Phasmophobia의 고스트 헌트는 순식간에 상황이 악화되는 순간입니다. 출입문은 쾅 닫히고, 전자기기는 깜빡거리기 시작하며, 갑자기 어두운 복도를 질주하며 고스트가 다른 길로 가길 기도하게 되죠. 하지만 생존은 충분히 학습 가능한 영역이며, 죽은 조사자와 살아남은 조사자의 차이는 헌트가 시작되기 전의 준비 과정에서 갈립니다. 이 공략에서는 기본적인 숨기부터 고급 루핑(looping) 기술까지 모든 생존 방법을 상세히 다룹니다.
헌트가 시작되었는지 어떻게 알 수 있나요?
고스트 이벤트와 헌트를 혼동하는 것은 유저들이 가장 많이 하는 실수 중 하나입니다. 헌트와 일반적인 고스트 이벤트를 구분하는 몇 가지 확실한 지표가 있습니다.
출입문은 가장 확실한 신호입니다. 헌트가 시작되면 문이 잠기는 소리가 들리며 물리적으로 닫힙니다. 고스트 이벤트 중에도 노래를 부르거나 쫓아오는 이벤트와 함께 문이 닫힐 수는 있지만, 절대 잠기지는 않습니다. 문손잡이를 돌렸을 때 열리지 않는다면 헌트가 활성화된 상태입니다.
전자기기 간섭은 헌트 중 고스트와 같은 층 10미터 이내(Raiju의 경우 15미터)에서 발생합니다. 고스트가 접근하면 조명이 어두워지거나 깜빡거리며, 헌트가 끝날 때까지 조명을 켤 수 없습니다. 고스트 이벤트도 조명을 끄거나 깨뜨릴 수 있으므로 조명만으로 판단해서는 안 됩니다.
고스트 모델은 헌트 중에는 항상 실체화된 모습으로 나타납니다. 이벤트 중에는 그림자나 반투명한 형체로 보일 수 있습니다. 페이징(깜빡임) 현상 또한 헌트만의 특징입니다. 고스트는 유예 기간(grace period) 동안은 투명한 상태를 유지하다가, 본격적으로 헌트를 시작하면 깜빡거리며 나타납니다.
계약 시작 시 최소한 하나의 출입문은 열어두세요. 문이 잠기는 소리는 매우 명확하며, 전자기기가 없는 방에 있더라도 헌트가 시작되었음을 즉시 알 수 있는 오디오 신호가 됩니다.
헌트가 시작되기 전에 어떻게 예방하나요?
가장 안전한 헌트는 아예 일어나지 않는 헌트입니다. 세 가지 도구가 헌트 빈도를 직접적으로 줄여줍니다.
향(Incense)은 가장 유연한 대처 수단입니다. 고스트 근처에서 향을 피우면 90초 동안 헌트를 방지할 수 있습니다. Demon을 상대로는 60초로 줄어들고, Spirit을 상대로는 180초까지 늘어납니다. 주의할 점은, 이전 향의 헌트 방지 쿨타임이 남아있을 때 새 향을 피워도 타이머가 초기화되거나 연장되지 않으니 낭비하지 마세요.
십자가(Crucifix)는 다르게 작동합니다. 고스트가 좋아하는 방 근처에 설치하면 헌트 시작 자체를 차단하며, 헌트를 한 번 막을 때마다 2개의 충전량 중 하나를 소모합니다. 가장 위험한 구역을 커버할 수 있도록 탈출 경로를 따라 설치하세요.
정신력(Sanity) 관리는 장기전의 핵심입니다. 대부분의 고스트는 유저의 정신력이 헌트 임계치 이상일 때는 헌트를 시작할 수 없습니다. 조명을 켜두고, 촛불을 들고 다니며, 고스트 이벤트를 피하고, 필요할 때 Sanity Pills를 사용하는 것 모두 헌트가 발생할 확률을 늦추는 방법입니다.
고스트로부터 숨는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
헌트가 시작되면 숨기, 도망치기, 루핑하기라는 세 가지 큰 선택지가 있습니다. 대부분의 유저에게는 숨기가 기본이며, 제대로만 한다면 가장 확실한 생존법입니다.
