Blueprint Trader, Energy Bench, and Airship Upgrade Progression - Solarpunk  Guide - IGN
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Solarpunk Power Grid 가이드

Solarpunk Power Grid 가이드를 통해 태양광 패널, 배터리, 드릴, 스위치를 활용하여 기지 전력을 효율적으로 관리하는 방법을 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 23, 2026

Blueprint Trader, Energy Bench, and Airship Upgrade Progression - Solarpunk  Guide - IGN

Solarpunk에서 전력을 관리하는 것은 드릴이 갑자기 멈추기 전까지는 꽤 직관적으로 느껴집니다. 에너지 시스템에는 실제 부하 계산이 적용되어 있으며, 수치를 이해하면 대부분의 정전은 예측 가능하고 예방할 수 있습니다. 이 가이드에서는 필요한 모든 전력 수치, 올바른 빌드 순서, 태양광 패널 및 풍력 발전기 배치 규칙, 그리고 스위치를 사용하여 복잡한 그리드를 효율적으로 제어하는 방법을 다룹니다.

모든 유저가 알아야 할 전력 수치

케이블을 하나라도 설치하기 전에 이 수치들을 머릿속에 넣어두세요. 이것이 그리드와 관련된 모든 결정의 기초가 됩니다.

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드릴은 대부분의 유저들이 놀라는 수치입니다. 태양광 패널당 10의 전력을 생산하므로, 드릴 하나를 돌리려면 구름, 밤, 스프링클러, 혹은 같은 케이블 네트워크에 연결된 도크 등을 고려하기 전에도 최소 12개의 패널이 필요합니다. 그렇다고 드릴을 쓰지 말라는 뜻은 아닙니다. 연결하기 전에 미리 계획을 세우라는 의미입니다.

Energy Workbench unlock tree

Energy Workbench unlock tree

전력을 위해 가장 먼저 무엇을 빌드해야 할까요?

태양광 패널을 무작정 쌓아두고 잘 되길 바라는 유혹이 들겠지만, 더 현명한 방법은 그리드를 확장하기 전에 상태를 확인할 수 있는 도구부터 언락하는 것입니다.

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깔끔한 초반 루트는 다음과 같습니다:

  1. Energy Workbench 설계도를 거래로 얻어 베이스에 설치합니다.
  2. solar panels를 연구하고 제작합니다.
  3. cables를 충분히 연결하여 첫 번째 전력 구역을 구성합니다.
  4. 대형 기계를 추가하기 전에 Network Display를 먼저 설치합니다.
  5. 그 후에 drill을 연결하거나 농장 자동화를 확장합니다.

초반 진행에 대한 더 자세한 내용은 Solarpunk 초보자 가이드에서 베이스 빌딩, 연구 테이블, 첫 비행선 발사 등을 확인하세요.

전력이 계속 차단되는 이유는 무엇일까요?

대부분의 정전은 햇빛 부족, 과도한 부하, 저장 장치 부족, 또는 케이블 네트워크가 실수로 분리된 경우 중 하나입니다.

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베이스가 낮에는 잘 돌아가고 밤에만 꺼진다면, 이는 태양광 시스템이 정상적으로 작동하는 것입니다. 초반에는 밤을 넘기는 것이 가장 간단한 해결책입니다. 기계가 24시간 돌아가야 한다면 배터리가 영구적인 해결책입니다.

드릴을 위해 태양광 패널이 몇 개나 필요할까요?

계산은 간단합니다. 드릴 하나는 120의 전력을 사용하고, 태양광 패널 하나는 10을 생산합니다. 즉, 드릴 하나를 돌리려면 맑은 낮 기준으로 최소 12개의 패널이 필요합니다.

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첫 드릴 세팅을 위한 팁:

  • 드릴을 연결하기 전에 Network Display를 확인하세요.
  • 채굴이 우선일 때는 스프링클러나 기타 선택적 기계를 끄세요.
  • 티어 2가 열리면 Battery를 추가하세요.
  • 메인 베이스에서 모든 것을 돌리기보다 광석 섬에 원격 채굴 기지를 고려하세요.
Network Display live readout

Network Display live readout

배터리는 언제 만들어야 할까요?

밤새 멈추면 안 되는 기계가 하나라도 생기는 즉시 첫 배터리를 만드세요. 보통 드릴을 연결하거나, 스프링클러를 여러 대 돌리거나, Advanced Dock을 사용하기 시작할 때입니다.

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베이스가 커질 때까지 기다렸다가 정전이 날 때마다 태양광 패널을 추가하는 것은 잘못된 전략입니다. 저장과 발전은 함께 성장해야 합니다.

각 연구 티어별 언락 항목은 Solarpunk 연구 테이블 가이드에서 확인할 수 있습니다.

태양광 패널과 풍력 발전기를 올바르게 배치하는 방법

잘못된 배치는 전력 효율을 반토막 낼 수 있습니다.

Solar panels는 탁 트인 하늘이 필요합니다. 지붕, 높은 벽, 베이스 구조물로 인해 그림자가 생기는 좁은 구석을 피하세요. 패널을 빽빽하게 붙이는 대신 열을 지어 배치하면 향후 확장이 훨씬 깔끔해집니다.

