배는 처음엔 지상에 묶여 있습니다. 이제 날아오를 방법을 알아봅시다.
Soulmask의 Shifting Sands 확장팩은 초반에 배를 제공하지만, 본격적인 비행은 유저가 직접 쟁취해야 합니다. "강 위를 떠다니는 것"과 "사막 위를 비행하는 것" 사이의 간극을 메우려면 특정 보스전, 피라미드 파밍, 그리고 대부분의 유저가 우선순위를 잘 모르는 반중력 부품들이 필요합니다. 이 공략에서는 첫 선체 획득부터 Sobec Crocodile 돌파, 그리고 부족 레벨 3에서 진행하는 Falcon-Class 단계까지의 전체 루트를 다룹니다.
Shifting Sands에서 이용 가능한 배는 무엇인가요?
Shifting Sands는 비행을 해금하기 전까지 물, 모래, 육지에서 작동하는 완전 모듈형 선박을 도입했습니다. 선체 등급에 따라 갑판에 건설할 수 있는 양이 결정됩니다:
건설 제한은 선체 등급에 따라 직접적으로 확장되며, 승무원 수용량도 같은 방식을 따릅니다. Small Wooden 선체는 승무원 공간이 제한적이지만, Falcon과 Shark는 본격적인 생산 라인을 구축할 공간을 제공합니다.
첫 배를 얻는 방법
입문 경로는 간단하지만, 단계를 건너뛰면 재료 낭비가 심합니다.
- River Delta나 해안가 캠프에서 Tribe Boat를 획득하세요. 아직 자원을 낭비하지 마세요.
- 기술 탭에서 Shipbuilding Technique(조선 기술)를 연구하세요. 이를 통해 기본 Thatch Boat가 해금되고 Small Wooden 선체로 가는 길이 열립니다.
- 조선소나 작업대에서 Small Wooden 선체를 제작하세요. 키와 돛을 추가하고 기본 갑판 기초를 설치하세요. 가볍게 빌드하는 것이 핵심입니다.

초반 배의 진정한 가치는 속도가 아니라 안정성입니다. 초기 선박은 전리품을 보관하고, 작업대를 설치하고, 초기 빌드 부품을 테스트하며, 아직 육지 기지를 세우기 전에 강과 델타 지역을 오갈 수 있는 공간을 제공합니다.
Soulmask Shifting Sands에서 비행을 해금하는 방법은?
첫 번째 본격적인 비행 해금은 특정 루트와 연결되어 있습니다: 바로 Sobec the Crocodile입니다.

1단계: Sobec 루트 진행
이 시점에서 선박 진행도와 부족 진행도가 겹칩니다. Sobec에게 도달하려면 피라미드 지역에 접근할 수 있을 만큼 초반 사막 콘텐츠를 충분히 밀어야 합니다. 그를 소환하려면 고급 신선한 고기나 그에 상응하는 제물이 필요합니다.
2단계: Sobec Crocodile 처치
Sobec을 쓰러뜨리면 전투 장소 뒤편의 피라미드가 열립니다. 이곳이 비행선 플레이의 전환점입니다.
3단계: 피라미드 철저히 파밍
이 피라미드 런에서 얻는 핵심 보상은 다음과 같습니다:
- Marine anti-gravity skid (선체 하단에 장착)
- 날개 2개 (양쪽에 하나씩)
- Small anti-gravity engine 부품
- 6개의 small power crystals
이 6개의 파워 크리스탈은 소형 선박 설정에서 약 12시간의 비행 연료가 됩니다. 이 가동 시간은 버전 1.0 테스트 결과와 대부분의 유저들이 보고하는 실전 데이터와 일치합니다.
4단계: 부품 설치
확정된 첫 비행 구성은 다음과 같습니다:
- 하단에 Marine anti-gravity skid 장착
- 양쪽에 날개 하나씩 장착
- 엔진 슬롯에 Small anti-gravity engine 장착
- 엔진에 6개의 파워 크리스탈 장전
5단계: 이륙
연료를 채우고 설치를 마치면 배가 수로에서 완전히 떠오릅니다. 바로 그 순간이 Shifting Sands가 단순한 배 DLC에서 본격적인 비행선 확장팩으로 변모하는 시점입니다.
첫 비행은 실제로 무엇을 바꾸나요?
주요 이점은 순수 속도가 아닙니다. 바로 경로의 자유도입니다. 공중에 뜨면 다음과 같은 것이 가능합니다:
- 강을 따라 이동할 필요 없이 관심 지점 근처에 착륙
- 어느 방향에서든 사막 위치에 접근
- 배를 물에 갇힌 이동 수단이 아닌 재배치 도구로 활용
- 전투를 시작하기 전에 비행선 캠프 정찰
이러한 유연성이 Sobec 루트를 다른 초기 진행 경로보다 우선시해야 하는 이유입니다.
