Steady Sniper는 원거리에서 일관된 샷을 날리고 싶은 유저들의 기본 선택입니다. Rapid Sniper는 후속타가 중요한 세미 어그레시브 스나이퍼 빌드에서 고려해 볼 만합니다. Handy Sniper는 다소 마이너하지만, 기동성이 중요한 콘텐츠에서 스나이퍼를 사용할 때 유용합니다.
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| Assault SMG | Assault Style | Attack +20%, Magazine Capacity -25%, Accuracy -50 |
| Heavy SMG | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Light SMG | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| 12-Gauge | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +45%, Attack -10% |
| 16-Gauge | Lightweight Style | Reload Speed +150%, Magazine Capacity -30% |
| 20-Gauge | Heavy Style | Magazine Capacity +60%, Reload Speed -30% |
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| Assault Machine Gun | Assault Style | Attack +25%, Magazine Capacity -30%, Stability -50 |
| Rapid Machine Gun | Rapid Shot Style | Fire Rate +10%, Accuracy -50, 2초간 지속 사격 시 Fire Rate +10% |
| Steady Machine Gun | Stabilized Style | Stability +40, 앉기 시 Stability +60 |
| Overflow Style (이름 없음) | Overflow Style | 지난 20초간 발사한 탄환의 50%만큼 추가 탄환 재장전, 추가 탄환은 Attack +8% 획득 |
Overflow Style LMG Blueprints는 지속 교전에서 특히 흥미로운 옵션입니다. 지속 사격 상황을 테스트해 본 결과, 오버플로우 탄환에 중첩되는 공격력 보너스는 장기전에서 매우 강력한 효율을 보여줍니다.
| Blueprints | Style | 효과 |
|---|---|---|
| P22 | Rapid Shot Style | Fire Rate +25%, Magazine Capacity +40%, Attack -15% |
| Portable Pistol | Portable Style | 사격 중 Mobility +50, 휴대 중 Movement Speed +12.5% |
| Precision Pistol | Precision Style | Attack +25%, Range +40%, Fire Rate -10% |
| Precision Crossbow | Precision Style | Attack +12.5%, Range +20%, Reload Speed -25% |
| Portable Crossbow | Portable Style | 사격 중 Mobility +30, Weapon Switching Speed +35% |
표준 무기 카테고리 외에 세 가지 시즌 Blueprints가 존재합니다:
액세서리 개편은 Blueprints 변경과 병행하여 진행되었습니다. 중복되는 재장전 속성으로 인한 혼란과 동일 타입 액세서리 간의 불일치하는 보너스 수치 문제를 해결하기 위해 디자인이 수정되었습니다.
재장전 관련 속성은 이제 Reload Efficiency라는 단일 스탯으로 통합되었습니다. 변환 비율은 1:1이 아닙니다. 고정 수치인 Reload Speed +10 보너스는 Reload Efficiency +8%로 변환되며, Reload Speed +10% 보너스는 Reload Efficiency +3%으로 변환됩니다. 이는 최대 변환 비율이며 실제 수치는 무기 유형에 따라 다를 수 있습니다.
실제 체감 효과: 액세서리가 없는 무기의 기본 재장전 시간은 3.634초입니다. 새 시스템에서 Tactical SR Mag을 장착하면 3.16초가 됩니다(기존 Reload Speed +15 스탯 적용 시 3.3초). 결과적으로 새 시스템이 전반적으로 더 빠른 재장전 속도를 제공합니다.
| Scope 타입 | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| 2x Scopes | 2.0x zoom, Accuracy +4% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Aiming Speed +15% | 2.0x zoom, Accuracy +6%, Mobility +20%, Aiming Speed +20% |
| 6x Scopes | 6.0x zoom, Accuracy +4% | 6.0x zoom, Accuracy +8% | 6.0x zoom, Accuracy +12%, Stability +5% |
| Muzzle 타입 | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|
| Flash Hiders | Stability +10% | Stability +16% | Stability +22%, Bullet Velocity +10% |
| Brakes | Accuracy +10% | Accuracy +16% | Accuracy +22%, Bullet Velocity +10% |
| Suppressors | Range +10%, Stability -12% | Range +15%, Stability -12% | Range +20%, Bullet Velocity +10%, Stability -12% |
Suppressors는 모든 등급에서 사거리를 위해 안정성을 희생합니다. Steady Style Blueprints나 방어구 보너스를 통해 이미 안정성을 확보한 빌드라면, Legendary 등급의 사거리 이득(+20% 및 탄속 증가) 덕분에 Suppressors는 충분히 경쟁력 있는 선택지가 됩니다.
| Magazine | 기존 효과 | 신규 효과 |
|---|---|---|
| Tactical Pistol Mag | Reload Speed +16, Mobility +5 | Reload Efficiency +16%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Extended Rifle Mag | Magazine Capacity +8, Reload Speed -13 | Magazine Capacity +10, Reload Efficiency -9% |
| Tactical SR Mag | Reload Speed +15, Mobility +7 | Reload Efficiency +15%, Accuracy +8%, Mobility +10% |
| Large LMG Drum Mag | Magazine Capacity +20, Reload Speed -20 | Magazine Capacity +20, Reload Efficiency -14% |
Extended Rifle Mag은 약간 상향되었습니다. 탄창 용량이 +8에서 +10으로 늘어났고, 재장전 페널티는 -13(고정 속도)에서 -9%(효율)로 완화되었습니다. LMG 유저들을 위한 Large Drum Mag 페널티 역시 -20 고정에서 -14% 효율로 줄어들었습니다.
시스템 변경 사항이 자리를 잡은 만큼, 앞으로의 무기 제작 전략은 다음과 같습니다:
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