무역로와 사치 자원. Civ 5에서 제 골드 수입의 대부분은 무역로에서 나오며, 그 다음은 남는 사치 자원을 AI에게 판매하는 것입니다. 이렇게 들어온 골드는 전부 더 많은 골드를 벌어다 줄 곳에 재투자합니다. 저는 이 게임들에서 돈으로 해결하지 못할 문제는 없다고 항상 믿어왔습니다. 연구가 너무 느린가요? 필요한 것을 골드로 즉시 구매하면 그만입니다.
기다리기보다는 구매를 선호하는 유저의 관점에서, 실제로 골드를 수급하는 방법과 제가 골드를 사용하는 곳, 그리고 변경하는 설정들을 정리했습니다. 아직 어떤 문명을 플레이할지 고민 중이라면, 저희가 Civ 6에서 Civ 5로 다시 돌아온 이유에 대한 글도 참고해 보세요.
Civ 5에서 골드를 버는 방법은?
주로 무역로를 이용합니다. Carl의 Civ 5 무역로 공략에 따르면, Brave New World 확장팩 이후 무역로는 강 타일이나 교역소에서 얻던 골드를 대체하는 핵심 수입원이 되었습니다. 육로로는 대상을, 해로로는 화물선을 보내며, 다른 문명과의 국제 무역로는 매 턴 골드를 제공합니다.
무역로 수익은 두 도시의 상황에 따라 달라집니다:
- 도시들이 공유할 수 있는 서로 다른 자원 하나당 0.5 골드를 획득합니다.
- 두 도시 모두 골드 산출량의 5%를 무역로에 기여합니다.
- 시장과 은행은 추가 보너스를 제공합니다.
- 강변 도시는 육로 무역 시 25%의 골드를 더 벌어들입니다.
- 자신의 도시들도 도로망이나 항구로 수도와 연결되면 시민 한 명당 약 1 골드 정도를 추가로 벌어들입니다.
무엇을 우선할지 정할 때는 무조건 추가 무역로 확보가 핵심입니다. 동시에 돌릴 수 있는 무역로가 많을수록 매 턴 들어오는 골드도 늘어납니다.
Civ 5에서 사치 자원을 AI에게 팔아야 할까?
네, 제 골드 수급의 나머지 절반을 담당합니다. Carl의 자원 공략에 따르면, 각 사치 자원은 행복도를 한 번만 제공하므로 두 번째 복사본은 아무런 쓸모가 없습니다. 그 남는 자원들은 여러분보다 AI에게 훨씬 더 가치가 있습니다.
제가 사용하는 방식은 다음과 같습니다:
- 남는 사치 자원을 AI에게 팔아 골드를 챙깁니다.
- 무역로 수익으로 AI로부터 필요한 사치 자원을 다시 사들입니다. 특히 행복도, 수입, 혹은 둘 다 보너스를 주는 자원이 우선입니다.
- 골드를 생성하는 모든 것에 재투자하여 더 많은 골드를 창출합니다.
팁
보유 중인 남는 사치 자원은 죽은 자산입니다. 즉시 AI에게 팔아 골드로 바꾸세요.
Civ 5에서 골드는 어디에 써야 할까?
주로 건물입니다. 초반에는 유닛을 많이 뽑지 않습니다. 당장 필요한 곳에 골드를 쓰는데, 제 일반적인 빌드에서는 건물이 우선입니다.
새 도시를 펼칠 때 가장 중요합니다. 저는 새 도시를 짓자마자 필요한 기본 건물들을 한꺼번에 구매하여 부스팅합니다. 게임이 추천하는 첫 번째 건물을 세 번 연속으로 구매하는 식입니다. Carl의 도시 공략도 같은 논리입니다. 그는 새로 짓거나 정복한 도시에 식량 및 생산 건물을 즉시 구매하여 도시가 빠르게 성장하고 건설할 수 있도록 합니다.
팁
긴급 상황 시 도시당 턴당 한 개의 유닛을 구매할 수 있습니다. 생산 대기열을 기다릴 여유가 없을 때 빠른 군사 대응이 필요하다면 유용합니다.
Civ 5 최고의 골드 문명은?
