PC를 부수고 싶지 않다면: Once Human 최적화 가이드
Once Human은 사양을 꽤 타는 오픈 월드 서바이벌 게임입니다. 쾌적한 플레이와 끊김으로 고통받는 게임 경험의 차이는 대부분의 유저가 간과하는 하드웨어 및 네트워크 설정에서 갈립니다. 현재 PC 위주로 서비스되는 게임인 만큼, 어떤 설정을 건드려야 프레임이 확보되는지, 어디서 패킷 손실이 발생하는지 파악하면 확실하게 성능을 뽑아낼 수 있습니다. 이 가이드에서는 시스템 요구 사양, 그래픽 설정 우선순위, 네트워크 해결법을 정리했으니, 트러블슈팅에 시간을 낭비하지 말고 바로 게임을 즐겨보세요.

Once Human 그래픽 설정 패널
Once Human의 최소 및 권장 사양은?
Once Human의 기본 요구 사양은 3.0 GHz 쿼드 코어 CPU, 8 GB RAM, GTX 1060 또는 RX 580 GPU, 그리고 50 GB의 SSD 여유 공간입니다. 멀티플레이 이벤트 중 잦은 렉을 방지하려면 최소 10 Mbps 이상의 인터넷 속도가 필요합니다.
더 쾌적한 플레이를 위한 권장 사양은 다음과 같습니다:
최소 사양과 권장 사양의 차이는 대규모 이벤트에서 극명하게 드러납니다. 보스전이나 영토 전쟁 시 서버 트래픽이 몰리면, 최소 사양에 겨우 걸친 시스템은 프레임 드랍과 인풋 렉으로 고전하게 됩니다.
가장 먼저 조정해야 할 그래픽 설정은?
모든 설정이 프레임에 똑같은 영향을 주는 것은 아닙니다. 무작정 모든 옵션을 낮추기보다는, 성능을 가장 많이 잡아먹는 옵션부터 타겟팅하는 것이 효율적입니다.
성능 향상을 위해 다음 순서대로 조정하는 것을 추천합니다:
- 그림자 품질(Shadow quality) — 대부분의 오픈 월드 게임에서 GPU 자원을 가장 많이 소모합니다. 가장 먼저 낮추세요.
- 볼륨 효과 및 포스트 프로세싱(Volumetric effects and post-processing) — 안개, 렌즈 플레어, 블룸 효과는 보기엔 좋지만 중급형 그래픽 카드에는 부담이 큽니다.
- 안티앨리어싱(Anti-aliasing) — GPU 성능이 부족하다면 고품질 옵션 대신 가벼운 모드로 변경하세요.
- 텍스처 해상도(Texture resolution) — VRAM이 꽉 찰 때만 낮추세요. 너무 일찍 낮추면 프레임 확보보다 시각적 선명도가 크게 떨어집니다.
- 시야 거리(Draw distance) — 마지막에 조정하세요. 주변 월드가 렌더링되는 범위를 결정하므로, 너무 낮추면 전투 중 오브젝트가 갑자기 나타나는 '팝인' 현상이 발생해 몰입을 방해합니다.
목표는 치열한 전투 중에도 GPU 부하를 줄이면서 시각적 선명도를 유지하는 것입니다. 모든 설정을 중간으로 맞춘 흐릿한 화면보다, 1080p 해상도에서 텍스처를 깔끔하게 유지하고 그림자를 낮춘 화면이 훨씬 보기 좋습니다.
네트워크 안정성이 게임 플레이에 미치는 영향은?
Once Human은 멀티플레이 서바이벌 게임이므로, 단순히 핑 수치만 중요한 게 아닙니다. 전투 중 공격 판정이 밀리거나 캐릭터가 순간이동하는 '고무줄 현상(rubberbanding)'은 단순히 속도 문제가 아니라 패킷 손실이나 라우팅 불안정 때문일 가능성이 큽니다.
