
Solarpunk의 태양광 패널, 배터리, 드릴, 풍력 발전기 활용법을 익히세요. 기계가 멈추는 원인을 파악하고 안정적인 전력망을 구축하는 방법을 알려드립니다.

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Solarpunk Power Grid 가이드
Solarpunk Power Grid 가이드를 통해 태양광 패널, 배터리, 드릴, 스위치를 활용하여 기지 전력을 효율적으로 관리하는 방법을 알아보세요.

Solarpunk: Cobalt 획득 방법 및 제련 가이드
남쪽 섬에서 Cobalt Ore를 채굴하고 제련하여 Traderbot 자판기를 수리하는 방법을 단계별로 안내합니다.

Solarpunk 자동 채굴 가이드
Solarpunk에서 Electric Drill을 설치하고 전력망을 확장하여 Transport Drone으로 광석 운송을 자동화하는 방법을 알아보세요.
Solarpunk은 전력을 단순히 배경에 있는 체크박스 같은 요소가 아닌, 실제 관리해야 할 핵심 문제로 다룹니다. 발전기를 짓고, 기계를 연결하면 끝일까요? 처음 20분 정도는 그렇게 작동하죠. 하지만 드릴, 스프링클러, 배터리, 파워드 도크를 언락하기 시작하면, 기지 내 기기들이 뚜렷한 이유도 없이 멈추기 시작합니다. 해결책이 항상 패널을 더 늘리는 것만은 아닙니다. 대부분의 경우, 현재 내 전력 그리드가 실제로 어떻게 돌아가는지 파악하는 것이 중요합니다.
케이블을 하나라도 설치하기 전에 이 수치들을 외워두세요. 그리드 설계의 모든 것은 이 수치들로 귀결됩니다.
| 장치 | 전력 수치 | 기지에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| Solar Panel | +10 (패널당) | 가벼운 부하는 괜찮지만, 대형 기계는 많은 패널이나 저장된 백업 전력이 필요함 |
| Generator | +120 | 초반 출력은 강력하지만, 지속적인 연료 공급이 필요함 |
| Windmill | +210 | 가장 강력한 단일 전력원, 후반에 언락 |
| Battery | 95 (저장 용량) | 배터리 2개면 190의 에너지를 저장하여 대부분의 야간 전력 부족을 커버 가능 |
| Drill | -120 | 초반에 마주하는 가장 큰 전력 소모원 중 하나 |
| Sprinkler | -40 (개당) | 스프링클러 3개면 드릴 1대와 맞먹는 전력을 소모함 |
| Advanced Dock | -100 | 이동에는 편리하지만, 이미 부하가 걸린 그리드에서는 위험함 |
드릴의 전력 소모량은 유저들이 가장 당황하는 부분입니다. Solar Panel 1개당 10의 전력을 생산하므로, 드릴 1대를 돌리려면 밤이나 비, 혹은 다른 기기들의 소모량을 고려하기 전에도 패널 12개 분량의 출력이 필요합니다. 그렇다고 드릴을 쓰지 말라는 뜻은 아닙니다. 연결하기 전에 미리 계획을 세우라는 뜻이죠.

Energy Workbench 언락 화면
그리드에는 항상 네 가지 질문이 따라다닙니다. 얼마나 생산하고 있는가, 기계들이 얼마나 소비하는가, 배터리에 얼마나 저장할 수 있는가, 그리고 모든 장치가 같은 네트워크에 연결되어 있는가? 이 중 하나라도 놓치면 기계들이 무작위로 꺼지는 것처럼 보이지만, 사실은 다 이유가 있는 것입니다.
Network Display는 이 네 가지 질문에 답을 주는 도구입니다. 이게 없으면 전력 문제는 매번 찍기 게임이 됩니다. 이 도구를 사용하면 생산량, 소비량, 저장량을 한눈에 파악할 수 있어 패널을 더 늘려야 할지, 가동 중인 기계를 줄여야 할지, 배터리를 추가해야 할지, 아니면 케이블 배선을 수정해야 할지 즉시 알 수 있습니다.
그리드에 대형 기계를 추가하기 전에 반드시 Network Display부터 만드세요. Solar Panel을 하나 더 놓거나 드릴을 빨리 뽑고 싶은 마음은 이해하지만, 그 추가가 실제로 도움이 되는지 알려주는 것은 바로 이 디스플레이입니다.
단순히 패널 개수를 늘리는 것보다 언락 순서가 훨씬 중요합니다. 가장 흔한 실수를 피할 수 있는 순서는 다음과 같습니다.
| 언락 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| Energy Workbench | 필수 1순위 | Solar Panel, 케이블, Network Display, 드릴, 스위치 언락 |
| Solar Panels | 매우 높음 | 낮 동안의 지속적인 나무 연료 소모를 없애줌 |
| Network Display | 매우 높음 | 실제 생산, 소비, 저장 수치 확인 가능 |
| Drill | 높음 | 광석 채굴 자동화, 단 120의 전력 소모를 대비해야 함 |
| Battery | 티어 2 이후 높음 | 밤, 비, 일시적인 생산량 저하를 커버 |
| Windmill | 티어 3 이후 높음 | 기지가 커져 태양광만으로 부족할 때 안정적인 전력 공급 |
실전 공략은 이렇습니다: Energy Workbench 설계도를 거래로 얻어 건설하고, Solar Panel과 케이블을 제작한 뒤 Network Display를 설치하세요. 그다음 그리드 상태를 읽을 수 있게 된 후에 대형 기계를 추가하는 겁니다. 디스플레이를 건너뛰고 드릴부터 뽑으면, 낮에는 잘 돌아가다가 해만 지면 기지가 죽어버리는 상황을 겪게 됩니다.
아직 초반 진행과 자원 수집 단계라면, Solarpunk 초보자 가이드를 통해 에너지 시스템이 중요해지기 전의 기지 건설 및 Traderbot 단계를 먼저 확인하세요.