옷장, 사물함, 작은 텐트와 같은 공식 은신처는 항상 가장 안전한 선택입니다. 맵에 따라 접근이 불가능해질 수 있는 가구 기반의 은신처와 달리, 이곳은 항상 이용 가능합니다.
가구 뒤에 숨을 때의 일반적인 규칙은 물체가 최소한 눈높이까지는 유저를 가려야 한다는 것입니다. 그렇지 않다면 웅크리세요. 화분이나 Maple Lodge Campsite의 덤불처럼 충돌 판정이 작은 물체는 실제로 고스트로부터 유저를 숨겨주지 못하므로 의존하지 마세요.
가구가 없다면 작고 막다른 방에 숨는 것이 최후의 수단입니다. Sunny Meadows Mental Institution처럼 큰 맵에서는 고스트가 수색해야 할 범위가 넓어 꽤 효과적입니다. 반면 6 Tanglewood Drive나 42 Edgefield Road 같은 작은 맵에서는 고스트가 방에 쉽게 들어올 수 있어 매우 위험합니다. 방에 숨을 때는 반드시 문을 닫으세요. 고스트는 열린 문 뒤에 숨은 유저를 감지할 수 있습니다.
은신 전략을 완전히 무력화하는 고스트는 Deogen입니다. 헌트 중에는 항상 모든 유저의 위치를 파악하고 있으므로, Deogen을 상대로 사물함에 숨는 것은 구석에 몰리는 결과만 낳습니다. 이럴 때는 아래의 루핑 섹션을 참고하세요.
은신처 안에 들어간 상태에서 전자기기를 끄지 마세요. 고스트는 전자기기가 꺼진 후에도 감지된 마지막 위치로 이동합니다. 은신처에 도착하기 훨씬 전에 모든 기기를 끄세요.
효과적으로 도망치고 시야를 차단하는 방법
때로는 숨을 곳이 없어 고스트를 따돌려야 할 때가 있습니다. Phasmophobia의 전력 질주는 3초간 지속된 후 5초의 쿨타임이 발생하므로, 무작정 달리는 것이 항상 정답은 아닙니다.
가장 중요한 규칙은 절대 직선으로 달리지 마라는 것입니다. 대부분의 고스트는 시야가 확보된 상태에서 계속 추격하면 속도가 빨라집니다. 모퉁이, 문, 가구를 활용해 고스트의 시야를 끊으세요. 시야 차단물을 연속으로 두 번 활용(예: 모퉁이를 돌고 문을 닫는 등)하는 것이 은신처로 들어가기 전 가장 효과적입니다.
헌트 시작 전 맵 구조를 파악하는 것이 숙련자와 초보자를 가르는 기준입니다. Brownstone High School이나 Sunny Meadows는 대칭적인 구조라 외우기 쉽습니다. Maple Lodge Campsite는 좀 더 유기적인 구조를 가집니다. 42 Edgefield Road나 6 Tanglewood Drive처럼 좁은 맵은 탈출 경로가 적으므로 막다른 길을 미리 파악하는 것이 중요합니다.
Revenant나 Hantu 같은 고스트는 속도 이점이 있어 직선 추격이 매우 위험합니다. 이런 고스트를 상대할 때는 도망치려 하기보다 즉시 시야를 차단하는 것을 우선순위로 두세요.
루핑(Looping)은 어떻게 작동하며 언제 사용해야 하나요?
루핑이란 가구나 구조물을 중심으로 빙글빙글 돌며 고스트가 절대 유저를 잡지 못하게 하는 기술입니다. Grafton Farmhouse의 다이닝 룸, 주방, 현관을 도는 것이 대표적인 예입니다. 여러 맵에 있는 주방 아일랜드 식탁도 루핑하기 좋습니다.
이 메커니즘은 루핑을 통해 고스트의 시야를 지속적으로 차단함으로써 고스트가 속도를 올리지 못하게 만드는 원리입니다. 루핑 중에 웅크리면 고스트의 가속도를 더욱 늦출 수 있습니다.