가장 흔한 원인은 ISP(인터넷 서비스 제공업체)의 라우팅 비효율, Wi-Fi 간섭, 백그라운드 대역폭 점유입니다. 게임 서버 탓을 하기 전에 다음을 먼저 확인하세요:
- 유선과 무선 연결을 비교해 보세요. Wi-Fi는 지터(jitter)를 유발하지만, 유선 랜 연결은 이를 완전히 제거합니다.
- 게임 중 대역폭을 잡아먹는 백그라운드 다운로드나 스트리밍 서비스가 있는지 확인하세요.
- 공유기 펌웨어가 최신인지 확인하세요. 구형 펌웨어는 예상치 못한 패킷 파편화를 유발할 수 있습니다.
지속적인 불안정을 겪는다면 공유기의 QoS(Quality of Service) 설정을 통해 게임 트래픽을 우선순위로 두는 것이 좋습니다. 여기에 DNS 최적화까지 더하면 로컬 네트워크 환경에서의 렉을 최소화할 수 있습니다.
크로스 플랫폼을 지원하나요?
현재 출시 버전 기준으로 Once Human은 PC 게임입니다. 출시 시점에 PC와 콘솔 간의 크로스 플랫폼 기능은 확정되지 않았으나, 향후 유저 수와 기술적 타당성에 따라 개발사의 로드맵이 확장될 가능성은 있습니다.
서바이벌 장르의 경우 Fortnite나 Genshin Impact처럼 PC 기반을 다진 후 여러 플랫폼으로 확장한 사례가 있습니다. 현재는 PC 유저층에 집중하여 매칭 풀을 통합하고, 하드웨어 성능 차이로 인한 렉 문제를 방지하고 있습니다.
만약 콘솔이나 클라우드 버전이 출시된다면 서버 지역 분배가 더 복잡해질 것입니다. 플랫폼마다 하드웨어 아키텍처와 네트워크 인프라가 달라 핑 차이가 발생하기 쉬우므로, 개발사들은 보통 한 플랫폼을 먼저 안정화한 뒤 확장하는 방식을 택합니다.

협동 멀티플레이 세션 진행 중
서버 지역이 핑에 미치는 영향은?
기본 핑은 데이터 센터와의 물리적 거리에 의해 결정됩니다. 지리적으로 가까울수록 지연 시간이 낮습니다. 하지만 ISP의 라우팅 비효율 때문에 서버가 가까워도 핑이 튈 수 있습니다.
매칭 품질은 서버 인구 밀도와도 직결됩니다. 특정 지역에 유저가 몰리면 해당 지역 외의 큐 타임이 길어지고 서버 부하가 불균형해집니다. 지역별로 균형 있게 유저가 분포되어야 매칭이 빠르고 시간대별로 성능이 일정하게 유지됩니다.
서버 커버리지가 낮은 지역의 유저라면, 새로운 데이터 센터를 기다리기보다 경로 최적화를 사용하는 것이 현실적인 해결책입니다. 불안정한 트래픽 경로를 재설정하면 먼 서버와의 핑 차이를 줄일 수 있습니다.
요약
Once Human을 쾌적하게 즐기려면 하드웨어 설정과 네트워크 안정성, 이 두 가지를 잡아야 합니다. 그래픽 설정 우선순위(그림자 먼저, 텍스처 나중에)를 지키고, 시스템 사양을 최소가 아닌 권장 사양에 맞추며, 외부 툴을 찾기 전에 공유기 레벨에서 네트워크 문제를 먼저 해결하세요.
이 게임은 초반 세팅에 공을 들인 유저에게 보상을 줍니다. 안정적인 60 fps와 네트워크 환경은 프레임과 패킷이 튀는 고사양 PC보다 훨씬 나은 PvP 경험을 제공합니다. 서바이벌 게임 및 성능 최적화에 관한 더 많은 가이드는 GAMES.GG의 최신 가이드에서 확인하세요.


