
개요
Shift At Midnight는 Bun Muen이 개발하고 Kwalee가 퍼블리싱하여 2026년 7월 22일 PC와 Xbox로 출시된 협동 호러 시뮬레이션 겜입니다. 게임의 전제는 아주 평범해 보입니다. 진열대를 채우고, 배달을 받고, 손님을 응대하며 할당량을 채우는 것이죠. 하지만 문제는 그 손님 중 일부가 인간의 탈을 쓴 도플갱어라는 점입니다. 실수로 도플갱어를 내보내면 남은 근무 시간은 그야말로 생존을 위한 악몽으로 변하게 됩니다.
이 겜은 1인에서 4인까지 플레이 가능하며, 근접 음성 채팅이 기본으로 탑재되어 있어 속삭이는 의심과 다급한 경고 하나하나가 엄청난 긴장감을 자아냅니다. 스토리 모드는 총 13번의 근무로 구성되어 있는데, 매번 랜덤하게 생성되기 때문에 손님의 구성, 도플갱어의 수, 타이밍이 절대 똑같이 반복되지 않습니다. 이러한 랜덤 요소 덕분에 여러 번 플레이해도 매번 새로운 공포와 파라노이아를 느낄 수 있죠.

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게임플레이 및 메커니즘: 도플갱어 감지는 어떻게 이루어지나요?
도플갱어를 찾아내는 건 단순히 찍기 게임이 아닙니다. 이 감지 시스템은 유저에게 신분증을 검사하고, 매장 내 컴퓨터의 정보와 대조하며, 손님의 행동을 관찰해 수상한 점을 찾아내도록 요구합니다. 모든 상호작용은 매장을 정리하고 물건을 채우는 본업과 동시에 진행되는 작은 수사 과정과 같습니다.

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핵심 루프는 언제든 충돌할 수 있는 두 가지 모드로 나뉩니다:
- 손님 응대 및 재고 관리
- 수상한 인물 심문
- 확인된 도플갱어 즉시 처단
- 사후 증거 인멸
- 도플갱어가 탈출했을 경우 살아남기
긴장감은 시간 압박에서 옵니다. 배달은 계속 오고, 진열대는 비어가는데, 손님을 붙잡고 서류를 심문하느라 바쁜 상황은 전혀 고려해주지 않죠. 일상적인 업무와 괴물 같은 존재 사이의 밸런스를 맞추는 것이 바로 Shift At Midnight만의 매력입니다.

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도플갱어가 탈출하면 어떻게 되나요?
만약 괴물 하나가 매장을 빠져나가면 겜의 양상이 완전히 뒤바뀝니다. 경영 시뮬레이션은 멈추고 서바이벌 호러가 시작되죠. 문을 바리케이드로 막고, 함정을 설치하며, 숨을 곳을 찾는 것이 유일한 살길이 됩니다. 탈출한 도플갱어의 괴물 버전이 사냥을 시작하면, 방금 전까지 관리 가능했던 매장은 순식간에 절망적인 미로로 변합니다.
이러한 2단계 구조가 Shift At Midnight를 일반적인 호러 겜과 차별화하는 포인트입니다. 서바이벌 단계에 대한 위협이 경영 단계에서의 신중한 플레이를 유도하며, 집중력이 한 번만 흐트러져도 깔끔하게 진행하던 근무가 엉망이 될 수 있습니다.
멀티플레이 및 소셜 기능
근접 음성 채팅은 멀티플레이 경험을 하나로 묶어주는 핵심 기능입니다. 코너를 돌다가 팀원의 목소리가 끊기거나, 손님의 신분증이 진짜인지 의심하며 속닥거리는 대화를 듣는 것은 텍스트 채팅으로는 절대 느낄 수 없는 긴장감을 선사합니다. 솔로 플레이도 가능하지만, 협동을 전제로 설계된 시스템이 겜 전반에 녹아 있습니다.
캐릭터 커스터마이징을 통해 주유소 직원을 개성 있게 꾸밀 수 있는데, 같은 캐릭터와 오랜 시간을 보내야 하는 이 겜에서는 생각보다 중요한 요소입니다. 근접 음성 채팅과 커스터마이징은 다른 호러 겜에서는 보기 힘든 소셜한 재미를 더해줍니다.

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콘텐츠 및 리플레이성
스토리 모드의 13개 랜덤 생성 근무는 겜의 탄탄한 리플레이성을 보장합니다. 똑같은 근무를 다시 플레이해도 손님 패턴이나 도플갱어의 구성이 매번 달라지기 때문에 항상 새로운 느낌을 줍니다. 랜덤화는 전체 손님 명단에 적용되어 단골 손님과 괴물이 매번 다르게 섞여 나오죠.
2026년 4분기에는 무료 엔드리스 모드 업데이트가 예정되어 있으며, 더 많은 손님, 무기, 함정, 괴물이 추가될 예정입니다. 기본 겜의 랜덤 생성 구조만으로도 충분히 오래 즐길 수 있으며, 근접 음성 채팅을 활용한 협동 플레이는 손발이 맞는 팀원들과 함께할 때 더욱 빛을 발합니다.







