OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...
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OPUS: Prism Peak 업적 가이드 — 40가지 잠금 해제 설명

OPUS: Prism Peak의 모든 업적을 스토리 진행, 숨겨진 도전 과제, 사진 목표까지 상세히 설명합니다.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 21, 2026

OPUS: Prism Peak for Nintendo Switch 2 ...

OPUS: Prism Peak은 2026년 4월 15일에 출시되었으며, 40개의 업적은 결코 덤이 아닙니다. SIGONO INC.가 개발하고 SHUEISHA GAMES가 퍼블리싱한 이 내러티브 어드벤처 게임은 기억을 잃은 소녀와 함께 황혼의 땅을 여행하는 지친 사진작가의 역할을 맡게 합니다. 업적 목록은 이러한 전제를 직접적으로 반영합니다. 사진 촬영, 탐험, 그리고 세계의 로어 시스템에 대한 철저한 참여가 모든 것의 기반이 되는 기둥입니다. 어떤 업적은 노력 없이도 해금됩니다. 다른 업적은 한 번의 실수로 게임을 종료시킬 수도 있습니다.

스토리 진행 업적

각 챕터를 완료하면 6개의 업적이 자동으로 해금됩니다. 전체 플레이를 통해 놓칠 수 없습니다.

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두 개의 엔딩 업적이 이 위에 있습니다. Home은 프리즘 엔딩과 연결되어 있으며, Farewell Itself는 피크 엔딩에 도달해야 합니다. Steam 업적 데이터에 따르면, 피크 엔딩은 추적된 플레이어들 사이에서 아직 기록된 완료가 0건으로, 프리즘 엔딩 경로보다 더 철저한 완료를 요구하는 것으로 보입니다.

사진 업적 — 실제로 몇 장의 사진이 필요한가요?

사진 진행은 네 가지 티어를 거치며, 각 티어는 이전 티어보다 더 많은 사진을 요구합니다.

  • Amateur Photographer — 사진 30장
  • Apprentice Photographer — 사진 100장
  • Professional Photographer — 사진 250장
  • Master Photographer — 사진 400장

세 개의 추가 사진 업적은 단순히 숫자를 채우는 것이 아니라 세계의 특정 대상을 목표로 해야 합니다.

  • OPUS: The Day We Found Earth — 특정 로봇이 등장하는 광고 사진 찍기
  • OPUS: Rocket of Whispers — 공장 내부의 특정 포스터 사진 찍기
  • OPUS: Echo of Starsong — 유명 오페라 포스터 사진 찍기

이 세 가지는 OPUS 시리즈의 이전 게임들에 대한 직접적인 오마주입니다. 가장 실용적인 접근 방식은 소스 데이터 전반에 걸쳐 확인된 것으로, 나중에 카메라 사용을 아끼기보다는 탐험 중에 보이는 모든 것을 사진으로 찍는 것입니다. 전체 플레이를 통해 총 400장의 사진을 찍는 것은 카메라를 기본 상호작용 도구로 취급하면 매우 달성 가능합니다.

수집 업적 — 무엇을 찾아야 하나요?

여섯 개의 수집 업적은 게임의 숨겨진 아이템을 다룹니다. 대부분은 주어진 수집품 유형의 모든 인스턴스를 찾는 것을 요구하며, 여러 개는 단일 플레이스루 제한이 있습니다.

  • Glimpses — 황무지의 모든 Glimpses 수집
  • Wishes — 새벽 땅의 모든 Wishes 수집
  • Memories — 모든 Memories 수집
  • Passage — 단일 플레이스루에서 모든 Old Photos 수집
  • Not Forgotten — 모든 Blindspot Magazines 수집
  • Gearhead — 모든 Camera Gear 수집

Passage의 단일 플레이스루 요구 사항은 대부분의 플레이어를 당황하게 하는 부분입니다. 단 하나의 Old Photo라도 놓치면 해당 업적이 초기화되고 다시 깨끗한 플레이를 해야 합니다. 천천히 이동하며 진행하기 전에 모든 영역을 확인하는 전용 수집품 플레이를 계획하세요.

필드 노트 및 연구 업적 — 가장 어려운 카테고리

이곳에서 완료주의자들이 가장 많은 시간을 보냅니다. 여섯 개의 업적은 필드 노트 시스템과 연결되어 있으며, 서로 밀접하게 관련되어 있습니다.