저는 항상 랜덤으로 플레이하기 때문에 알 수 없습니다. 문명을 직접 고르지 않고, 어떤 문명이 걸리든 골드 수급에 강점이 있기를 바랄 뿐입니다. 골드 보너스가 있다면 좋고, 신앙 쪽이라면 그것도 괜찮습니다. 신앙 역시 화폐처럼 사용할 수 있는 또 다른 자원이니까요.
다른 문명이 걸리면 그에 맞춰 적응합니다. 해당 문명의 강점이 무엇이든 그에 맞춰 플레이합니다. 문화 문명이라면 골드 대신 문화 포인트를 쫓는 식으로 같은 패턴을 유지합니다.
Civ 5의 AI는 치트를 쓸까?
정복 문명은 상대하기 가장 까다롭습니다. 전투 위주로 운영 방식을 완전히 바꿔야 하기 때문이죠. AI가 뽑아내는 엄청난 수의 유닛과 그 속도를 보면 치트를 쓴다고 확신합니다.
게임 데이터상으로도 절반은 사실입니다. Carl의 난이도 설정 공략에 따르면, 높은 난이도에서 AI는 똑똑해지는 게 아니라 더 저렴하게 운영합니다. 신(Deity) 난이도에서 AI가 받는 혜택은 다음과 같습니다:
| 보너스 | 신 난이도 수치 |
|---|
| 유닛 및 건물 비용 | 일반의 50% |
| 성장에 필요한 식량 | 일반의 55% |
| 추가 시작 유닛 | 전사 2, 정찰병 1, 일꾼 2, 개척자 1 |
정말 많은 유닛을 싸게 뽑아내는 셈입니다.
Civ 5에서 턴 제한을 바꾸는 방법은?
저는 항상 턴 제한을 늘립니다. 기본 제한은 제가 보고 싶은 모든 것을 다 하기엔 너무 짧거든요. 게임 속도별 기본 턴 제한은 다음과 같습니다:
| 게임 속도 | 턴 제한 |
|---|
| 빠름 | 330 |
| 보통 | 500 |
| 빠르게 | 750 |
| 마라톤 | 1,500 |
턴을 더 늘리는 방법은 두 가지입니다:
- 게임 설정 시 더 느린 게임 속도를 선택합니다.
- 고급 설정에서 시간 승리를 끄면 기본 제한 이후에도 게임을 계속할 수 있습니다.
최대 턴 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다. 이를 켜면 시간 승리를 꺼도 제한 턴 이후에는 플레이할 수 없으니 주의하세요.
Civ 5 초보자에게 가장 좋은 문명은?
랜덤으로만 플레이해서 잘 모르겠습니다. 어떤 문명이 쉽게 느껴졌다면, 그건 문명 자체의 성능보다는 게임 전체의 흐름이 쉬웠기 때문일 가능성이 큽니다.
제 제안은 이렇습니다. 초반 시대에 보너스를 받는 문명을 찾아보세요. 게임이 본격적으로 복잡한 성장과 관리를 요구하기 전에 혜택을 누릴 수 있습니다. 시리즈의 최신작을 고민 중이라면, games.gg에서 Civilization VII 최신 업데이트 내용을 확인해 보세요.
FAQ
Civ 5에서 골드를 가장 빨리 버는 방법은?
국제 무역로와 남는 사치 자원을 AI에게 판매하는 것입니다. Brave New World 이후 무역로가 골드의 주 수입원이며, 사치 자원은 중복 보유 시 행복도 보너스가 없습니다.
Civ 5에서 골드로 무엇을 사야 할까요?
새 도시의 건물, 특히 기본 식량 및 생산 건물을 구매하여 도시가 빠르게 성장하고 건설할 수 있도록 하세요.
Civ 5에서 AI는 보너스를 받나요?
네, 높은 난이도에서 받습니다. 신 난이도에서 AI는 유닛과 건물 비용을 절반만 지불하고 추가 유닛을 가지고 시작하지만, AI 자체가 더 똑똑해지는 것은 아닙니다.
Civ 5에서 500턴 이후에도 플레이하려면?
고급 설정에서 시간 승리를 끄거나, 게임 속도를 '빠르게' 또는 '마라톤'으로 설정하여 750턴 또는 1,500턴 게임을 진행하세요.