서론
Rage Effect는 Solana 블록체인 기반의 1인칭 슈팅 겜으로, Elixir에서 플레이할 수 있습니다. 팀 데스매치, 개인전, 건 게임 등 다양한 겜 모드를 제공하며, 각 로비에는 최대 10명의 유저가 참여할 수 있습니다. 이 겜은 현실적인 슈팅 겜을 목표로 하지만, 메커니즘과 기능 면에서는 부족한 점이 많습니다.
겜 플레이
현재 Rage Effect는 아직 베타 단계에 있으며, 유저들은 자신만의 서버를 만들어 봇과 대결하거나 친구들과 커스텀 매치를 설정할 수 있습니다. 서버가 열려 있으면 다른 유저들도 참여하여 함께 플레이할 수 있습니다. 겜에는 랭킹 시스템도 있어 매치에 참여하면 랭크를 올릴 수 있으며, 리더보드 시스템을 통해 진행 상황을 추적할 수 있습니다.
현재 겜은 Hell Street, Cerulean Cove, Vertex의 세 가지 맵을 제공합니다. 이는 상당한 제약이지만, 그래픽은 눈에 띄게 개선되어 이전의 거칠고 칙칙한 환경에 비해 더욱 생생하고 세련된 모습을 보여줍니다.

총기 메커니즘에 있어서는 여전히 몇 가지 눈에 띄는 결함이 있습니다. 조준이 어긋나는 느낌이 들며, 총알이 항상 십자선이 가리키는 곳에 정확히 맞지 않습니다. 약간의 오차가 있는 것 같아 유저들이 정확하게 목표물을 맞추기 위해 조준을 약간 조정해야 합니다. 반동 제어는 개선되어 무기를 다루기 쉬워졌지만, 여전히 미세 조정이 필요합니다. 가장 큰 문제는 저격총 스코프가 거칠고 흐릿하게 보여 적을 정확히 조준하기 어렵다는 점입니다. 저격총 자체는 괜찮지만, 스코프 품질 때문에 저격이 답답하게 느껴집니다. 수류탄 메커니즘도 개선이 필요합니다. 수류탄 투척의 정밀도가 떨어져 근거리에서 던지지 않는 한 장거리 투척은 신뢰할 수 없습니다.

어설트, 정찰, 지원, 엔지니어 등 캐릭터 클래스가 있지만, 너무 일반적인 느낌입니다. 각 클래스에 전략적인 역할을 부여할 수 있는 고유한 능력이나 장비가 부족하여, 다른 무기 로드아웃 외에는 차이점이 없습니다.
겜 플레이 경험은 경쟁적인 느낌이 덜합니다. 주로 인간 유저가 많지 않기 때문입니다. 봇과 대결하는 것은 도전적이지 않습니다. 봇의 AI는 경쟁력이 부족하고, 현재 난이도 설정을 조정할 수 있는 옵션이 없습니다. 향후 업데이트에서 봇 난이도 시스템이 도입되어 이 부분이 개선되기를 바랍니다.
긍정적인 측면으로는 렉과 글리치가 눈에 띄게 수정되었고, 모든 컨트롤이 제대로 작동하여 이전 빌드보다 겜 플레이가 더 원활해졌습니다.
Rage Effect는 모바일용 베타 버전도 출시했으며, 놀랍게도 예상보다 성능이 좋습니다. 유저 수가 눈에 띄게 많아 매치를 찾기 쉽습니다. 특히 베타 테스트용으로는 그래픽이 견고해 보이며, 겜은 화면 컨트롤이 적절하게 배치되어 원활하게 실행됩니다. PC 버전과 달리 버그와 오류가 적고, 전반적인 완성도가 높아 모바일 경험이 더욱 세련된 느낌입니다.

리뷰
Rage Effect는 이전 버전 이후로 그래픽, 컨트롤, 전반적인 완성도 면에서 상당한 개선을 이루었습니다. 환경은 더욱 생생해졌고, 겜은 버그와 렉 문제가 줄어들어 훨씬 원활하게 실행됩니다. 특히 모바일 버전은 PC 버전에 비해 유저 수가 많고 더욱 세련된 경험을 제공하며 잘 최적화되어 있습니다. 하지만 겜은 여전히 총기 메커니즘에 어려움을 겪고 있습니다. 조준이 정밀하지 않고, 저격 스코프는 여전히 사용하기 답답합니다. 뚜렷한 클래스 능력의 부재 또한 캐릭터 시스템을 실망스럽게 만들고, 봇 AI는 진정으로 경쟁적인 경험을 제공하기에는 충분히 도전적이지 않습니다.
이러한 문제들에도 불구하고, Rage Effect는 올바른 방향으로 나아가고 있습니다. 빠른 속도의 FPS 경험을 제공하며, 랭킹 시스템과 리더보드는 진행감을 더해줍니다. 개발자들이 슈팅 메커니즘을 미세 조정하고, AI 난이도를 개선하며, 더욱 매력적인 클래스 역할을 도입한다면, 이 겜은 Web3 FPS 분야에서 두각을 나타낼 수 있을 것입니다. 하지만 현재로서는 진정으로 경쟁적이고 보람 있는 겜이 되기 위해서는 여전히 노력이 필요합니다.