Network Display 전력 수치 확인
발전기는 120의 전력을 즉시 생산하므로 Energy Workbench를 언락하기 전까지 징검다리 역할을 합니다. 문제는 연료입니다. 건설, 제작, 용광로 가동, 비행선 수리를 하다 보면 나무가 순식간에 사라집니다. 여전히 발전기 연료가 필요하다면 Wax briquettes가 나무보다 효율적이지만, 장기적인 해결책은 아닙니다.
Solar Panel은 패널당 100의 전력을 생산하며 연료가 들지 않아 지속적인 낮 시간 운영에 훨씬 좋습니다. 단점은 밤과 악천후인데, 그렇다고 발전기에 머무르는 것은 답이 아닙니다. 배터리를 추가하고, 나중에는 Windmill을 도입해야 할 신호입니다.
올바른 메타는 선택이 아닌 '진행'입니다. 발전기는 임시로 사용하고, Energy Workbench가 열리면 바로 태양광으로 넘어가세요. 기지가 전력 기기에 의존하게 되면 배터리를 추가하고, 저장 장치가 있어도 비나 밤 때문에 문제가 발생하면 Windmill을 도입하세요.
간단한 계산: 드릴은 120의 전력을 쓰고, Solar Panel 1개는 10을 생산하므로 드릴 하나당 풀 가동 기준 12개의 패널이 필요합니다. 실제로는 날씨에 따른 출력 저하, 야간 가동 중단, 그리고 같은 네트워크를 공유하는 다른 기기들까지 고려해야 합니다.
| 드릴 조합 | 총 전력 소모 | 필요한 것 |
|---|---|---|
| 드릴 단독 | 120 | 풀 가동 시 패널 12개, 혹은 패널을 줄이고 배터리 백업 추가 |
| 드릴 + 스프링클러 1개 | 160 | 안정적인 태양광 세팅과 배터리 1개로 관리 가능 |
| 드릴 + 스프링클러 3개 | 240 | 상당한 부하, 확장 전 배터리와 스위치 필수 |
| 드릴 + Advanced Dock | 220 | 도크가 채굴과 전력을 직접 경쟁함, 별도 분기로 분리할 것 |
첫 드릴을 설치할 때는 Network Display를 확인하고, 필요하다면 다른 부하를 줄이세요. 티어 2가 열리면 배터리는 거의 즉시 구매해야 할 필수 아이템입니다. 보통 구리가 자원 병목 구간이 되므로, 해당 섬을 자동화하는 것이 본진 농장을 확장하는 것보다 훨씬 효율적입니다.
Solarpunk 자원 가이드에서 드릴 가동 후 스케일업에 필요한 실리콘, 코발트 및 기타 재료들을 확인하세요.

