
20년의 기다림
Onimusha: Way of the Sword는 단순히 안전한 길을 택한 소프트 리부트가 아닙니다. Capcom은 이 시리즈를 제대로 부활시키겠다는 의지를 보였고, 20년이 넘는 공백 끝에 그 자신감은 대부분 증명되었습니다. 본작은 에도 시대를 배경으로 한 독립적인 타이틀로, 부활한 사무라이 Miyamoto Musashi가 상징적인 Oni Gauntlet을 휘두르며 교토 전역으로 퍼지는 Genma의 침공에 맞서는 이야기를 다룹니다. 시리즈를 처음 접하는 유저들도 사전 지식 없이 바로 플레이할 수 있습니다. 저 역시 그랬고, 게임을 즐기는 데 전혀 문제가 없었습니다.
설정은 직관적이며, 어떤 면에서는 단순하기도 합니다. 하지만 실제 플레이해보면 설정 이상의 깊이가 느껴집니다.

Oni Gauntlet upgrade screen
스토리와 세계관
스토리는 기대 이상으로 훌륭합니다. Musashi는 매우 매력적인 주인공으로, 기괴한 Genma 보스와의 긴장감 넘치는 대치 상황에서 가벼운 코믹한 순간으로 자연스럽게 분위기를 전환하는 캐릭터입니다. 이러한 톤의 유연함 덕분에 호러 분위기가 너무 무겁게 가라앉지 않으며, 다른 액션 게임에서는 보기 힘든 독특한 서사적 개성을 보여줍니다.
교토는 게임의 중심 허브 역할을 하며, Capcom은 탐험의 재미를 고려해 이를 설계했습니다. 새로운 능력을 해금하면 이전에 갈 수 없었던 지역이 열리는데, 이것이 작위적이지 않고 매우 의도적으로 느껴집니다. 중요한 점은, 이러한 능력 기반의 진행 방식이 다른 어드벤처 게임보다 훨씬 매끄럽게 작동한다는 것입니다. 세계관이 밀도 있게 구성되어 있어, 익숙한 거리를 다시 방문해 새로운 길을 찾아내는 과정이 충분히 보상으로 느껴집니다. 거대한 오픈 월드는 아니지만, 이러한 절제미가 오히려 신의 한 수였습니다.
다만 서브 콘텐츠는 다소 아쉽습니다. 대부분의 선택 퀘스트는 명분이 부족한 단순 심부름 수준이라, 재료 보상 외에는 완료할 동기 부여가 거의 되지 않았습니다. 메인 서사와 연결되는 예외적인 퀘스트가 한두 개 있지만 극소수입니다. 퀘스트의 양을 늘리기보다는, 더 정교하게 다듬어진 소수의 퀘스트에 집중했더라면 게임의 완성도가 더 높았을 것입니다.
전투가 곧 게임의 핵심
Onimusha: Way of the Sword의 모든 요소는 결국 전투로 귀결되며, 이는 결코 단점이 아닙니다. 전투 시스템은 독보적입니다. 최근 몇 년간 플레이한 게임 중 검술 액션이 이토록 매끄러운 게임은 없었습니다. 입력 반응, 애니메이션, 환경 상호작용, 그리고 적의 공격을 읽고 대응하는 Musashi의 움직임까지 모든 면에서 완벽합니다.
대부분의 액션 게임은 패링 시스템이 있어도 공격 방향과 상관없이 똑같은 방어 애니메이션을 보여줍니다. 하지만 Onimusha는 Musashi에게 방향별 패링 애니메이션을 부여하여, 왼쪽에서 들어오는 공격을 막을 때와 위에서 내려치는 공격을 막을 때의 느낌이 확연히 다릅니다. 이러한 모션 캡처의 디테일은 적과 보스에게도 적용됩니다. 전투의 리듬을 타기 시작하면, 마치 영화 같은 연출이 펼쳐지면서도 플레이어가 직접 조작하고 있다는 느낌을 강하게 줍니다.
환경을 활용한 샌드박스 요소는 전투에 깊이를 더합니다. 적을 벽으로 밀치거나 창밖으로 던지고, 적끼리 충돌하게 만들거나 Wind-Whipper Oni Armament를 불 근처에서 사용하여 화염 토네이도를 만드는 등 창의적인 플레이가 가능합니다. 특히 화염 토네이도는 질리지 않는 재미를 줍니다. 시스템에 익숙해질수록 플레이어의 선택지는 더욱 넓어집니다. 메커니즘에 대한 상세한 분석이 필요하다면, 패링 타이밍부터 Break Issen까지 모든 것을 다룬 저희의 패링 및 Issen 공략을 참고하세요.

