Stargarden은 Arrivant가 개발한 RPG와 소셜 오토배틀러 게임이 혼합된 겜입니다. 언리얼 엔진 5로 제작된 이 겜은 RPG와 오토배틀러 모드 모두에서 고품질 그래픽을 제공합니다. 첫 Call of Duty를 개발한 경험이 있는 업계 베테랑들로 구성된 팀이 있어 겜의 품질에 대한 기대가 높습니다.
액션 겜을 선호하는 유저들에게 오토배틀러는 평범하게 느껴질 수 있지만, Stargarden은 친구들과 함께 전투에 참여하고 전략을 세울 수 있도록 하여 이 경험에 재미있는 반전을 더합니다. 이것은 세계 최초의 소셜 오토배틀러를 탄생시킵니다.
스토리는 오랫동안 잠들어 있던 부서진 세계를 중심으로 전개되며, 누군가 Eleriah의 불꽃을 다시 지펴주기를 기다립니다. Awakeners라고 불리는 유저들은 세계를 재창조하고 이 광대한 우주에 생명을 불어넣기 위해 존재합니다.
겜 플레이
현재 겜 플레이에는 RPG 측면과 소셜 오토배틀러라는 두 가지 주요 측면이 있습니다.
RPG 측면에서 유저는 Mystic, Seeker, Illuminator의 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 각 옵션은 특별한 능력을 부여하지 않으면서 다른 미학을 제공합니다. 이 캐릭터들을 통해 현재 플레이 가능한 Stargarden을 탐험할 수 있습니다. 저의 플레이 테스트 경험 동안, 섬 주변에 생성된 타일들이 떠다녀 Project Eluune: StarGarden을 떨어지지 않고 탐색하는 재미있는 경험을 할 수 있었습니다.
플레이 테스트에서 Stargarden을 탐험하는 동안, 겜의 스토리에 대한 정보를 제공하는 홀로그램 이미지가 있는 동굴이 있습니다. 벽에는 Eleriah의 스토리에 대한 더 많은 통찰력을 제공하는 오디오와 함께 빛나는 조각들도 있습니다.

겜의 소셜 오토배틀러 측면에서는 몇 가지 고려할 사항이 있습니다. 유저들은 전투에 사용할 수 있는 다양한 생물들을 가지고 있으며, 각 생물은 직면한 목표에 따라 결정됩니다. 생물들은 Ram Rams와 같은 딜러부터 Jums라고 불리는 탱커까지 다양합니다. 목표 내에서 플레이할 때, 유저들은 성공을 보장하기 위해 전략적으로 배치해야 하는 특정 생물들을 할당받습니다.
현재 플레이 테스트에는 유저들이 전투 메커니즘을 연습할 수 있는 멀티플레이어 및 솔로 목표가 있습니다. 전투는 또한 쉬움부터 알 수 없음까지 난이도가 다양하며, 유저를 위한 다양한 적과 생물 조합이 있습니다. 오토배틀러이기 때문에, 전략은 유저의 생물들을 상대방에 맞서 전략적으로 배치하는 것을 중심으로 전개됩니다.
친구들과 함께 플레이할 때, 유저는 친구들의 생물 배치를 적극적으로 볼 수 있어 협력적인 전략 수립이 가능합니다. 이는 승리와 패배가 더 큰 영향을 미치므로 사회적 경험을 향상시킵니다. 이 겜의 또 다른 주목할 만한 기능은 액션 모드 카메라입니다. 액션 모드 카메라를 사용하면 유저 유닛이 공격을 수행하는 장면을 확대하여 유저들에게 영화 같은 경험을 제공합니다.
리뷰

Project Eluune: StarGarden은 오토배틀러 장르에 재미있고 포괄적인 반전을 도입합니다. 소셜 오토배틀러 경험을 제공하는 것 외에도, 유저들이 서로의 땅을 탐험할 수 있도록 RPG 요소를 통합합니다. 현재 유저들이 경험할 수 있는 Stargarden은 20가지 이상의 다양한 전투 유형을 특징으로 하는 단 하나뿐입니다. 그러나 미래에는 유저들이 서로의 Stargarden을 방문하고 그들이 설계한 전투를 경험할 수 있을 것입니다.
겜의 그래픽을 평가할 때, 모든 것이 시각적으로 만족스럽고 언리얼 엔진 5를 사용하는 고품질 스튜디오의 기대치와 일치합니다. 각 전투는 유저 유닛 중 하나의 영화 같은 소개로 시작하여 전투 메커니즘의 엔터테인먼트 가치를 더합니다. 겜 로딩 전에 재생되는 영화 같은 프롤로그 비디오도 있는데, 이는 건너뛸 수 없으며 리소스 집약적입니다. 이는 현재 겜의 문제점으로, 여러 테스터들이 높은 리소스 집약도로 인해 이 부분을 로딩하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
겜의 오디오는 잘 설계되어 있으며, 움직임이나 전투 목표에 근접하는 것과 같은 다양한 액션에 대한 뚜렷한 사운드 효과가 있습니다. 겜의 오토배틀러 섹션에서는 각 생물마다 고유한 사운드 효과가 있지만, 때로는 공격 시 소리가 나지 않을 때도 있습니다. 이 문제를 해결하면 겜의 오디오 경험이 크게 향상될 것입니다.

겜 플레이와 관련하여 Project Eluune: StarGarden은 현재 겜이 제공하는 것에 대한 균형 잡힌 경험을 제공합니다. RPG 요소와 함께, Stargarden이 개척한 소셜 오토배틀러 틈새 시장을 넘어 유저들을 위한 경험을 만들 수 있는 충분한 기회가 있습니다. 현재 플레이 테스트에서 저와 같은 테스터들은 타일 사이로 떨어지지 않고 섬을 탐색하는 것과 같은 챌린지를 설정했습니다. 이것이 약간의 리플레이 가능성을 더하지만, 여전히 제한적입니다. 현재 이용 가능한 전투에서도 동일한 챌린지가 존재합니다. 유저가 전투를 완료하면 더 이상 챌린지가 없어 리플레이 가치가 떨어집니다. 다양한 난이도의 전투의 긍정적인 측면 중 하나는 튜토리얼 인스턴스를 포함하여 새로운 유저들이 겜 메커니즘을 배울 수 있도록 한다는 것입니다.
점수는 겜의 낮은 리플레이 가능성, 높은 시스템 요구 사항, 그리고 전투 중 가끔 발생하는 오디오 문제를 반영합니다. 그러나 Project Eluune: StarGarden은 견고한 기반을 마련했으며, 특히 주요 마케팅 구성 요소 중 하나인 토지 소유자가 자신만의 Stargarden을 생성할 수 있도록 하는 AI 빌더를 고려할 때, 더 넓은 출시와 함께 점수를 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다.



