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RICE: Repetitive Indie Combat Experience Banner
  1. 게임
  2. RICE: Repetitive Indie Combat Experience
  3. 개요

RICE: Repetitive Indie Combat Experience

RICE: Repetitive Indie Combat Experience 소개

스튜디오

Pirate-Rob

웹사이트

store.epicgames.com/en-US/p/rice-d1b792

출시일

May 1st 2023

rice logo.png
RICE: Repetitive Indie Combat Experience
인디

행성 전체를 쓸어버리는 로그라이트 아케이드 전투 게임! 빠른 속도의 플레이와 파괴적인 빌드를 위한 업그레이드 파밍을 즐겨보세요.

개발사

Pirate-Rob

출시일

May 1st 2023

플랫폼

소개

느린 전개 없이 바로 전투에 돌입하는 로그라이트 게임을 찾고 계신가요? RICE: Repetitive Indie Combat Experience는 솔로 개발자 Pirate-Rob가 만든, 불필요한 요소를 덜어낸 탄막 천국 장르의 게임입니다. 복잡한 스토리나 군더더기 없이, 오직 만족스러운 핵심 루프에 집중했습니다: 모든 것을 처치하고, 전리품을 획득하고, 강력한 빌드를 구축하고, 반복하세요.

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개요

RICE: Repetitive Indie Combat Experience는 2023년 5월 Pirate-Rob가 개발하고 Freedom Games가 퍼블리싱하여 Steam에 출시되었습니다. 이 이름은 농담이자 미션 스테이트먼트입니다. 이 게임은 자신이 무엇인지 정확히 아는 로그라이트입니다. 즉, 빠르고 반복적이며 깊이 만족스러운 전투 루프이며, 그 외 다른 것을 꾸며낼 생각은 전혀 없습니다. 자기 인식적인 제목은 Pirate-Rob가 여러분에게 스토리를 팔거나 볼거리를 제공하려 하지 않는다는 것을 즉시 알립니다. 이 게임의 제안은 장르의 대부분 게임이 관리하는 것보다 훨씬 간단하고 정직합니다.

핵심 전제는 최고의 방식으로 터무니없습니다. 각 플레이마다 한 번의 플레이로 전체 행성 생태계를 갈아엎게 됩니다. 던전 층을 클리어하거나 감옥에서 탈출하는 것이 아닙니다. 전리품을 위해 행성 학살을 저지르는 것이고, 게임은 그것이 전부라는 점을 완전히 솔직하게 말합니다. 이것은 시스템이 실제로 잘 구축되었다는 것을 깨닫기 전까지는 약간의 설정처럼 들릴 수 있습니다.

게임플레이 및 메카닉: 핵심 루프는 실제로 어떻게 보이나요?

RICE의 루프는 타이트합니다. 싸우고, 경험치를 모으고, 플레이 중에 업그레이드를 선택하고, 플레이가 끝나기 전에 행성 전체를 파괴하는 것을 목표로 합니다. 죽으면 해당 플레이의 진행 상황이 초기화되지만, 수집된 메타 통화는 플레이 간의 영구적인 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 유지됩니다. 이 메타 진행 계층이 반복적인 세션에 매력을 주는 것입니다.

주요 메카닉을 한눈에 살펴보세요:

  • 빠른 속도의 검 기반 아케이드 전투
  • 잠금 해제된 카드 풀에서 플레이별 업그레이드 선택
  • 실패하거나 완료된 플레이에서 수집된 메타 통화
  • 무기별 업그레이드 카드는 쌓이고 시너지를 발휘합니다.
  • 주요 플레이 목표로서의 행성 파괴

잠금 해제하는 모든 카드는 모든 무기에 적용되며, 업그레이드 간의 시너지는 빌드 제작이 열리는 곳입니다. Pirate-Rob의 명시된 디자인 철학은 사소한 숫자 조정에 반대하며, 이는 빌드가 정말로 야생이 될 수 있음을 의미합니다. 완료된 플레이의 상한선은 의도적으로 높습니다.

RICE가 다른 로그라이트와 다른 점은 무엇인가요?

솔직한 대답은 태도입니다. 탄막 천국 및 로그라이트 공간의 대부분 게임은 정교한 허구 또는 점점 더 복잡한 메뉴로 반복을 꾸밉니다. RICE는 그것을 완전히 벗겨냅니다. 너무 진지하게 받아들이는 극적인 스토리라인도 없고, 내러티브 무게를 더하는 많은 캐릭터도 없습니다. 남은 것은 전투 자체이며, 이는 성공하거나 그렇지 않거나 둘 중 하나입니다.

20분간의 튜토리얼과 3단계의 잠금 해제 가능한 메타 시스템 아래에 재미를 묻어둔 로그라이트에 지친 유저들에게는 이러한 직접성이 매력입니다. 플레이는 빠르게 시작되고, 액션은 명확하게 읽히며, 적을 죽이고 강해지는 것 사이의 피드백 루프는 즉각적입니다.

콘텐츠 및 리플레이성

RICE는 플레이 간의 변형이 흥미롭게 유지되는지에 따라 흥하거나 망하며, 카드 기반 업그레이드 시스템이 대부분의 작업을 수행합니다. 모든 카드가 모든 무기에 적용되고 업그레이드가 비정상적인 조합으로 쌓일 수 있기 때문에, 같은 무기로 플레이해도 두 번의 플레이가 반드시 똑같이 진행되지는 않습니다. 메타 진행 계층은 사용 가능한 옵션 풀이 확장됨에 따라 초기 플레이가 후기 플레이와 의미 있게 다르게 느껴지도록 합니다.

결론

RICE: Repetitive Indie Combat Experience는 각 플레이를 목적 있게 느껴지도록 함으로써 반복을 정당화하는 간결하고 자기 인식적인 로그라이트입니다. 아케이드 전투는 빠르고, 빌드 제작은 진정한 깊이가 있으며, 메타 진행은 세션이 순수한 노가드로 느껴지는 것을 방지합니다. 필러 없이 핵심 루프를 원하는 탄막 천국 장르 팬들에게 Pirate-Rob의 게임은 제목이 약속하는 것을 정확히 제공하며, 그것이 바로 요점입니다.