비행선 캠프란 무엇이며 난이도는 어떤가요?
비행선 캠프는 공짜 보상 지점이 아니라 진행도를 확인하는 관문입니다.
소형 비행선 캠프: 주차된 비행선을 지키는 모래 도적, 폭발하는 빨간 드럼통, 위험한 거대 발리스타를 예상하세요. 근처 상자에 추가 파워 크리스탈이 들어있을 수 있으므로 폭발 드럼통은 의도적으로 터뜨리는 것이 좋습니다.
중형 비행선 캠프: 난이도가 크게 상승합니다. 방어자들을 보호하는 거대한 역장이 있으며, 공성추는 쉴드에 피해를 줄 수 있지만 한 번의 타격으로 부서집니다. 캠프가 모든 공격을 막아내는 것처럼 느껴진다면, 이는 순수 전투 난이도 문제라기보다 선박 단계 진행의 벽에 부딪혔다는 신호입니다.
배를 떠다니는 기지로 만들까요, 이동용으로 만들까요?
둘 다 유효하지만, 올바른 선택은 현재 진행 단계에 달려 있습니다.
이동 우선형 선박:
- 더 가벼운 갑판
- 빠른 맵 이동에 최적
- 초반 관리가 쉬움
- 육지 기지가 이미 안정적일 때 최고
떠다니는 기지형 선박:
- 더 많은 저장소와 유틸리티 설치
- 비행 중에도 부족원들이 수동적으로 제작 가능
- 육지 기지에서 멀리 떨어진 장기 원정에 유리
- Falcon 또는 Shark 선체가 필요함
첫 Small Wooden 비행선에 복잡한 기지를 강제로 만들지 마세요. 느리고 과적된 선체는 조종하기 어렵고 추락하기 쉽습니다. 본격적인 이동식 문명 구축은 Falcon-Class 이후로 미루세요.
또한 작은 배들을 메인 선체에 부착하여 함께 이동하게 할 수 있습니다. 이를 통해 모든 것을 한 갑판에 쑤셔 넣는 대신 함대처럼 선박별로 역할을 분담할 수 있습니다.
Falcon-Class 비행선 진행 단계에 도달하는 방법은?
다음 주요 분기점은 부족 레벨 3입니다.
부족 레벨 3에 도달하면 기술 탭에서 Premium Shipbuilding(고급 조선)이 해금됩니다. 다음 목표는 약 60 부품 규모의 Falcon-Class 선체를 제작하는 것입니다. 이것이 대부분의 유저에게 실질적인 최적점입니다. Shark-Class의 막대한 재료 비용 없이도 실제 승무원 구성을 위한 충분한 갑판 공간을 제공하기 때문입니다.
Falcon-Class 본체를 제작한 후에도 배에는 후속 부품이 필요합니다:
- 날개
- 돛
- 키
- Medium anti-gravity engine
- Medium power crystals
이 단계에서 유저들이 흔히 정체됩니다. 금속판, 철사, 대형 주괴 비용, 중형 반중력 엔진 요구 사항, 엔진 코어 등이 병목 현상을 일으킵니다. Falcon-Class 본체를 제작했다고 해서 바로 비행할 수 있는 것은 아닙니다. 부족 레벨 3은 진행의 끝이 아니라 새로운 단계의 시작이라고 생각하세요.
강철 시대의 후반부 유저라면 Advanced Shipbuilding(고급 조선 기술)을 통해 100+ 부품의 Shark-Class를 해금할 수 있습니다. Shark는 대포, 발리스타, 에너지 쉴드, 대형 저장소를 포함한 중형 모듈을 지원합니다. 거대 주포를 중심으로 설계된 대형 태양광 비행선인 Ray-Class 역시 강철 시대의 Advanced Shipbuilding을 통해 조선소에서 제작 가능하지만, 재료 비용이 상당합니다.
선박 승무원 및 자동화
Falcon이나 Shark 선체에 오르면 배는 이동식 생산 플랫폼이 됩니다. 제작대, 모닥불, 침대, 저장소를 갑판에 직접 배치하세요. 특정 역할이 할당된 부족원들은 착륙 시 근처에서 채집하거나, 비행 중 수동적으로 제작하거나, 갑판 무기로 방어할 수 있습니다. 각 작업대의 'Work Type' 드롭다운으로 행동을 제어하고, 톱니바퀴 아이콘을 통해 재고 수준을 유지하는 제작대 자동 실행을 활성화하면 끊임없이 신경 쓰지 않아도 운영이 가능합니다.
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