Issen timing in boss fights
난이도 조절은 의도적인 선택이지만, 초반에는 일부 유저들에게 답답하게 느껴질 수 있습니다. 초반부 일반 적들은 수동적이며, 여러 방향에서 압박하기보다 한 명씩 차례로 공격하는 경향이 있습니다. 이는 유저가 시스템에 적응할 시간을 주기 위한 설계로 보이며, 8시간 정도 플레이하면 난이도가 본격적으로 올라갑니다. Soulslike 게임을 즐겨 하는 저에게는 초반의 수동적인 적들이 다소 지루하게 느껴졌지만, 전투 시스템이 완전히 개방되자 그런 불만은 사라졌습니다. 특히 보스전은 이 시스템의 진가를 확인할 수 있는 구간이며, 보스전의 퀄리티는 일관되게 훌륭합니다.
가장 큰 단점은 보스 재활용입니다. 여러 보스가 게임 내내 반복해서 등장하는데, 조우 방식이 조금씩 바뀌긴 하지만 같은 모델을 계속 보는 것은 몰입감을 떨어뜨립니다. 전반적으로 적의 종류가 기대보다 적은 편이며, 특히 초반 지역에서 더욱 두드러집니다.
성장과 파밍의 문제
교토와 미션 맵을 돌아다니며 상자와 적에게서 재료를 얻어 장비를 업그레이드하고 새로운 능력을 해금하는 루프는 초중반까지는 잘 작동합니다. 하지만 후반으로 갈수록 특정 업그레이드 재료가 병목 현상을 일으키며, 드랍률 때문에 원하는 재료를 얻기 위한 파밍이 마치 복권처럼 느껴집니다. 게임을 망칠 정도는 아니지만, 즐겁게 플레이하던 도중 흐름을 끊는 요소입니다.
New Game+ 결정은 이 문제를 더욱 악화시킵니다. 2회차를 시작하면 장비 업그레이드 진행도가 초기화되는데, 숙련도와 반복 플레이를 권장하는 게임의 성격상 이해하기 어려운 선택입니다. 핵심 능력과 전투 지식은 유저의 머릿속에 남지만, 게임 내적인 투자 가치는 사라지기 때문입니다.
비주얼과 오디오
Capcom의 기술적 완성도는 높습니다. PC 최적화가 잘 되어 있어 까다로운 전투 시퀀스에서도 프레임 드랍 없이 원활하게 돌아갑니다. 교토는 정성스럽게 구현되었으며, Genma의 디자인은 바디 호러 요소를 잘 살려 현실적인 인간 캐릭터들과 효과적으로 대비됩니다. 모션 캡처의 퀄리티는 게임 전반에서 빛을 발하며, 전투의 수준을 한 단계 끌어올립니다.

Kyoto hub exploration map
영어 로컬라이제이션은 다소 거친 부분이 있습니다. 의도된 연기를 제대로 느끼고 싶다면 일본어 음성을 선택하는 것이 좋습니다. 배경음악은 무난하지만, 전투 중의 사운드 디자인은 훌륭합니다. 모든 패링, 타격감, 환경 상호작용에 만족스러운 오디오 피드백이 더해져 전투의 무게감을 확실하게 전달합니다.
총평
Onimusha: Way of the Sword를 플레이하며 복합적인 감정이 들었지만, 긍정적인 부분이 부정적인 부분보다 훨씬 컸습니다. 전투는 최근 몇 년간 플레이한 액션 게임 중 단연 최고입니다. 유동적이고, 물리적이며, 창의적이고, 배울수록 보람을 느낍니다. 스토리도 기대 이상이고, 탐험 시스템도 잘 설계되었으며, 기술적인 퍼포먼스도 깔끔합니다.
물론 RNG 기반의 파밍, 빈약한 서브 콘텐츠, 재활용된 보스, New Game+의 설계 등은 분명한 단점입니다. 하지만 전투가 평범한 수준이었다면 모를까, 이 게임의 핵심인 전투가 워낙 뛰어나기에 이러한 단점들이 경험을 완전히 망치지는 않습니다.
밀도 높은 세계관과 80시간 이상의 방대한 콘텐츠를 가진 깊이 있는 RPG를 찾는다면 다른 게임을 추천합니다. 하지만 검술 액션이 너무나도 즐거워서, 시스템을 더 깊이 파고들기 위해 전투를 반복하고 싶어지는 게임을 찾는다면, 이 게임이 바로 정답입니다.