태양광 그리드에서의 드릴 전력 부하
밤이나 비 오는 오후 때문에 게임 진행이 막히기 시작할 때 첫 배터리를 만드세요. 보통 드릴을 돌리거나, 스프링클러를 여러 개 쓰거나, 그리드에 Advanced Dock을 추가했을 때 이 시점이 옵니다.
배터리 1개는 95의 에너지를 저장합니다. 2개면 190, 4개면 380이죠. 실질적인 티어 2 목표는 배터리 2개입니다. 이 정도면 소규모 기지의 야간 운영을 충분히 커버할 수 있습니다.
티어 2에서 배터리 대신 동물 운송이나 Advanced Dock을 고민하게 될 텐데, 동물 운송은 나중에 유용하지만 드릴과 스프링클러가 멈추는 불안정함을 해결해주지는 못합니다. 기기들이 전력 부족을 겪고 있다면 배터리가 최우선입니다.
스프링클러는 수동으로 물을 줄 필요가 없어 최고의 편의성 업그레이드 중 하나입니다. 동시에 드릴을 위해 모아둔 배터리를 가장 빨리 바닥내는 주범이기도 하죠.
스프링클러는 개당 40의 전력을 소모합니다. 3개면 120, 즉 드릴 하나와 맞먹는 양입니다. 비가 오면 작물에 이미 물이 공급되고 있는데도 스프링클러는 아무 이유 없이 저장된 에너지를 태우고 있는 셈입니다.
스위치가 이 문제를 해결합니다. 스프링클러를 별도의 케이블 분기로 빼고 앞에 스위치를 달면, 비가 올 때나 저장된 전력이 다른 곳에 필요할 때 즉시 120의 부하를 차단할 수 있습니다. Advanced Dock도 마찬가지입니다. 100의 전력을 소모하므로 드릴이나 농장 자동화와 같은 그리드에 둘 필요가 없습니다.
| 전력 문제 | 스위치 솔루션 |
|---|---|
| 비 올 때 배터리 소모 | 스프링클러 분기에 스위치 설치, 비 올 때 끄기 |
| 드릴과 농장 기기 전력 경쟁 | 드릴에 별도의 제어 가능한 라인 할당 |
| Advanced Dock 그리드 과부하 | 도크를 필수 농장/채굴 라인에서 분리 |
| 원격지 전력 불안정 | 독립된 로컬 그리드 구성으로 진단 및 전력 관리 용이 |
수요를 제어하는 것은 생산량을 늘리는 것만큼이나 효과적입니다. 패널은 낮의 부족분을 해결하지만, 스위치는 낭비를 해결합니다.
작물 배치에 따라 스프링클러가 몇 개 필요한지 더 자세히 알고 싶다면, Solarpunk 농사 가이드에서 효율적인 밭 설계와 중반 진행을 막는 밀 게이트(wheat gates)에 대해 확인하세요.
좋은 광석 섬을 찾았다면, 매일 비행선을 타고 가서 직접 캐는 것은 시간과 연료 낭비입니다. 기본적인 드릴 기지가 이 굴레를 끊어줍니다.
드릴, 최소 120 이상의 로컬 전력, 케이블, 티어 2라면 배터리, 여행용 음식과 물, 비행선 수리 키트를 챙기세요. 기지는 반드시 독립된 네트워크로 유지하세요. 드릴 1대, 소형 태양광 세팅, 배터리 1개로 구성하는 것이 본진에서 길게 케이블을 끌어오는 것보다 훨씬 관리하기 쉽습니다.
처음에는 직접 가서 광석을 수거해야 하지만, 수송 드론이 언락되면 완벽한 자동화 공급 라인이 완성됩니다. 핵심은 자동화 고민을 시작하기 전에 드릴을 안정적인 로컬 그리드에서 돌리는 것입니다.
Windmill은 210의 전력을 생산하며 날씨나 시간에 구애받지 않는 게임 내 최강의 단일 전력원입니다. 티어 3에서 언락되므로 초반 해결책은 아니지만, 기지가 배터리와 태양광만으로 감당할 수 없는 수준이 되었을 때 정답이 됩니다.
농장에 스프링클러가 여러 대 있고, 낮에 배터리가 꽉 차도 금방 바닥나며, 드릴이 다른 기기들과 전력을 경쟁하고, 비나 밤 때문에 계속 흐름이 끊긴다면 Windmill을 최우선으로 고려하세요. 배치할 때는 각 터빈 사이에 5~10미터 정도의 여유 공간을 두어 확장성을 확보하고 전력 구역을 보기 좋게 유지하세요.
매번 고민하지 않고 깔끔하게 진행하고 싶다면 이 경로를 따르세요:
이 순서를 따르면 에너지 시스템이 더 이상 적대적으로 느껴지지 않을 겁니다. 확장은 계속해야겠지만, 기기가 멈추는 이유와 다음에 무엇을 지어야 할지 정확히 알게 될 것입니다. 게임의 다른 모든 시스템에 대해서는 Solarpunk 가이드 모음에서 각 진행 단계별 상세 분석을 확인하세요.