Deogen, Hantu, Thaye는 숨는 것보다 루핑하는 것이 훨씬 쉽습니다. 이들은 특정 조건에서 유저의 걷기 속도보다 느려질 수 있으며 시야 확보에 따른 가속도 붙지 않기 때문입니다. 특히 Deogen을 상대로는 숨는 것이 무의미하므로 루핑이 유일한 생존 전략입니다.
반면 Phantom이나 속도 이점이 있는 고스트, 기어 다니는 고스트를 상대로는 루핑이 더 위험할 수 있습니다. 루핑 지형에 자신이 없다면 즉시 포기하고 은신처를 찾으세요.
Tier III Salt는 루핑과 궁합이 좋습니다. 일정한 간격으로 소금을 뿌려두면 고스트가 밟을 때마다 2초씩 느려지게 할 수 있어, 헌트 내내 루핑을 유지할 가능성이 커집니다. 고스트가 따라잡을 경우를 대비해 항상 향을 준비해 두세요.
헌트 중 전자기기 관리
손에 들고 있는 활성화된 전자기기는 어깨에 멘 손전등을 포함해 7.5미터 이내의 고스트를 유인합니다. 어깨에서 분리할 수 없는 기본 약한 손전등은 예외이며, 고스트를 유인하지 않습니다.
Raiju를 상대할 때는 위험성이 더 큽니다. 근처에 활성화된 전자기기가 있으면(바닥에 던져둔 것도 포함) Revenant급 속도로 빨라집니다. Raiju가 의심될 때는 전자기기를 인벤토리에 넣거나, 바닥에 버리기 전에 반드시 끄세요.
헤드 기어는 끄기 위해 특수 키를 잠시 눌러야 하므로 끄는 것을 잊기 쉽습니다. 고스트가 이미 근처에 왔을 때 기억해내면 이미 늦었을 수 있습니다. 헌트가 시작되면 헤드 기어를 끄는 것을 첫 번째 행동으로 습관화하세요.
Firelight, 점화기, Tier II UV 라이트는 고스트를 유인하지 않으므로 시야 확보가 필요하다면 헌트 중에도 켜둘 수 있습니다. 경로가 익숙해지면 나머지는 최대한 빨리 끄세요.
헌트가 끝났는지 어떻게 알 수 있나요?
헌트가 끝나면 고스트는 사라지고 자신의 방으로 순간이동합니다. 헌트 사운드가 멈추고 조명을 다시 켤 수 있게 됩니다. 전등 스위치를 눌러보는 것이 빠른 확인 방법입니다. 딸깍 소리가 나며 조명이 반응하면 헌트가 끝난 것입니다. 출입문을 열어보는 것도 방법입니다. 문이 열린다면 안전합니다.
고스트로부터 멀리 숨어있는 유저라면 인내심이 중요합니다. 단순히 조용하다고 해서 은신처를 나오지 마세요. 일부 고스트의 소리(특히 Myling)는 가까운 거리에서만 들리므로 멀리서는 들리지 않을 수 있습니다.
특이한 메커니즘으로, 모든 유저가 헌트 중에 조사 구역 밖으로 나가면 헌트가 조기에 종료됩니다. 이를 합법적으로 수행할 수 있는 유일한 방법은 Monkey Paw를 사용하여 헌트 중에도 모든 출입문을 여는 것입니다.
팀 협동을 위해 고스트와 충분히 떨어진 유저들은 헌트 중에도 전체 채팅을 사용할 수 있습니다. 출입문이 잠기거나 트럭의 활동 모니터가 10을 찍는 것을 확인하면 즉시 팀원들에게 알려, 고스트가 유저를 감지하기 전 유예 기간 동안 대응할 수 있게 하세요.
더 많은 고스트 헌팅 전략과 게임 공략은 GAMES.GG의 공략 페이지에서 확인하세요. Phasmophobia 위키의 헌트 생존 가이드와 상세한 헌트 메커니즘 페이지도 계약 사이에 빠르게 참고할 수 있도록 즐겨찾기 해두는 것을 추천합니다.