Windmills는 숨 쉴 공간이 필요합니다. 터빈 사이에 약 5~10미터 정도의 간격을 두는 것이 안전합니다. 붐비는 제작 구역에 풍력 발전기를 쑤셔 넣으면 효율이 떨어지고 에너지 구역을 관리하기 어려워집니다.

메인 에너지 구역은 처음부터 넓게 유지하세요. 게임이 진행될수록 패널, 배터리, 풍력 발전기, 스위치를 더 추가하게 될 텐데, 초반에 좁게 배치하면 나중에 고생하게 됩니다.

Solar panel placement layout

Solar panel placement layout

스위치로 전력 낭비를 막는 방법

스위치는 에너지 시스템에서 가장 저평가된 도구입니다. 그리드의 한쪽 분기 전력을 차단할 수 있어, 드릴을 끄지 않고도 비 올 때 스프링클러가 배터리를 방전시키는 것을 막을 수 있습니다.

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세팅은 간단합니다:

  1. 스프링클러를 별도의 케이블 분기로 연결합니다.
  2. 그 분기 앞에 스위치를 추가합니다.
  3. 비가 오거나 전력이 부족할 때 스프링클러 라인을 끕니다.
  4. 드릴이 다른 기계와 전력을 경쟁한다면 드릴 전용 라인을 만듭니다.
  5. 나중에 수동 스위칭 대신 센서와 로직 블록을 사용하여 자동화하세요.

수요를 제어하는 것은 발전량을 늘리는 것만큼이나 가치 있습니다. 태양광 패널을 더 짓는 것도 좋지만, 잘 설계된 스위치 그리드는 재료 비용 없이 같은 문제를 해결해 줍니다.

원격 채굴 기지 세우는 방법

광석 섬에 접근할 수 있게 되면, 직접 비행선을 타고 가서 계속 수동으로 채굴하지 마세요. 간단한 드릴 기지 하나면 왕복 시간을 줄일 수 있습니다.

준비물:

  • drill
  • 드릴을 돌릴 충분한 solar panels
  • cables
  • 티어 2 언락 시 battery
  • 비행선 수리 키트
  • 여행용 음식과 물

기지는 독립적인 로컬 네트워크로 유지하세요. 드릴 1개, 배터리 뱅크, 소규모 태양광 세팅은 메인 베이스까지 연결된 긴 케이블 체인보다 문제 해결이 훨씬 쉽습니다. 처음에는 수동으로 광석을 수집하고, 나중에 수송 드론을 사용할 수 있게 되면 공급망을 자동화하세요.

광석 섬에 도달하기 위한 비행선 세팅은 Solarpunk 비행선 가이드에서 추락한 비행선 부품, 도크 건설, 구리 요구 사항 등을 확인하세요.

Remote copper island outpost

Remote copper island outpost

풍력 발전기는 언제 만들어야 할까요?

풍력 발전기는 초반 해결책이 아니라 중후반 게임을 위한 답입니다. 태양광과 배터리만으로는 감당하기 힘든 티어 3 이후에 우선순위를 두세요.

풍력 발전기가 필요할 때:

  • 농장에 스프링클러가 여러 대 있고 배터리가 계속 방전될 때
  • 드릴이 베이스 기계들과 전력을 경쟁할 때
  • Advanced Dock이 메인 그리드에 포함될 때
  • 배터리가 있어도 비와 밤이 일상을 방해할 때

장식이나 편의성 업그레이드도 좋지만, 전력 안정성은 모든 시스템에 영향을 줍니다. 악천후 시 베이스 전력이 계속 나간다면, 조명이나 장식보다 풍력 발전기가 우선입니다.

권장 전력 빌드 순서

이 순서를 따르면 에너지 시스템이 더 이상 미스터리로 느껴지지 않을 것입니다:

  1. 발전기는 Energy Workbench에 도달하기 위한 징검다리로만 사용하세요.
  2. Traderbot 루트를 통해 Energy Workbench를 언락하세요.
  3. solar panels, 케이블, Network Display를 만드세요.
  4. 태양광 패널은 확장할 공간을 두고 탁 트인 곳에 배치하세요.
  5. 초반에는 베이스에 하나의 메인 케이블 네트워크만 유지하세요.
  6. drill의 120 전력 요구량을 실제 발전량과 비교한 후 연결하세요.
  7. 티어 2를 언락하고 Battery를 일찍 만드세요.
  8. 농장이 커지면 스프링클러를 스위치 제어 라인에 연결하세요.
  9. 로컬 전력과 배터리를 갖춘 remote mining outpost를 세우세요.
  10. 티어 3 이후, 그리드가 여전히 과부하 상태라면 Windmill을 만드세요.

농사, 자원, 탐험을 포함한 모든 Solarpunk 시스템에 대한 내용은 Solarpunk 가이드 컬렉션에서 확인하세요.

가이드

업데이트됨

June 23rd 2026

게시됨

June 23rd 2026