개요
Shift At Midnight는 Bun Muen이 개발하고 Kwalee가 퍼블리싱하여 2026년 7월 22일 PC와 Xbox로 출시된 협동 호러 시뮬레이션 게임입니다. 게임의 전제는 아주 평범해 보입니다. 진열대를 채우고, 배달 물품을 받고, 손님을 응대하며 할당량을 채우는 것이죠. 하지만 문제는 그 손님 중 일부가 사람의 탈을 쓴 도플갱어라는 점입니다. 도플갱어를 놓치는 순간, 남은 근무 시간은 그야말로 생존을 위한 악몽으로 변하게 됩니다.
이 게임은 1~4인 플레이를 지원하며, 근접 음성 채팅(proximity chat)이 기본으로 탑재되어 있어 속삭이는 의심과 당황 섞인 경고 하나하나가 소름 끼칠 정도로 긴장감을 더합니다. 스토리 모드는 총 13번의 근무로 구성되어 있으며, 매번 랜덤하게 생성되기 때문에 손님 조합, 도플갱어 수, 타이밍이 절대 똑같이 반복되지 않습니다. 이러한 랜덤 요소 덕분에 여러 번 플레이해도 매번 새로운 파라노이아(편집증)를 경험할 수 있습니다.

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게임플레이 및 메커니즘: 도플갱어 감지는 어떻게 이루어질까?
도플갱어를 찾아내는 것은 단순히 찍기 게임이 아닙니다. 감지 시스템을 통해 신분증을 검사하고, 매장 내 컴퓨터로 정보를 대조하며, 손님의 행동 패턴에서 이상 징후를 포착해야 합니다. 모든 상호작용은 매장을 관리하고 청소하는 본연의 업무와 동시에 진행되는 작은 수사 과정과 같습니다.

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게임의 핵심 루프는 언제든 충돌할 수 있는 두 가지 모드로 나뉩니다:
- 손님 응대 및 재고 관리
- 수상한 인물 심문
- 확인된 도플갱어 즉시 처단
- 사후 증거 인멸
- 도플갱어 탈출 시 생존
긴장감의 핵심은 시간 압박입니다. 배달 물품은 계속 들어오고, 진열대는 비어가는데, 손님을 붙잡고 서류를 심문하느라 바쁜 상황은 전혀 고려해주지 않죠. 일상적인 업무와 괴물 같은 존재 사이의 밸런스를 맞추는 것이 바로 Shift At Midnight만의 정체성입니다.

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도플갱어가 탈출하면 어떻게 될까?
만약 괴물 하나가 매장 밖으로 빠져나가면 게임은 완전히 다른 국면으로 접어듭니다. 경영 시뮬레이션은 멈추고 서바이벌 호러 모드가 시작되죠. 문을 바리케이드로 막고, 함정을 설치하며, 숨을 곳을 찾는 것이 유일한 생존 수단이 됩니다. 탈출한 도플갱어의 괴물 버전이 사냥을 시작하면, 방금 전까지 관리 가능해 보였던 매장은 순식간에 절망적인 미로로 변합니다.
이러한 2단계 구조가 Shift At Midnight를 일반적인 호러 게임과 차별화하는 지점입니다. 서바이벌 단계의 위협은 경영 단계에서 더욱 신중하게 플레이하도록 만들며, 집중력을 한 번만 잃어도 순조롭던 근무가 순식간에 엉망이 될 수 있습니다.
멀티플레이어 및 소셜 기능
근접 음성 채팅은 멀티플레이 경험을 하나로 묶어주는 핵심 요소입니다. 코너를 돌던 팀원의 목소리가 갑자기 끊기거나, 손님의 신분증이 진짜인지 의심하며 속삭이는 논쟁을 듣는 것은 텍스트 채팅으로는 절대 느낄 수 없는 긴장감을 선사합니다. 솔로 플레이도 가능하지만, 협동 게임 디자인이 모든 시스템에 깊숙이 녹아 있습니다.
캐릭터 커스터마이징을 통해 자신의 주유소 직원을 개성 있게 꾸밀 수 있는데, 같은 동료들과 오랜 시간 함께해야 하는 게임 특성상 이는 생각보다 중요합니다. 근접 음성 채팅과 커스터마이징은 다른 호러 게임들이 놓치기 쉬운 소셜한 재미를 더해줍니다.

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콘텐츠 및 리플레이 가치
스토리 모드의 13개 랜덤 생성 근무는 게임의 탄탄한 리플레이 기반을 제공합니다. 똑같은 근무는 없으며, 손님의 행동 패턴이나 타이밍이 매번 달라지기에 같은 스테이지를 다시 플레이해도 매번 새로운 공략이 필요합니다. 랜덤화는 전체 손님 명단에 적용되어 단골 손님과 괴물이 매번 다르게 섞여 나옵니다.
2026년 4분기에는 무료 엔드리스 모드 업데이트가 예정되어 있으며, 새로운 손님, 무기, 함정, 괴물이 추가될 예정입니다. 기본 게임의 랜덤 생성 구조만으로도 충분히 오래 즐길 수 있으며, 근접 음성 채팅을 활용한 협동 플레이는 위협을 빠르게 식별하기 위한 팀만의 '암호'를 만들어가는 재미를 줍니다.