  • Language of Fire — 단일 플레이스루에서 필드 노트의 모든 불꽃 룬 해독
  • The Old Stories — 단일 플레이스루에서 필드 노트의 모든 벽화 연구 완료
  • Full View — 단일 플레이스루에서 모든 Star Photography Notes 복원
  • Research Notes — 단일 플레이스루에서 모든 Field Notes Pages 복원
  • Spirits of the Dusklands — 단일 플레이스루에서 필드 노트를 통해 모든 것 보기
  • Really See Them — 단일 플레이스루에서 필드 노트의 모든 영혼을 완전히 보기

이 모든 업적은 단일 플레이스루 완료를 요구합니다. 어떤 행동이 이를 트리거하는지에 대한 상호 작용이 매우 많기 때문에, 가장 효율적인 접근 방식은 하나의 전용 플레이스루에서 여섯 개 모두를 함께 진행하는 것입니다. 별도의 목표로 별도의 플레이스루에서 다루는 것은 시간을 낭비합니다.

도전 및 조건 업적 — 무엇이 무엇과 충돌하는가?

여러 업적은 플레이 방식에 대한 엄격한 조건을 부과하며, 일부는 서로 직접적으로 모순됩니다.

  • Who Needs Cleaning — 단일 플레이스루에서 렌즈를 절대 닦지 않기
  • Untouchable — 단일 플레이스루에서 Nightwaters 또는 Sacred Lake에서 절대 구조되지 않기
  • EV+6 — 오프닝 독백 내내 긍정적인 상태 유지
  • EV-6 — 오프닝 독백 내내 부정적인 상태 유지
  • I Know the Nightwaters — Nightwaters의 모든 영혼에게 구조되기 (단일 플레이스루)
  • I Know the Sacred Lake — Sacred Lake의 모든 영혼에게 구조되기 (단일 플레이스루)

EV+6EV-6은 하나는 긍정적인 선택을 요구하고 다른 하나는 부정적인 선택을 요구하므로 같은 플레이스루에서 공존할 수 없습니다. Untouchable과 두 개의 I Know 업적도 마찬가지로 양립할 수 없습니다. 하나는 구조를 완전히 피해야 하고 다른 하나는 가능한 모든 구조를 찾아야 하기 때문입니다.

이러한 충돌의 양쪽 측면을 다루기 위해 최소 두 번의 별도 조건 플레이를 계획하세요.

탐험 및 상호작용 업적

몇 가지 업적은 주요 수집품 카테고리 외의 철저한 세계 상호작용에 대한 보상을 제공합니다.

  • OPUS4 — 단일 플레이스루에서 이름 없는 도시 모임의 모든 영혼과 대화하기
  • The Stars — Great Flow에 앉기
  • Full Circle — 단일 플레이스루에서 Sacred Lake의 모든 Seer's Statues 검사하기
  • I Remember (숨겨짐) — 이름 없는 도시에서 영혼들의 이름을 올바르게 기억하기
  • Forgetting Someone? (숨겨짐) — Nevergone Peak에서 Ren 없이 떠나려고 하기
  • Not Ready (숨겨짐) — Nevergone Peak에서 Ren이 셔터를 누르게 하기
  • Just Look Away (숨겨짐) — 단일 플레이스루에서 Fadelight Tunnel의 모든 영혼 동상이 떨어지게 하기

이 그룹의 숨겨진 업적은 주목할 가치가 있습니다. Forgetting Someone?Not Ready는 둘 다 Nevergone Peak에서 트리거되지만 반대되는 선택을 요구하므로 각각 별도의 플레이가 필요합니다. Just Look Away는 Fadelight Tunnel의 모든 영혼 동상이 떨어지도록 의도적으로 허용해야 하는데, 이는 모든 것을 보존하려는 본능에 반하는 행동입니다.

100% 완료에 몇 번의 플레이가 필요한가요?

한 번의 플레이로는 충분하지 않습니다. 소스 전반에 걸쳐 문서화된 업적 구조를 바탕으로, 현실적인 완료 계획은 다음과 같습니다:

플레이 1: 스토리, 사진 마일스톤, 일반 수집품, EV+6, OPUS4, 일반 탐험 업적. 프리즘 엔딩 목표.

플레이 2: 피크 엔딩, 필드 노트 전체 완료, Passage (모든 Old Photos), Full Circle, Research Notes, Spirits of the Dusklands, Really See Them.

플레이 3: 조건 충돌. EV-6, Untouchable, Who Needs Cleaning, 그리고 이전 플레이와 충돌하는 이름 없는 도시의 숨겨진 선택들을 다룹니다.

플레이 4 (선택 사항): 다른 목표와 함께 다루지 않았다면 I Know the Nightwaters와 I Know the Sacred Lake.

단일 플레이스루 요구 사항이 플레이 횟수가 늘어나는 주된 이유입니다. 시작하기 전에 각 플레이에서 어떤 조건을 목표로 할지 계획하면 상당한 백트래킹을 절약할 수 있습니다.

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가이드

업데이트됨

April 21st 2026

게시됨

April 21st 2026